Продолжение моей «почитки» книги,
указанной в предыдущих постах. Кто еще не догадался, 70% текста - не четкий
копипаст прямым текстом, а то, что показалось мне ценным. Текст с отступом –
мнение по поводу того, что написано в этой книге или просто какая-нибудь хрень
в голову пришла. Кому не нравится – можете мое «фе» не читать.
Показаны сообщения с ярлыком ММО. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком ММО. Показать все сообщения
понедельник, 28 мая 2012 г.
четверг, 24 мая 2012 г.
Глава II.
Общие принципы создания игр.
(продолжение по книге М.Зальцмана «Компьютерные игры: как это делается», основные идеи очень сжато, что мне понравилось + комментарии)
Советы от мастеров.
С.Миямото (создатель серии Mario и Zelda): «Только благодаря
полной отдаче на свет появляются
уникальные, действительно новаторские игры. Разработчик – во многом художник, однако одновременно ему
приходится быть и инженером, поскольку требуется соответствующая квалификация и понятия».
Это он придумал персонажей Марио и Линка. А мы теперь можем понять
истинное происхождение ников топ-игроков, указывающее на многолетний стаж
компьютерных игр ли на то, что они сперли ники Link и MarioMoto у
кого-то, кто знал, почему назвался именно так.
пятница, 18 мая 2012 г.
Соло-игры и MMORPG: почувствуй разницу
«Вчера нашел у себя на форуме ветку с пожеланиями онлайн-Falloutа. Удалил. Есть игры, которые НЕЛЬЗЯ делать онлайновыми.
Даже если желание поиметь на известном имени бабла очень велико. Ничего
хорошего из этого не получится, только добрую память о качественном продукте засрете.
Вселенную Fallout нереально перенести в
виртуальный мир, сохранив ее атмосферу и ощущение постапокалипсиса».
ММОRPG и одиночные игры
– это очень разные вещи. По контенту, по течению процесса игры и по принципам
создания. Одиночные завершенные проекты вообще рассчитаны на более зрелого и
завершенного потребителя, а ММОRPG - это в первую очередь ролевые
игры (каждый игрок играет некую роль, в 95% случаев представляя из себя
совсем не то, чем он является в реальности) с возможностью реализации своих
фантазий в группе других живых людей.
Они затрагивают массу аспектов отношений и, собсна, базируются на них.
понедельник, 9 апреля 2012 г.
Нытики в ММО
Блоггеры предлагают нам кучу классификаций игроков онлайн-миров. Если вы пороетесь в инете, - найдете как можно обозвать разные типажи играющих. А вот я разделил бы поклонников жанра ММО на оптимистов или адекватов или зрелых нормальных людей и СУКО НЫТИКОВ.
Такое разделение хорошо заметно в реальной жизни, когда один ИДЕТ И ДЕЛАЕТ, а второй находит миллион причин, чтобы нифига не делать, и при этом еще мозг всем окружающим е*т. У оптимиста в любой ММО найдутся плюсы, почему можно в это играть. А нытик будет вечно обвинять локализаторов, всех соклановцев, землетрясение в Японии и прочее в том, что у него нихуя нет.
вторник, 3 апреля 2012 г.
Осторожно, "бесплатные" игры.
"Значимость твоей личности в мирах ММО - это иллюзия,
взрощеная игровой индустрией. Ты никому там не нужен, кроме тех,
кто живет за твой счет.
Завтра о тебе не вспомнит никто".
Я не верю в то, что вкладывая бабки в игру, вы ни разу не задумались о вопросе «Зачем я это делаю и почему именно сюда?». Хотя производители корпят над созданием условий, чтобы вы об этом никогда не думали. Частично об этом рассказано в другой статье о создании зависимости. Давайте посмотрим, что еще они делают.
TERA и коллеги - в повестке дня одна **НЯ!
Пост написан 22.08.2011 и просто переброшен сюда.
Знаете, что удивительно?
Часто нам привозят настолько сырые проекты, что к моменту пока эти проекты превращаются в качественный продукт, мнение о них уже такое, что никто туда не вернется (очень наглядные примеры - WoG и World of Kung-Fu)...
В небытие уходят игры, в которых был НЕестандартный, увлекающий контент (Requiem и какая-то космическая сага, очень качественная, не помню как называлась) и нормальное пвп, был смысл взаимодействия в пати. Не пытаются поднять из пепла, сделав нормальную рекламу, не пытаются возродить сообщество.
Знаете, что удивительно?
Часто нам привозят настолько сырые проекты, что к моменту пока эти проекты превращаются в качественный продукт, мнение о них уже такое, что никто туда не вернется (очень наглядные примеры - WoG и World of Kung-Fu)...
В небытие уходят игры, в которых был НЕестандартный, увлекающий контент (Requiem и какая-то космическая сага, очень качественная, не помню как называлась) и нормальное пвп, был смысл взаимодействия в пати. Не пытаются поднять из пепла, сделав нормальную рекламу, не пытаются возродить сообщество.
среда, 15 февраля 2012 г.
Девушки в ММО играх. Часть 2.
5. "Я". Просто я. Эдакие самки, зацикленные на себе. Постоянно меняют гильдии, или кланы, или альянсы или что там у вас. С каждого клана ливают жутко обиженные, что им не уделяли должного внимания. Только вот, сколько ни уделяй таким внимания - всегда мало. Клиенты психиатров, я бы таких пиздил, чтобы мозг включился. Женщин не бью, но иногда очень бесят вот такие. Если нахожусь на руководящем посту, кикаю при первых
понедельник, 28 ноября 2011 г.
Ностальгия по игре
"Бывшие задроты или ушли в реал с концами,
и тогда им пофиг на любые новости по играм
или периодически возвращаются к состоянию дроча, но лгут себе, что не зависимы.
И тогда они нифига не бывшие".
Как многие игроки "со стажем задротства", я иногда с ностальгией вспоминаю приятные моменты или события, в которых я учавствовал в той или иной игре. И хочу обратно. Думаю, что ностальгические настроения связаны с тем, что в играх мы живем как бы в собственном вымышленном мире. Можем додумать (дофантазировать) все, что нашей душе угодно, начиная от окружения и заканчивая волшебными умениями, тайными знаниями, халявными труселями женских персонажей и фантазиями на тему того, как к нам кто-либо относится и как мы любимы и почитаемы. В этом мире возможно почти все.
понедельник, 14 ноября 2011 г.
Играй, не останавливайся.
Зима. Вечерами скука. Периодически появляется назойливое желание во что-то поиграть, но совершенно не имею понятия, во что. Качество уступило место корейским шаблонам. Просмотрел пару десятков игр за эти три месяца (есть подозрение, что гораздо больше): читал новости, гайды, отзывы, форумы с мнениями игроков, а иногда скачивал и сами игры. На моем компьютере более двух недель прожили AION, GoD, WOW, Blood and Soul, AIKA, RIFT, Jade Dynasty, Forsaken World. Многие другие я удалил после первых 20 минут игры.
Чем больше игр, новостей и каталогов просматриваю, тем больше понимаю, насколько бесполезной и пустой является затея создания каталога игр. Жаль, что мне понадобилось много времени, чтобы понять - это метание по играм бесконечно и может угробить вашу жизнь. А может и не жаль, потому что сделав этот чертов каталог, написав кучу обзоров и уточняя сто миллионов деталей об играх, я на выходе получил ощущение бреда происходящего. Однажды мне окончательно расхотелось обнять глобус и охватить все. И тогда вместо игр я начал писать:
Чем больше игр, новостей и каталогов просматриваю, тем больше понимаю, насколько бесполезной и пустой является затея создания каталога игр. Жаль, что мне понадобилось много времени, чтобы понять - это метание по играм бесконечно и может угробить вашу жизнь. А может и не жаль, потому что сделав этот чертов каталог, написав кучу обзоров и уточняя сто миллионов деталей об играх, я на выходе получил ощущение бреда происходящего. Однажды мне окончательно расхотелось обнять глобус и охватить все. И тогда вместо игр я начал писать:
- о том, как нас гоняют из проекта в проект как дойных коров;
- о том, какие факторы вызывают зависимость и о том, что они более чем реальны;
- о неадекватных людях в этих играх, которых как минимум 70% от всех играющих;
- о том, какие фокусы проделывают с нами локализаторы;
- о некачественном контенте последних вышедших игр;
- о том, как разваливаются альянсы и зачем;
- о тех, кто рубит бабки на играх и загаживает рынки, регулируя цены так, что играть невозможно и т.д. и т.п.
среда, 21 сентября 2011 г.
Как не надо создавать сообщества
Вот вам для интереса, пример, как НЕ НАДО писать о себе и своей идее создать сообщество, претендующее на какой-либо нагиб в любой игре.
Клан • ХХХ•: заявился в Ахренейдж, как топ. Вот текст с их сайта: "Сообщество • ХХХ • было официально основано 10 августа 2010 года. За полтора года нашего существования мы прошли не один десяток проектов, таких как: Lineage 2, RF Online, Aion, Aika Online, WoW. ХХХ на первых порах придерживается политики полного нейтралитета и независимости. В клане нет демократии. Все основывается на полном подчинении."
и следующая фраза "Основное условие принятия в клан -
пятница, 2 сентября 2011 г.
Игровые сообщества - перечень.
Здесь находятся сообщества, которые я встречал, как минимум, в трех онлайн-проектах. Наверняка я не нашел даже 20% всех гильдий, корпораций и альянсов, потому что интернет необъятен, поэтому если что, - пишите адрес и название в комментариях, - добавлю.
Тут нет и не будет сайтов с доменами третьего уровня, потому как я считаю, что сильная гильдия в состоянии заплатить несчастные 10 баксов за нормальный домен, а не выглядеть как www.legion-omg.tu134.ru.
В список попадает только то, что соответствует как минимум таким условиям:
среда, 24 августа 2011 г.
Несколько простых советов
Если вы пока не можете окончательно избавиться от задротства или как-то контролировать время проведенное возле компьютера, то хотя бы вспоминайте иногда о простых, но полезных вещах. Вот что поможет выйти из "астрала" и вспомнить о том, что вы часами находитесь в неподвижном, вредном организму состоянии:
среда, 13 июля 2011 г.
"Бесплатные" ММО
Сначала нам радостно сообщают, что игра абсолютно бесплатна и безобидна, предлагают подарки (настолько мелкие, что спокойно можно было обойтись и без них). Титульная игры пестрит рекламой ивентов и восклицаниями об уникальности проекта. И вроде как выглядит все именно так: с дропом проблем нет, в шопе только стиль, еженедельные ивенты и рейты.
Проходит полгода, сервер начинает наполняться хай лвл игроками и....
Проходит полгода, сервер начинает наполняться хай лвл игроками и....
Подписаться на:
Сообщения (Atom)

