Показаны сообщения с ярлыком игрок. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком игрок. Показать все сообщения

вторник, 5 июня 2012 г.

Игроки-невидимки

Немного про мою игру в АИОН (кому не интересно, первый абзац пропустите). Я взял рейты и в конце той недели вкачался до 49 уровня, сделав все желтые квесты до 50 и набив 31 миллион денег. Потом притормозил кач, - надоело. Теряю смысл в прокачке, потому что наслушался в мамбле, чем закончится трехнедельный дроч по сбору АП-шмота на 55 уровень: несколькими походами на крепости и прокачкой мультов, потому что больше в игре делать нехрен. Нет смысла даже качать крафт, потому что все можно купить за нафармленное бабло, если знать, где и с кем его добывать. Игры превратились в линейные, без кайфа изучения нового и свежатинки. Да, меня игра подкупает своей динамичностью и высоким качеством; да, на сервере AionLegend играть приятно, потому что онлайн там 3-4 тыс.; да, мне нравятся маневренные полеты и атмосферная графика. Но все это уже не то. Бывает, что захожу в игру только сделав все личные дела и... сразу в афк. Могу часами стоять в Арэшурате или Теобомосе, ничего не делая. Стало скучно, потому что мой опыт игры в кучу разных ММО дал мне знание, чем все это закончится: три месяца дроча ради трех осад. Смысл?... Вчера собрал перчатки арахны на скорость атаки; переодел сапоги на бег и грацию; сходил на АП; набил около 30 фрагов в Интердике и на этом моя игра закончилась. Не знаю, насколько меня еще хватит, но чует жопа - ненадолго. Гладиатор полностью удовлетворяет, класс отличный. Но. Если бы не состоял в клане с белорусами, которые собираются на пиво и умеют поговорить о вещах вне игры, я бы уже свалил. Грубо говоря, я захожу в игру, если мне больше нехрен делать или просто по привычке, когда мелкие дела есть, но двигаться в падлу. Собственно говоря, скукотень смертная, так что играю мало и поэтому переходим к теме поста.

среда, 18 января 2012 г.

Факторы, нагнетающие обстановку в альянсе.


Три общих свойства всех проблем в альянсах:
  • Любая деталь ой как влияет на принятие важных решений. И за этим надо следить. Следить не раз в год, а постоянно. Проще говоря - будьте наблюдательны и доверяйте только фактам. 
Типичный пример: В вашем альянсе новый мембер, которому регулярно хамят в чате, а когда он возникает по этому поводу – его игнорируют. При этом он посещает все мероприятия и помогает по мере возможности. Однажды у заместителя главы альянса выдается плохой день, - он случайно сливает данного мембера и при вопросе «Что за фигня?» уже давно взбешенного и тайно ненавидящего всех человека, посылает его далеко и надолго в общем чате. В ответ видит «Иди на…» и выход из альянса. Конечно же, новичок попадет в кос альянса и будет аццки обгажен в аличате. Про него скажут, что он

понедельник, 14 ноября 2011 г.

Играй, не останавливайся.

Зима. Вечерами скука. Периодически появляется назойливое желание во что-то поиграть, но совершенно не имею понятия, во что. Качество уступило место корейским шаблонам. Просмотрел пару десятков игр за эти три месяца (есть подозрение, что гораздо больше): читал новости, гайды, отзывы, форумы с мнениями игроков, а иногда скачивал и сами игры. На моем компьютере более двух недель прожили AION, GoD, WOW, Blood and Soul, AIKA, RIFT, Jade Dynasty, Forsaken World. Многие другие я удалил после первых 20 минут игры.
Чем больше игр, новостей и каталогов просматриваю, тем больше понимаю, насколько бесполезной и пустой является затея создания каталога игр. Жаль, что мне понадобилось много времени, чтобы понять - это метание по играм бесконечно и может угробить вашу жизнь. А может и не жаль, потому что сделав этот чертов каталог, написав кучу обзоров и уточняя сто миллионов деталей об играх, я на выходе получил ощущение бреда происходящего. Однажды мне окончательно расхотелось обнять глобус и охватить все. И тогда вместо игр я начал писать:
  • о том, как нас гоняют из проекта в проект как дойных коров; 
  • о том, какие факторы вызывают зависимость и о том, что они более чем реальны; 
  • о неадекватных людях в этих играх, которых как минимум 70% от всех играющих;
  • о том, какие фокусы проделывают с нами локализаторы;  
  • о некачественном контенте последних вышедших игр;
  • о том, как разваливаются альянсы и зачем;
  • о тех, кто рубит бабки на играх и загаживает рынки, регулируя цены так, что играть невозможно и т.д. и т.п. 
Назойливое желание "играть в то, не знаю, что" мучает многих геймеров, и каждый

среда, 9 ноября 2011 г.

Породы задротов

Задроты бывают разные.

Тихие мирно топчут травку на полянках, пытаются засунуть палец в нос рейдбоссу 100lvla, рисуют в фотошопе скрины, каждому появившемуся онлайн говорят «привет», бафают всех, кто их об этом попросит и часто даже не являются задротами. Они играют часик-два-три, а через полгода раскачиваются, понимают, что играют в ПВП-игру и или уходят в более мирный проект и заново там занимаются рисованием и благотворительностью или… превращаются в другие подвиды задротов.

среда, 26 октября 2011 г.

Кого бы я того и почему


Играя, я часто задавался вопросом, почему некоторые люди ведут себя в виртуальном мире мягко скажем странно, а если точнее - являются говном. Мне просто интересно, кто их рожает и так воспитывает? Это же мини-реальность, если им такое поведение приходит в голову в игре, - значит они и в реале такие же, просто боятся показать свое истинное лицо, чтобы их не убили нафиг. Зачем они всё это делают? Что они хотят от этого получить? По голове их никто не погладит за такое. Будь они таковыми, какими хотят казаться в игре, в реальной жизни, - их бы никто не понял и не оценил. А такие импульсивные люди как я при таких встречах очень жалеют, что не имеют в руках бейсбольную биту. 
Знаете, за свою жизнь я сделал вывод: некоторым  людям обьяснять бесполезно, даже чудеса показывать бесполезно, как бесполезно и быть благородными рядом с ними. Их просто нужно