Показаны сообщения с ярлыком локализатор. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком локализатор. Показать все сообщения

пятница, 13 апреля 2012 г.

Рваный текст об Алогичности

Знаменитые Аллоды. Отличная игра, пронизанная уникальностью, качественно и красиво сделана. Но. «Продолжение игрового процесса стало невозможным из-за большого ослабления персонажа» или «Для людей не вкладывающих немалые деньги игра стала невозможна в принципе, что не вписывается в рамки понятия free-to-play. Отдельно стоит упомянуть руны, самый дорогой предмет в игре, было подсчитано, что покупка 6 рун (максимальное количество для одного персонажа) 13 (максимального) уровня обойдется в приблизительно 1.500.000 рублей».
Считайте. Просто берите калькулятор и считайте, во сколько вам реально обойдется полный комплект. Когда кидаете по копейке, кажется, что это ерунда. Если просуммируете всю сумму, - офигеете.

вторник, 3 апреля 2012 г.

Осторожно, "бесплатные" игры.

"Значимость твоей личности в мирах ММО - это иллюзия,
взрощеная игровой индустрией. Ты никому там не нужен, кроме тех,
кто живет за твой счет. 
Завтра о тебе не вспомнит никто".

Я не верю в то, что вкладывая бабки в игру, вы ни разу не задумались о вопросе «Зачем я это делаю и почему именно сюда?». Хотя производители корпят над созданием условий, чтобы вы об этом никогда не думали. Частично об этом рассказано в другой статье о создании зависимости. Давайте посмотрим, что еще они делают.

TERA и коллеги - в повестке дня одна **НЯ!

Пост написан 22.08.2011 и просто переброшен сюда.

Знаете, что удивительно?
Часто нам привозят настолько сырые проекты, что к моменту пока эти проекты превращаются в качественный продукт, мнение о них уже такое, что никто туда не вернется (очень наглядные примеры - WoG и World of Kung-Fu)...
В небытие уходят игры, в которых был НЕестандартный, увлекающий контент (Requiem и какая-то космическая сага, очень качественная, не помню как называлась) и нормальное пвп, был смысл взаимодействия в пати. Не пытаются поднять из пепла, сделав нормальную рекламу, не пытаются возродить сообщество.

четверг, 29 сентября 2011 г.

7 Элемент

Иногда я возвращаюсь в памяти к играм, которые сначала показались стандартными, не интересными, тесными. И ловлю себя на мысли, что в некоторых из них было достаточно возможностей для получения удовольствия, если бы я остался подольше. В них было множество удобных и приятных деталей. Которых нет в более старших классических играх. Аппетит приходит во время еды.
Я думал об играх LastChaos, Loong, B&S, AION - все они не так плохи, за исключением Лунга, потому что графика в этой игре феноменально ужасна,... но к сожалению, я слишком давно в них играл. Они так похожи, что в голове уже не разобрать, откуда какие детали. Думаю информация, которую я могу выдать про эти проекты сейчас, будет читаться теми, кто играет до сих пор, как русская народная сказка. Еще я жалел, что забил на ForsakenWorld на евро, потому что