Показаны сообщения с ярлыком виртуальность. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком виртуальность. Показать все сообщения

четверг, 24 мая 2012 г.

Глава II.
Общие принципы создания игр.
(продолжение по книге М.Зальцмана «Компьютерные игры: как это делается», основные идеи очень сжато, что мне понравилось + комментарии) 

Советы от мастеров.
С.Миямото (создатель серии Mario и Zelda): «Только благодаря полной отдаче на свет появляются уникальные, действительно новаторские игры. Разработчик – во многом художник, однако одновременно ему приходится быть и инженером, поскольку требуется соответствующая квалификация и понятия». 
Это он придумал персонажей  Марио и Линка. А мы теперь можем понять истинное происхождение ников топ-игроков, указывающее на многолетний стаж компьютерных игр ли на то, что они сперли ники Link и MarioMoto у кого-то, кто знал, почему назвался именно так.

среда, 16 мая 2012 г.

Что делает социальные игры таковыми?

Если спросить у первого встречного человека об онлайн-играх, то первыми ему на ум, как правило, приходят следующие категории таких игр:
  • казуальные социальные игры (например, «Счастливый фермер» в контакте);
  • классические ММОRPG (Ragnarok, WoW и прочие);
  • хардкорные ММО (Сталкер, Battlefield, а иногда кто-то тряхнет стариной и назовет вам DOOM).

среда, 18 апреля 2012 г.

Обзор комменсов к "Что убило Snowly"

Недавно читал на одном ММО сайте комментарии к "Что убило Snowly?" и решил оформить свои размышления как статью, потому что хотел бы сохранить хорошие идеи и, возможно, вернуться к ним. Ну и, дать почву для размышлений другим, потому что важно, чтобы вы помнили об этом и имели это в виду, когда будете садиться за очередную игрушку. 
Многие цитаты не мои, потому что важно, чтобы статья была полезной, а не, например, модной или созданной по чьим-то правилам. Удивительно, но порой комментарии  информативнее и полезнее, чем сама статья; поэтому я очень люблю читать мнения других людей под интернетными материалами. И развивать идеи из комментариев в своей голове. Жаль, что они часто уходят в небытие, теряются на сайтах.
Итак, поехали.

среда, 4 апреля 2012 г.

Ноулайф

Открыл файл «1.doc», чтоб где-то набросать этот текст 
и наткнулся на гайд из ЛА2 про прокачку.
Передернуло.
Удалил нафиг.
Я выздоравливаю.

Интересно, как выглядят нормальные люди, играющие в игры? Те, которые шпилят не по 16 часов в выходные и по 6 часов в будни после работы, а по паре часов сутки через двое. Они вообще существуют? Ну… не как стадия ДО задротства или месячный отпуск от него, а на постоянной основе. Как не совсем клинические задроты, а нечто среднее между задротом и человеком из реала. Те, кто иногда играют, но могут уехать на три недели в отпуск и вспомнить об игре один раз в пятилетку, получая полный кайф от реала и не находясь в предвкушении, как они приедут и с новыми силами… ну вы поняли. 

вторник, 3 апреля 2012 г.

TERA и коллеги - в повестке дня одна **НЯ!

Пост написан 22.08.2011 и просто переброшен сюда.

Знаете, что удивительно?
Часто нам привозят настолько сырые проекты, что к моменту пока эти проекты превращаются в качественный продукт, мнение о них уже такое, что никто туда не вернется (очень наглядные примеры - WoG и World of Kung-Fu)...
В небытие уходят игры, в которых был НЕестандартный, увлекающий контент (Requiem и какая-то космическая сага, очень качественная, не помню как называлась) и нормальное пвп, был смысл взаимодействия в пати. Не пытаются поднять из пепла, сделав нормальную рекламу, не пытаются возродить сообщество.

понедельник, 28 ноября 2011 г.

Ностальгия по игре


"Бывшие задроты или ушли в реал с концами,
и тогда им пофиг на любые новости по играм
или периодически возвращаются к состоянию дроча, но лгут себе, что не зависимы.
И тогда они нифига не бывшие".


Как многие игроки "со стажем задротства", я иногда с ностальгией вспоминаю приятные моменты или события, в которых я учавствовал в той или иной игре. И хочу обратно. Думаю, что ностальгические настроения связаны с тем, что в играх мы живем как бы в собственном вымышленном мире. Можем додумать (дофантазировать) все, что нашей душе угодно, начиная от окружения и заканчивая волшебными умениями, тайными знаниями, халявными труселями женских персонажей и фантазиями на тему того, как к нам кто-либо относится и как мы любимы и почитаемы. В этом мире возможно почти все.

понедельник, 14 ноября 2011 г.

Играй, не останавливайся.

Зима. Вечерами скука. Периодически появляется назойливое желание во что-то поиграть, но совершенно не имею понятия, во что. Качество уступило место корейским шаблонам. Просмотрел пару десятков игр за эти три месяца (есть подозрение, что гораздо больше): читал новости, гайды, отзывы, форумы с мнениями игроков, а иногда скачивал и сами игры. На моем компьютере более двух недель прожили AION, GoD, WOW, Blood and Soul, AIKA, RIFT, Jade Dynasty, Forsaken World. Многие другие я удалил после первых 20 минут игры.
Чем больше игр, новостей и каталогов просматриваю, тем больше понимаю, насколько бесполезной и пустой является затея создания каталога игр. Жаль, что мне понадобилось много времени, чтобы понять - это метание по играм бесконечно и может угробить вашу жизнь. А может и не жаль, потому что сделав этот чертов каталог, написав кучу обзоров и уточняя сто миллионов деталей об играх, я на выходе получил ощущение бреда происходящего. Однажды мне окончательно расхотелось обнять глобус и охватить все. И тогда вместо игр я начал писать:
  • о том, как нас гоняют из проекта в проект как дойных коров; 
  • о том, какие факторы вызывают зависимость и о том, что они более чем реальны; 
  • о неадекватных людях в этих играх, которых как минимум 70% от всех играющих;
  • о том, какие фокусы проделывают с нами локализаторы;  
  • о некачественном контенте последних вышедших игр;
  • о том, как разваливаются альянсы и зачем;
  • о тех, кто рубит бабки на играх и загаживает рынки, регулируя цены так, что играть невозможно и т.д. и т.п. 
Назойливое желание "играть в то, не знаю, что" мучает многих геймеров, и каждый