Показаны сообщения с ярлыком интерфейс. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком интерфейс. Показать все сообщения

понедельник, 28 мая 2012 г.

Продолжение моей «почитки» книги, указанной в предыдущих постах. Кто еще не догадался, 70% текста - не четкий копипаст прямым текстом, а то, что показалось мне ценным. Текст с отступом – мнение по поводу того, что написано в этой книге или просто какая-нибудь хрень в голову пришла. Кому не нравится – можете мое «фе» не читать.

четверг, 24 мая 2012 г.

Глава II.
Общие принципы создания игр.
(продолжение по книге М.Зальцмана «Компьютерные игры: как это делается», основные идеи очень сжато, что мне понравилось + комментарии) 

Советы от мастеров.
С.Миямото (создатель серии Mario и Zelda): «Только благодаря полной отдаче на свет появляются уникальные, действительно новаторские игры. Разработчик – во многом художник, однако одновременно ему приходится быть и инженером, поскольку требуется соответствующая квалификация и понятия». 
Это он придумал персонажей  Марио и Линка. А мы теперь можем понять истинное происхождение ников топ-игроков, указывающее на многолетний стаж компьютерных игр ли на то, что они сперли ники Link и MarioMoto у кого-то, кто знал, почему назвался именно так.

вторник, 13 марта 2012 г.

Идеальная игра. Часть 1.

«Мысли об идеальной ММО не покидают умы геймеров,
и с удивительной регулярностью мы обсуждаем этот вопрос,
каждый раз заостряя внимание на всё новых деталях.
Но идеальной игры не будет никогда,
потому что даже нам двоим одновременно угодить невозможно,
а играют миллионы».

Выше цитата из проданной мной года полтора назад статьи по истории ММО жанра. Храню на своей тачке, но разместить под своим именем по понятным причинам не могу.

Вы можете быть абсолютно не согласны с моим видением идеальной ММО. 
И я не буду изгаляться с "умным" предисловием о том, что