Показаны сообщения с ярлыком глава альянса. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком глава альянса. Показать все сообщения
пятница, 27 января 2012 г.
Роли, необходимые в альянсе
вторник, 13 декабря 2011 г.
Клан-призрак
Кто не знает, это понятие
обозначает группу (клан, сообщество, альянс и т.п.), где на самом деле нет
никакой сплоченности. В ней есть один или два пупа земли, парочка им
поддакивающих (говорят безостановочно, часто хамски, слова невозможно вставить по делу) и все остальные – простые смертные а-ля муравьи, делающие всю
грязную работу. Такие никогда ничего не получающие терпилы, типа того. Иногда
они еще и отгребают в моральном плане или игнорятся всеми остальными. Потому
что собсна в таких кланах всем на всех похуй.
Вчера к нам в РК зашло залетное
тело, случайно попавшее в нашу пати в инстансе и начало активно агитировать
всех слиться с его кланом. Точнее это тело подготовилось заранее. Оно выбрало
себе жертву, загрузило ее предварительно и с помощью ее (конечно же, это телка)
пыталось навязчиво давить всех остальных, не давая им сообразить, что
происходит.
Сначала слушать его было
интересно: все прикидывали и почесывали голову, размышляя. Потому что клан у
нас собсна сейчас маленький – около 30 человек. Все активны, все 20+ и давно
друг друга знают. Общаться приятно, инстансы и ивенты мы делаем спокойно. Можно
сказать, что клан – один из самых адекватных и приятных за всю мою игру. Прихожу
– отдыхаю душой. Идея слияния весьма неплоха в свете новых ПВП-мероприятий.
Но прошло минут 15 и я унюхал,
что это за тварь на самом деле. А дальше пошло-поехало. Он умудрился за три
часа сидения в нашем РК убить на корню всю умиротворенную атмосферу в нашем
клане. Половина персонажей почему-то друг с другом переругалась. Двое вышли из
РК и один сорвался на мат, хотя никогда не ругался. Выгнать чмо из РК оказалось
невозможным, потому что телка, которую оно зацепило, когда-то сделала это самое
РК и теперь начала угрожать в духе «кто нахамит зайчику, будет кикнут с канала».
Угрожать нам, - тем кто был с нею уже много месяцев. Ради говна. Зайчика,
который является абсолютной тварью в кубе. Вот они, женщины…
Говно навязчиво сидело и
талдычело «ну когда же вы решите», лезло во все комнаты, перебивая наше
обсуждение его предложения; пыталось формировать наши пати, засовывая туда
своих мультов и вообще хуй пойми кого. То есть чувствовало себя уже лидером
клана, к которому не имело никакого отношения. И если первые минут 10 я общался
с ним нормально и действительно думал, что предложение дельное, то потом мне хотелось
приехать и суко выебать его бейсбольной битой. И сделать так, чтобы он больше
никогда не посещал наши кланы, голосовые чаты и т.п.
Это чмо не реагировало на
пожелание свалить прямым текстом и продолжало сидеть, даже притянуло еще двоих
своих адептов. В нашу РК, хуй пойми кого. Поругалось с одним из наших и
конкретно оскорбило его, провоняв в микрофон манией величия и ощущением
всесилия, хотя оно само было явно лишним.
Меня поражает, что после всего
этого некоторые наши соклановцы все еще считали идею слияния кланов с хай лвлами
нормальной. Да. Я тоже считаю ее хорошей, но не с такими пидарасами во главе. Подобного
рода люди, не имеющие никакого понятия о том, что кроме них есть еще уйма
людей, принимающих решения и имеющих свое личное пространство, идут нахуй.
Почему кланы-призраки? Потому что
это чмо побывало в массе кланов (частая смена кланов – для меня показатель
неадекватности) и когда там раскусили, какое говно взяли, ему пришлось
самонейтрализоваться. Теперь оно собирает адептов (идиотов), внемлющих его
лозунгам и речам, под свое крыло с гордым названием. Собирает в клан-призрак,
которого на самом деле не существует. Потому что туда попадают только те, кто
удобны и нужны в данный момент. За остальными никто следить не будет вообще. Это
не клан, это секта идиотов с лидером-пупом земли.
Как можно предлагать клану
куда-то перейти но открыто говорить при этом фразы типа «кто захочет, ставим
плюс, желательно прямо сейчас»? Мы – коллектив. А не придаток к его желаниям
получить пару пристов, чтобы хилили его мультов где-то там.
Если ты когда-нибудь
прочитаешь это, дядя Артур, то знай, что теперь у тебя и твоих адептов бан и
никаких лестных слов в свой адрес ты от нас не услышишь.
Я ненавижу моральных уродов и эгоистичных тварей,
поэтому ИДИ НА ЙУХ
поэтому ИДИ НА ЙУХ
четверг, 21 апреля 2011 г.
О лидерах и топ-кланах
«Он хочет в топы уже год, я думаю он
неадекват
и
на лицо проблемы с интеллектом, а то давно был бы уже там»
В
мире онлайн-игр существуют миллионы игроков, которые спят и видят, как попасть
в топ-клан, доминирующий на их сервере и стать там значимым лицом. И я подумал,
а не написать ли что-нибудь про лидерство и вообще о том, чем грозит вам попадание
в топ-консты и топ-кланы? Далеко не все игроки из тех, кто ТАМ уже был, готовы
с радостью ринуться в новые игры с той же целью. За исключением масштабных
донаторов, потому что они в любую игру приходят с абсолютно другим к ней
отношением и понятие «топ» к ним приклеено по жизни.
Наверное,
стоит сразу разграничить реальные ТОПЫ первого запущенного сервера и топ-кланы
на 10-м сервере этой же игры, потому что собсна они не имеют между собой
практически ничего общего. Начиная от денежных вливаний и заканчивая степенью
адекватности и зрелости лидеров. Разве что условия при вступлении так же
раздуты (ну, типа там онлайн от 20 часов и тому подобный шлак).
Сначала
о лидере клана \ альянса как об
источнике жизни и самой важной его составляющей. Ни в коем случае не хочу
уменьшить значимость состава клана, потому что без своей свиты король мертв, но
все же. Если лидер никакой, то и клан будет никаким… Все самые яркие личности и просто уверенные в себе и своих людях лидеры
конечно же идут на ПЕРВЫЙ СЕРВЕР вновь открывшейся игры. Один такой человек
стоит десяти обычных мемберов.
Хотел
бы учесть тут отдельную группу лидеров. Есть очень адекватные и грамотные с
точки зрения общения люди, которым просто в падлу дрочить. Они могут играть на
любом сервере и собрать вокруг себя человек 40 таких же, как они. Их клан будет
небольшим, но сильным. Так что, все кто считают себя таковыми – я о вас помню,
и мне нравятся такие лидеры и такие кланы. Эти люди НЕ являются неадекватными и
НЕ относятся к тому, что я написал выше. Просто они выбирают реал и приятную
игру для себя и людей, а не дроч 25 часов в сутки и нервы. Очень мудрое
решение.
Вы
думаете, что на 10-м сервере может загореться новая звезда? Да, может. Например,
фришник, недавно познавший онлайн-миры,
захочет на офф и приведет туда свою свиту, потому что оказался весьма
компетентным. Для такого лидера нет смысла идти на сервер, где уже все
схвачено.
Но
все наборы в кланы на новые сервера, которые потерпели фиаско в той же игре в
других местах – это в 90% случаев шлак.
Даже
если вы вспомните о том, что Вася Иванов когда-то был звездой 1 сервера и
теперь просто хочет получить впечатления с ноля на 10м, то я вряд ли вам поверю.
Разве что он пришел на вас бабла наварить и тогда о длительном нахождении в
ТОПАХ и адекватной популярности клана не может быть и речи.
Нормальные лидеры никогда не переходят в
том же статусе (глава альянса, клана) на следующие сервера. Потому что это не имеет смысла.
Во-первых,
они уже отыграли свое: пахали так, что сожгли себя и аццки заебались, поэтому
им нужна смена обстановки в лице другой игры или реала (ну, то есть сегодня они
могут, например, играть под неприметным ником фиг знает где и, возможно,
тратить нажитые бабки – отдельные экземпляры).
Во-вторых,
на старом сервере все схвачено и, коль уж ты отдал столько энергии и своих
ресурсов на альянс, то нафига делать все это снова, если можно уйти на второй
план и поиграть простым смертным НА ЭТОМ ЖЕ СЕРВЕРЕ (или в другой игре, потому
что даже идеальный лидер оставляет хвосты в лице ебанутых, недовольных им,
членов альянса).
В-третьих,
как ни удивительно это будет для вас, многие успешные когда-то лидеры просто
боятся потерпеть неудачу. Мало кто, как я, может в ответ на фразу «Ты обветшал
и стал ущербен» спокойно ответить «Я лох? Мне пох».
Любой
хороший лидер имеет амбиции по поводу эффективности группы, которую он создал и
ведет. Поэтому если вы жаждете попасть в топы, будьте готовы к требованиям, предъявляемым к мемберам
топ-кланов или сильной консты:
- ежедневному онлайну от 8 часов, а в выходные – почти круглосуточно; посещению всех ПВП-ивентов в обязательном порядке; читай «полное отсутствие личной жизни»;
- стартовому рывку до хай лвла, не вникая в прелести жизни среднего игрока и в квесты;
- вливанию приличных сумм в игру;
- познанию тонкостей игры и знанию своего класса на +10 со стажем;
- скоростному интернету; наличию гарнитуры (микрофон и т.п.) и умению ровно ставить программное обеспечение;
- бурлениям тайно недовольных внутри клана (желательно постараться не вникать и не участвовать, если вас никто ничем не обделял);
- сдаче налога, который может составлять половину нафармленного вами; недельному фарму впятером на одного и отсутствию при этом гарантии, что следующим в очереди на шмот будете вы;
- хамству в ответ на вопросы, куда отдали эпик, если в не попадете в топ-консту клана;
- объяснениям, почему вы не явились туда-то тогда-то и отмазкам, если срочно нужно делать на даче парник (по большому счету вообще невозможно уехать или забить на игру на неделю и более); при этом вас все равно могут пнуть под зад в любой момент по непонятной причине;
Можно
выдернуть из статей по психологии всяческие виды лидеров и накопипастить по ним
что-то об ММО. Но мне лень, вы сами можете найти все это в интернете, поэтому я
напишу то, что пришло в голову сразу. Есть
лидеры-карьеристы, лидеры-баблодельщики, лидеры-вынужденные (гуманисты) и
лидеры-тираны.
Карьеристы – это громкие ники, о которых вспоминают через годы
после их ухода из игры. Они не просто играют, они воспринимают игру как
реализацию собственного потенциала и ловят от этого кайф (потом кайф
превращается в «заебало ппц», но…). От природы грамотные в коммуникациях,
офигенно шарящие в игре, часто со знакомствами, хорошо соображают, держат клан
в топах длительное время. Их место на троне. Иногда грешат продажей совместно
нажитых ценностей налево, но я не вижу в этом вселенской катастрофы, потому что
за адский труд лидера в топ-игре и топ-клане нужно платить. Как бы ни гнали на
таких лидеров прочие муравьи, существует факт – клан было топом длительное
время и всем остальным игрокам ночами снилось, как их приглашают в ЭТОТ КЛАН. Каковы
бы ни были бонусы (будь это мега-донат, друзья-админы и т.п.), но
контролировать большой клан длительное время и делать так, чтобы он не
развалился с пинка человеческого фактора – это огромный труд.
Те, кто делает бабло – на первых серверах долго не живут, потому что их
убивает репутация. Обычно в них превращаются карьеристы, мигрирующие на другие
сервера.
Под
видом топа они весьма грамотно начинают борьбу за место на сервере, а потом
вдруг, неожиданно исчезают со всем нажитым. Они отлично знают игру и часто
вообще переходят с игры по сути на работу: косят деньги, унюхав, сколько и где
лежит. Честно говоря, умные баблодельщики говном типа создания клана не
парятся, потому что есть масса более денежных занятий в этих же играх. Нагреть
на бабки вновь созданный клан или продать единичный эпик\шмот\персонажа – глубоко
средний, единоразовый и ОЧЕНЬ ШАТКИЙ доход.
В игре PerfectWorld лидер собрал с клана налог на ставку по территориальной битве и с этим
налогом сделал ноги. Налог составил около 15млн. Разозленные мемберы в три
секунды вычислили основу. Тот, кто запятнал свое имя ради этой суммы – идиот.
В игре LastChaos люди еженедельно сдавали в средней паршивости клан налоги (составляющие
почти половину суммы в кошельке), включая сбор различных материалов (дешевая
раб.сила) и прочие материальные пожертвования (шмот, петов, итемы…). Лидер
обещал, что будет платить зрпл своим замам, а также выдавать скрафченные шмотки
топам. Через недели три все нажитое добро было продано за реал. Прибыль ни о
чем. Люди, сдающие что-то куда-то без отдачи и обьяснений – идиоты.
Исключение
составляют фри-сервера. Там может организоваться тусовка «админ-VS-пара топов», которая контролирует все ключевые
позиции в игре и поднимает бабки на продаже игровых ценностей в реал на
постоянной основе. Такие сервера могут жить очень долго, несмотря на тонны
недовольных (читай, идиотов).
Лидеры-гуманисты. Это те, кого половина клана давно знает, как человека
мудрого, умного и проницательного. Но есть проблема: сами они быть лидерами не
хотят, потому что боятся ответственности, которая как рубильник выключает все
их организационные способности. Удивительно, но в 95% случаев если отличного советчика, находящегося в тени, вытянуть
на какой-то важный пост, - он начинает безмерно тупить. Обычно лидера-гуманиста
выпихивают на позицию альянс-лидера общим голосованием при отсутствии прочих сильных
кандидатов. Как ни странно, если клан составляет более 30-40 человек, то долго быть эффективными этот тип лидеров не
может: слишком много внимания уделяют человеческому фактору (сделать так,
чтобы всем было хорошо одновременно, невозможно); не развиты способности контролировать
и строить людей; не умеет адекватно брать на себя ответственность и
переваривать свои ошибки. Это чудесные, наблюдательные люди, когда они
чувствуют себя комфортно и окружающие им знакомы. И их место за вашим плечом,
но никак не на троне. Не нервируйте ни их, ни себя.
Лидеры-тираны. Кланы с таким руководством долго не живут, но могут
быть очень эффективными некоторое время, пока народ не догонит, в каких позах их
имеют. Умные люди видят таких за километр и уходят сразу, а НЕумные или тихони
какое-то время могут посидеть, чтобы их подоили и на них поотрывались, если нет
настроения. В 95% случаев такой лидер неадекватен с точки зрения психологии
личности (иногда даже психиатрии, я таких видел немало). Ему пофигу, кто будет
состоять в его клане, главное, чтобы все поддерживали ТОЛЬКО его точку зрения и
делали ТОЛЬКО ТО, что он считает грамотным и\или СДАВАЛИ БАБКИ. Он может
обладать массой достоинств в плане организации деятельности клана, и отлично
знать игру. Но на самом деле он – соло-игрок. Потому что эгоист и потому что
его вопли и амбиции о захвате мира по сути являются желанием компенсировать
пустоту в ЕГО реальной жизни. Именно поэтому они часто орут как резаные или
хамят. Потому что ЕСТЬ ЕГО ЛИЧНЫЙ ПЛАН, и есть какой-то олень (то есть вы, и
ему на вас похуй, он даже не помнит как вас зовут) – пешка в его игре, который
по мнению такого лидера ПРОСТО ОБЯЗАН по первому свистку сделать невозможное. «Ты обязан дать мне ЭТО. Не можешь бежать,
ползи; не можешь ползти, тянись; не можешь дотянуться – сдохни, чтобы другим не
мешать тянуться».
Несколько
признаков хреновых лидеров для примера.
Великие амбиции и необоснованные понты, не имеющие ничего общего с реальным положением вещей. «Мы захватим мир», а оказалось, что мы – это он, два его брата и его мульты.
Куча обещаний без разведки боем – любая ситуация, когда нужно мало говорить и много, эффективно делать. Любые обещания, если они не реализуются длительное время – это вода. Обращайте внимание на РЕАЛЬНЫЕ ДЕЛА.
Великие амбиции и необоснованные понты, не имеющие ничего общего с реальным положением вещей. «Мы захватим мир», а оказалось, что мы – это он, два его брата и его мульты.
Куча обещаний без разведки боем – любая ситуация, когда нужно мало говорить и много, эффективно делать. Любые обещания, если они не реализуются длительное время – это вода. Обращайте внимание на РЕАЛЬНЫЕ ДЕЛА.
Превышает свои полномочия, оскорбляет других без
повода. Возносит себя до небес прямым
текстом или это читается между строк. Часто на пустом месте.
Неимоверные требования к своим подчиненным без отдачи. А также стремление все за всех решать.
Длинный хвост недовольных. Если вы собираетесь ввести свою консту в новый клан –
поговорите с людьми, которые уже побывали в этом клане. Вам могут рассказать
много интересного.
Требование вкладывать заработанные вами игровые деньги
и вещи непонятно куда. Любая отдача
должна иметь обратный эффект.
Ведется на мнения и советы людей, которые кажутся
большинству неадекватными. Это
автоматически означает, что с интеллектом у человека беда.
Постоянно лезет в личное пространство. Желает участвовать во всех разговорах и знать все, о
чем вы говорите. Это желание исходит от опасения, что вы говорите о нем. Что
автоматически означает, что он не уверен в себе и \ или уже где-то насрал и не
хочет, чтобы кто-то нашел его кучу.
Пассивность.
Не предпринимает никаких активных действий вне клана. Постоянно трясет своих
мемберов, но ни о какой внешней политике, боевых действиях и т.п. речи не идет.
Много разглагольствует о планах и проблемах, но не предпринимает никаких
действий для их решения и \ или осуществления.
Непонимание желаний и советов других людей. А часто даже «белый
конь» в ответ на логичные и правильные пожелания или вопросы. К этому часто
добавляется позиция «решаю только я».
Один человек не может знать всего и сделать все сам. Грамотный лидер всегда
распределяет обязанности.
Лучше
всего доверять своему чутью и вашей проницательности. Если что-то вам не
нравится, то это не просто так. Уточняйте подробнее о том, что не понравилось.
Делайте выводы и смотрите на реальные поступки людей. Болтать – не значит
делать. Обещать – не значит удовлетворять. А о хамстве я вообще молчу…
И
напоследок старый как мир тезис, рожденный 5-6 лет назад, когда крупные проекты
только заявили о себе громко среди российских игроков, и современные нагибаторы
пешком под стол ходили. Задротские игры
и топ кланы НЕ для нормальных людей, ога. Здоровые психически и имеющие
полноценную жизнь в реале люди уходят из ТОПОВ почти сразу или побывав в одном
топ-клане и отыграв на полную катушку не более полугода. Они понимают, что это
такое и уходят играть туда, где тихо и мухи не кусают. Потому что топ-клан –
это «ты обязан - тебе необходимо - все на
босса и не ипет – сделай ВСЕ ежи и качнись до неземных высот за 28 часов - сдай
налог сука - где ты сволочь был в субботу? - вы все говно а я тру - йух кто
поможет - 10 часов ежедневного онлайна, кик всех кто меньше - онлайн консты с…
по ...» ну и так далее. В топ-клане у тебя НЕТ РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ. И столь
полное погружение может быть не более одного раза. В любом ином случае это уже
клиника. Нормальные люди потом оседают в спокойных, не рвущихся к власти и
выебонам гильдиях, часто не входящих в топ, но помогающих и поддерживающих; и
играют для приятного общения по два-три-четыре часа за вечер, иногда подзабивая
на неделю-две или афкаша по два часа в поедании на кухне только что
приготовленного женой борща. Они получают от этого истинное наслаждение.
И
в это же самое время игроки топ-клана впопыхах жрут с роящимися мыслями в
голове (как дальше кач, успеть апнуться до босса) и позой как на старте беговой
дорожки. А как едите вы?...
Подписаться на:
Сообщения (Atom)




