Показаны сообщения с ярлыком Lineage. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Lineage. Показать все сообщения

четверг, 15 марта 2012 г.

Как это было со мной.

В посте возможны неточности с датами и деталями, потому что играл я очень во многое, соответственно могу че-нить перепутать.

«Ностальгию вызывают только вещи, затронувшие сердце,
в которые мы вложили бурю эмоций. 
Чем больше вложили, тем сильнее скребет на душе.
Будет скрести при любом напоминании до момента, пока не вложитесь во что-то еще, что перебьет силу этих эмоций»
[моя же цитата из статьи по психологии].

Я не отношусь к дедам, наблюдавшим за тем, как онлайн-игры ворвались в наш мир; меня не было на евро-релизе WOW или LA2 в 2004г., соответственно я не могу описать имена или факты того времени. Я особо не в курсе, какие тогда еще были игры, помню только, что где-то убили какого-то дракона и это был первый эпический многочасовой босс, шумно обсуждаемый на форумах – вроде Мерлин игра называлась. Я не знаю специфического сленга и не вел разговоров вокруг ведущих событий и личностей тех лет. Иногда я об этом жалею, хотя наверно это хорошо, что меня тогда пронесло.
Просто напишу о том, как в ноулайф втянуло меня, чтобы вы имели представление о том, кто всю эту муть в блоге пишет и почему.
Первым СЛУЧАЙНЫМ знакомством с миром онлайн-игр был

среда, 4 января 2012 г.

Ода Lineage 2: здравствуй и прощай игра-легенда.

Прошло ровно три года после того, как я забил на нее... и я вспомнил пост, написанный примерно год назад. Пробило...поэтому размещаю.

Saga I: The Chaotic Chronicles - с 1 октября 2003 года.
Prelude: 2004 - вносились изменения в систему классов, правился баланс сил, были добавлены новые территории и места охоты на монстров, исправлены квесты и т.д. Прекрасно прорисованный мир, неизведанные территории, умения и силы, таящиеся в персонажах разных рас — все это представало перед игроками, которые уже не могли покинуть этот мир. Игроки, которые принимали участие в тестировании сервера, при выходе апдейта в свет, покупали ключ для активации своего аккаунта. Сколько вам было лет, помните?...
Chronicle 1: Harbingers of War - 29 июня 2004 года: добавлены осады, и теперь сформированные кланы могли попытаться захватить замки; добавились С-доспехи и снадобья; добавился один из важнейших квестов, после успешного завершения которого появлялась возможность сразится с Драконом Земли Антарасом. Добавлены Холлы Кланов - обители для кланов, которые можно купить на игровом аукционе за адену. Введены арены.
Chronicle 2: Age of Splendor - 8 декабря 2004 года. Появилась система манора и толпы игроков осаждали в С-сетах мобов, читали квесты и насиловали НПС по сдаче. А кто-то в катах фармил сопы и СБП с аобой как пиком желаний гнома, забив на семена манора. Появился город на воде - Хейн = Остров Аллигаторов, Шепчущие Поля и Поля безмолвия. Появился Колизей. Именно в этой части развития сюжета появилась локация Башня Дерзости, которая имела многоэтажную структуру и полностью была заполнена монстрами. На первом обитали создания 60 уровней, на последнем, тринадцатом — 70.

Chronicle 3: Rise of Darkness - май 2005 года. Появился ивент 7 печатей. Что касается специальных локаций, в которых следовало выбивать Камни Печати, они были разделены на Катакомбы и Некрополи. На игровом сленге это просто каты и некры. Пройти в них можно, только если персонаж зарегистрирован в Семи Печатях. Помимо этого в игре появился новый, А-ранг оружия и брони. Это были более прочные доспехи и оружие, наносящее больше повреждений. В связи с этим игрокам высоких уровней стало интересней, так как было к чему стремиться. Появилась возможность у лидеров летать на драконе. Персонажи, достигшие определенного уровня, получали возможность выполнить специальный квест и в награду выучить еще одну профессию.
Chronicle 4: Scions of Destiny - 8 февраля 2006 года. Гробница Императоров, Стена Аргоса, Лагерь Фавнов Варка, Застава Орков Кетра и т.д.Lineage 2 c4 расширил ассортимент предметов, оружия, брони и монстров. Появились новые призываемые слуги, помогающие персонажу в сражениях. Котоводы тоже были востребованы. Появилась система дворянства и геройства, которую нужно было выстрадать, а не отлежать возле стен замка. Великая Олимпиада сделала возможным померяться письками самым задротским игрокам и получить море фана и волну оргазма. Звание Героя — привилегия избранных единиц, на которых фапала остальная часть серверов, составляющая 98%. Подняли максимальный уровень до 78 и ввели третью профу. С 76 левела персонажам становилась доступной амуниция Ранга S, добытая либо в битвах с рейдовыми боссами, либо путем крафта. Сложнейшего за всю историю игр крафта с фейлами дорогущих материалов в никуда. Появились констовые гномы и гномы-барыги. Квест на саб поражал замесами.
Chronicle 5: Oath of Blood - 6 сентября 2006 года. Теперь кланы могли развиваться до 8 уровня. Причем на этом левеле численность объединения могла составлять 140 персонажей (в прежних версиях максимальное количество игроков в клане было равно 40). Кроме того, в кланах теперь существовала внутренняя система разделения привилегий. Каждое объединение могло иметь две группы Королевской Стражи, четыре Ордена Рыцарей и одну Академию. Помните, все качали академиков на очки репутации клана и альянса и трещали в чате альянса? В топ-альянсы начали жаждать попасть все более-менее сильные кланы, чтобы читать этот чат и видеть в нем героев.. Помните, все ходили на осады крепостей, чтобы убивать стражников и получать очки? А еще убивали врагов и чистили порты, тоже на очки... Помните, как менялись иконки вар-клана? С красных кулачков на синие флаги и так далее... В этом же обновлении максимальный лвл стал 80. И порезали магов, насколько я помню. И только в этом обновлении добавились осады Руны и Штудгарда, мелкие кланы бросились их осаждать. Появился Зарич и первое время за ним бегало пол-сервера, а топы выкупали его на осады и боссов. Я поднял этот меч сразу после обновления и чуть не обосрался...
Saga 2: The Chaotic Throne - Interlude. 11 апреля 2007 года. Самая любимая по мнению многих игроков версия игры. Она явилась символом окончания Saga I и завершением Chronicle of Chaos и открыла новый виток развития игры: Saga II. Остров дино с гадостными мобами и многочисленными замесами. Какие-то боссы, которых убивали ради чего-то там. С помощью 1-3 союзников персонаж (чаще всего 80-го уровня) мог установить купол, ориентируя его на местность, а не конкретную цель. Вошедшие в зону действия купола персонажи ощущали соответствующие эффекты, которые пропадали, если персонаж покидал купол. Особую эффективность применение куполов оказывало в узких пространствах, где маневренность групп была ограничена. Помните, как эту гадость ставили на врагов? Введено было особое теневое оружие, которое имело такие же показатели, что и обычное, но, при этом во-первых, его нельзя модифицировать свитками, во-вторых, оно через некоторое время оно исчезало.
Оружие тоже несколько изменилось. Вернее, c обновлением Lineage 2 Interlude появилась возможность его улучшения не только за счет свитков, но и благодаря специальным Камням Жизни. Улучшение производилось у кузнеца, в кузню помещалось оружие, камень и самоцветы. После успешного зачарования оружие могло обрести дополнительные характеристики: плюс к СP, MP, HP, основным силовым параметрам, а также пассивные и активные умения. Можно было вставить офигенные плюшки...
The 1st Throne: The Kamael - камаэли с их читерскими скилами. Многие перекачались в них.
The 1st Throne: Hellbound - о великий остров Ада. Сколько сражений ты выдержал, сколько замесов и квестов ты нам принес... когда-то тебя еще нужно было открыть для всего сервера с помощью топ-пати, выполнив сложнейший квест с комнатами. Я помню, открыв его, там качалось только три пати, а остальные просто не знали о его существовании и даже прийдя туда, не тянули. Мы дрочили тарелку в дракониках лучниками... Появилась возможность собрать охренительный белый сет, сами знаете, какой.
The 2nd Throne: Gracia. Конечно же, можно было как и раньше проходить квест на 2 профу, проводя в игре дни напролет, но в Gracia Part 1 стала доступна возможность купить специальные марки для нужной профессии. Теперь игроку лишь предстояло решить: потратить 3 миллиона аден или долгое время на выполнение множества заданий. Большинству пользователей нововведение пришлось «по вкусу», поскольку квест, по мнению многих, слишком мудрен и растянут... хотя какой был оргазм, когда вы ее проходили...
The 2nd Throne: Gracia Part 1 - 12 августа 2008 года. Система Энергии (дополнительное значение каждого персонажа, указывающее на множитель рейтов получения опыта), помощь новичкам (игроки до 63 уровня получали различные специальную магическую поддержку, а также экипировку), изменения получения второй профессии. Если говорить подробнее, то даже квест на получение второй профессии был настолько изменен для всех рас, что его прохождение стало занимать не несколько дней, а 1-2 часа. С целью упрощения прокачки героя, энергия увеличивала значение опыта и (CP), хотя она расходовалась, и требовалось время, чтобы её восстановить. Восстановление происходило тогда, когда игрок покидал мир Lineage 2.
The 2nd Throne: Gracia Part 2 - апрель 2009 года. Особо нового ничего не добавилось. Если не считать новые временные зоны: Пайлаку, лабиринт Бездны и Куб Кратеи.
The 2nd Throne: Gracia Final. "Континент Грация расположен на Западе от Эльморедена. Воспользовавшись кораблем, игроки смогут попасть в гавань нового континента. В Gracia Final летающие корабли доступны лишь как транспорт, но в дальнейших обновлениях планируется вводить системы воздушных поединков". Эххх, как давно это было... Появились плащи и пояса. Что касается территорий, то в Lineage 2 Gracia Final была введена масштабная система битв за земли с множеством особенностей. В качестве награды за победу игроки могли получить новые умения, повышающие характеристики, и полезные предметы (оружие, броню, свитки, талисманы. Участвуя в Битвах за определенный город, персонаж мог получить специальную бижутерию, обладающую уникальными свойствами.  Изменения коснулись и Олимпийских игр. В Gracia Final был введен новый тип сражения: 3 против 3. Правда, чтобы набрать 9 партий, нужно было договариваться со своими. Было введено множество новых предметов, например, оружие и доспехи ранга S-84.Но докачаться до этого лвла было очень геморно и докачивались еденицы. Оружие ранга S-84 добывалось в инстансовых зонах, доступных практически всем. В то же время доспехи S-84 (доспехи Венеры) добывались исключительно при убийстве самых сильных эпических Рейдовых Боссов – Антараса и Валакаса. Стоимость такой экипировки была сравнима со стоимостью эпической бижутерии и доставалась она исключительно сильнейшим игрокам ведущих альянсов. Для наглядности можно уточнить, что первый тяжелый сет Венеры был собран на сервере Кадмус еще до того, как в альянсе появился достойный персонаж, подходящего уровня.
The 2nd Throne: Gracia Gracia Plus (Epiloque). 3 ноября 2009 года. Появилась групповая камалока и все начали в ней дрочить ежедневно. Там падало хай-грейд оружие. Новая локация: Грань Реальности. Ориентирована она на игроков выше 80 уровня. Какое-то обновление насчет превращения в птиц, квест, который первый раз я проходил пьяный в усмерть и мне потом вспоминали блин месяц, какой я был бухой и как я там ругался, полетев не туда. В Gracia Epiloque была упразднена система деления плащей на классы персонажей (тяжелые, легкие, магические). Были добавлены новые пояса рангов А и S. Несколько изменены описания доспехов Апеллы. Где теперь эта Апелла? Добавились трансформации.
The 2nd Throne: Freya - 6 июля 2010г появилась снежная королева, которая сегодня уже никому не нужна и исчезла с лица земли мира Линейки... Появилась возможность усилить шмот несколькими атрибутами. Помните, такие камушки со стихиями? Каждый камушек вставлялся с определенным умыслом и иногда решал исход боя. Появилось семя разрушения и замесы возле него. Появилась эта, ну как же ее... босс, который убивался в семени. Блин, не помню. Появился Монастырь безмолвия с белыми ангелами, качались там сутками...

Я все еще помню...
Помню, как первый раз увидел эту игру и посетив ее несколько раз, остался в ней на годы...
Я еще помню время, когда С-сеты были верхом оргазма и все фармили босса на кармиан... и когда на осады бегали в С,В сетах...
Помню, когда я 1-й раз увидел великого Баюма, я офигел и был в восторге от того, что увидел самого великого босса игры. И готов был потом месяцами ночью дежурить возле входа.
И помню, как мы красили тряпки на этот квест...
Помню, как мы фармили Орфена в С-сетах и он еще был кому-то очень нужен... и валились за Закена... и бились 100 на 100 за Коре, муравьиную матку, а потом ее впервые зафармили.... лет 5 назад...
Помню, как ввели камаэлей и на оффе все бегали и делали их квест на сет...
Помню как верхом дроча был драконик и все луки бегали в нем... и помню как на осадах все бегали в В-сетах, а особо продроченные в единичных дракониках...

И я даже помню, как фармил гномом сопы в садах Семирамиды и был в восторге от того, как красиво нарисована лока и в печали от того, как она стала бесполезна... я даже бегал туда в GoD, но не нашел больше эту локу...
Я помню музыку начальных деревень и до сих пор иногда ищу ее на сайтах... особенно из Хантер Виледж... деревни, которая теперь пуста и которая когда-то ломилась от разборок в катах...
Помню, как мы делали квест на саб-класс и две недели не могли убить босса в ВОСе из-за варов. А когда мы его сделали, это был оргазм, потому что это великое достижение достигалось не одной неделей..
Я помню великие политические баталии и союзы, которые когда-то реально что-то значили и из-за них можно было выиграть... и тактики на осадах...
Помню, как мы фармили рецепты в ЛОА в Б-сетах и мочились на порту.
Когда-то луки нагибали все живое и я в первый раз увидел, как топ-пати в прах разносит 20 человек. И в эту пати позвали меня... два дня в экстазе...
Помню, как лидер топ-альянса завис на олимпе и я неожиданно для самого себя первый раз стал хиро...
Помню получил свой первый МЖ, любовно собранный мне констой и был на 7 небе от счастья, потому что 85% магических классов бегало в кармиане или в авадоне...
Помню, как бафал профетом в катах Гирана в собрал этим на желанный и несравненный кармиан и помню как первый раз плыл из Харбора в когда-то кому-то очень нужные и еще существующие каты и утонул... и помню, как мы дрались в этих катах за комнаты и водили там турантом паровозы...
И еще помню, как в Пагане нас качал дестройер пикой...
Я помню эти огромные замки и стратегии... и как не хватало бишей и все за них дрались, а они доставались топ-пачкам...
Я помню осады крепостей, которые когда-то были важными в стратегии захвата замков... помните? И я даже помню, когда их только ввели и все бешено читали гайды...  и еще помню, когда ввели медузу у БД и эта гадость всех раздражала...
БД... когда-то это был очень востребованный персонаж, он реально танцевал и назывался BladeDancer , а теперь...
Я помню всех боссов, которые когда-то действительно были эпичны... когда-то, но не сейчас... и эпическую бижу, уникальную и редкую.. сложнейшие квесты на профу и сабы... на которые собиралось пол-альянса и мешало друг другу.. мега-замесы с мега-интересом...
Я помню, как меня поразило величие и шик огромного замка Аден, когда я - неимоверный нуб, попал туда в первый раз. И как я офигел от бегающих в А-сетах персонажей фиг знает какого лвла, смотрел на них с открытым ртом. И я помню далекие невозвратные времена, когда основной рынок был еще в Гиране...
Я помню великие осады, которые шли часами и никто никогда не знал, что случится в следующую минуту...
Я помню, как отбивали порты валакаса и как в нашу пати пошло третье или четвертое кольцо после открытия руоффа... не важно какое, важно, что быстро дали и по этому поводу у нас были бурные овации...
И я помню времена, когда валакаса могли зафармить только топы и то не всегда и на это уходило по 6 часов... и когда он наконец падал в 7 часов утра вопли в вентре и оргазмы...
Помню, как меня будили в три ночи звонком из Украины, что реснулся Баюм... и еще помню, как на него ходили по 100 человек.... а на Валика по 2 топ-альянса почти в полном составе... и как монетками делили зоны, кто где стоит и кто идет внутрь, а кто защищает порт...
Может я идиот, но когда я слушаю музыку стартовых локаций или запись сбора вентры на первые осады с легендарными личностями у руля, меня до сих пор пробивает...
Я помню 8 классов в пати, любой из которых незаменим... и я помню время, когда рулили некроманты в кармианах...примерно 2005 год наверное...
Помню как качались в ЛОА, потом в ТОИ, потом в локации где стоит Фринтесса (неужели я не могу вспомнить ее название) и потом открыли великий Хелбаунт и там были вечные распри на 78 и 80 уровнях за  химер, с которых падали некогда так желанные нам камни... и помню, как мы открыли Цитадель и первыми прошли дурацкий квест на боссов в башне...
Год назад я написал на сайте своего клана "Скоро не будет кат и начальных лок, и мы сможем смахивать слезу, фапая на давно забытые локации первых хроник и грации, только на ютубе под ностальгическую музыку этих городов...."... как же я был прав.

"- Привет
 - Привет, как дела?
 - Нормально. А у тебя? Ты будешь сегодня?
 - Нет. Потому что.... Потому что я умерла. Меня больше нет ".

Вечная память...
А вы? Что помните вы? 

среда, 28 декабря 2011 г.

Прочитал детали обновления "Lineage 2: Goddess of Destruction chapter 2".
Когда-то это было самой лучшей игрой, и теперь даже я, играющий в нее далеко не с самого начала, прихожу в ужас. Интересно кто в это играет, если игра давно изжила себя, а обновления идут такие, что там жить надо, чтобы вникнуть. Вникнуть в бесполезные тупые нововведения, йух пойми зачем нужные. При пролистывании таких обновлений хочется залезть под стол, ебануться головой о крышку и вылезши оттуда никогда ЭТОГО не видеть больше и не вспоминать, чем это когда-то было. Пусть закрывают нафиг, а то закончится это тем, что вместо приятных воспоминаний останется только первое место в рейтинге "самый шокирующе провальный тюнинг года". Хочу назад в 2005: крошу стулья, громлю мониторы, уехал на базу нажимать красную кнопку в направлении корейцев...
Вот эта картинка нынче является раритетом
и по воспоминаниям не имеет ничего общего с СЕГОДНЯШНЕЙ версией игры...

Цитата: "Конечно ЛА2 почти не изменилась, разве что вместо 30+ классов 8 (любимый некр давно убит как дань йух пойми чему) , вместо крафта пойди убей 100 мобов и вот твои 50 шмоток, вместо х1 рейта хМного , вместо драмматичных квестов на нубл, саб и т.п. сходи 2 раза на тв, боссы vs эпик найух не нада, каты офф, вместо пвп пк мободроч, а так да не изменилась...С годом л2 заняло свое почетное место где-то в конце рейтингового списка ммо. Из хардкор игры сделать такое убожество,это надо сильно постораться было". Еще цитала, и очень дельный совет: "Можно сделать еще "лучше" -оставить два класса -один магический со всеми маг умениями и один воинский со всеми скилами всех воинов...Ну а че игра ж не изменится..И пусть колбасят друг друга пати на пати..Кто хочет луком пусть с луком, кто с копьем то с копьем пусть,каждый сам решает маг он или хилер. И 1000 лвлвов плюс ворота города заварить, мобов в солокаме хватает". А по факту "Надоело видеть одних и тех же фармеров если четсно. Скорей бы они уже распродались и свалили с серверов. Непосредственные участники монетизации и океана говна от администраций". "Игру убил факт появляения доната и кардинальные новшества, форум убили троли. уже даж на чай не зайти". "С такой скоростью увидел через 2 недели у ся на панели 4 полосы скилов и макрос, потом глянул на скрины дрочеров и ох-л. Отрабатывать все это некогда, все слишком быстро, играть в ла2 по мне бесполезно, нийуха не понял и не прочуствовал смысл мегаигры". Орфография и пункт-я сохранены.
Приятно порадовало, что меня вспоминали на форуме. А теперь играть действительно не во что. Я нудно ботовожу в паре игр пару раз в неделю, сливаюсь, на детали обеих игр глубоко пох. Хз зачем. Думаю сходить в SWTOR, но ессна никуда не пойду. Прокрутить бы эту пленку с открытия ЛА2 в 2004 заново...

понедельник, 17 октября 2011 г.

Goddess of Destruction

Точная дата поста неизвестна, но он был написан еще до открытия 14 сервера на русском оффе. Скорее всего, сразу после выхода обновления Goddess of Destruction.

Cовершил я таки крестовый поход в GoD. Теперь могу спать спокойно, эйфория и привязанность к этой игре сменилась разочарованием. Таки-да, это было весело, но это в прошлом. Теперь я на такие подвиги не способен. Сама она неплохо сделана, но после огромного количества других проектов, есть о чем задуматься…
Я поиграл три дня. Сначала вечер побегал на старом чаре, но понял, что нифига не помню. Точнее помню, но ловкость рук уже не та – вариант садиться на хай лвл через полтора-два года перерыва отпадает. Моего бишопа кто-то прокачал аж до