Немного про мою игру в АИОН (кому
не интересно, первый абзац пропустите). Я взял рейты и в конце той недели вкачался
до 49 уровня, сделав все желтые квесты до 50 и набив 31 миллион денег. Потом
притормозил кач, - надоело. Теряю смысл в прокачке, потому что наслушался в
мамбле, чем закончится трехнедельный дроч по сбору АП-шмота на 55 уровень:
несколькими походами на крепости и прокачкой мультов, потому что больше в игре
делать нехрен. Нет смысла даже качать крафт, потому что все можно купить за
нафармленное бабло, если знать, где и с кем его добывать. Игры превратились в
линейные, без кайфа изучения нового и свежатинки. Да, меня игра подкупает своей
динамичностью и высоким качеством; да, на сервере AionLegend играть приятно,
потому что онлайн там 3-4 тыс.; да, мне нравятся маневренные полеты и
атмосферная графика. Но все это уже не то. Бывает, что захожу в игру только
сделав все личные дела и... сразу в афк. Могу часами стоять в Арэшурате или
Теобомосе, ничего не делая. Стало скучно, потому что мой опыт игры в кучу
разных ММО дал мне знание, чем все это закончится: три месяца дроча ради трех
осад. Смысл?... Вчера собрал перчатки арахны на скорость атаки; переодел сапоги
на бег и грацию; сходил на АП; набил около 30 фрагов в Интердике и на этом моя
игра закончилась. Не знаю, насколько меня еще хватит, но чует жопа - ненадолго.
Гладиатор полностью удовлетворяет, класс отличный. Но. Если бы не состоял в
клане с белорусами, которые собираются на пиво и умеют поговорить о вещах вне
игры, я бы уже свалил. Грубо говоря, я захожу в игру, если мне больше нехрен
делать или просто по привычке, когда мелкие дела есть, но двигаться в падлу. Собственно
говоря, скукотень смертная, так что играю мало и поэтому переходим к теме
поста.
Показаны сообщения с ярлыком геймер. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком геймер. Показать все сообщения
вторник, 5 июня 2012 г.
вторник, 24 апреля 2012 г.
Выбираем игру
Этому материалу уже год, а может и больше. Ничего не менял, просто размещаю.
Предисловие, хз зачем.
Для начала я бы посоветовал четко
осознать, что во все игры не переиграешь. Игры плодятся и размножаются,
пытаясь вас поглотить, играбельных проектов уже сегодня больше тысячи, а
завтра... И основная цель разработчиков – сделать так, чтобы вы в них жили и \
или метались из проекта в проект.
Типичные примеры – игра Dofus: если ваш персонаж пассивен около 15-20 минут, не помню точно сколько, то
вас кидает из игры. Игра PerfectWorld – ежедневок с каждым
обновлением становится все больше, то есть в идеале вы должны проводить в игре
25 часов, чтобы быть тру.… На тему того,
что добавляют в ММО, чтобы вы сидели в них вечно, я уже писал большую статью. Здесь
о другом.
среда, 18 апреля 2012 г.
Обзор комменсов к "Что убило Snowly"
Недавно читал на одном ММО сайте комментарии
к "Что убило Snowly?" и решил оформить свои размышления как статью,
потому что хотел бы сохранить хорошие идеи и, возможно, вернуться к ним. Ну и,
дать почву для размышлений другим, потому что важно, чтобы вы помнили об этом и
имели это в виду, когда будете садиться за очередную игрушку.
Многие цитаты не мои, потому что
важно, чтобы статья была полезной, а не, например, модной или созданной по
чьим-то правилам. Удивительно, но порой комментарии информативнее и полезнее, чем сама статья;
поэтому я очень люблю читать мнения других людей под интернетными материалами. И
развивать идеи из комментариев в своей голове. Жаль, что они часто уходят в
небытие, теряются на сайтах.
Итак, поехали.
среда, 4 апреля 2012 г.
Ноулайф
Открыл файл «1.doc», чтоб где-то набросать этот текст
и наткнулся на гайд из ЛА2 про прокачку.
Передернуло.
Удалил нафиг.
Я выздоравливаю.
Интересно, как выглядят
нормальные люди, играющие в игры? Те, которые шпилят не по 16 часов в выходные
и по 6 часов в будни после работы, а по паре часов сутки через двое. Они вообще
существуют? Ну… не как стадия ДО задротства или месячный отпуск от него, а на
постоянной основе. Как не совсем клинические задроты, а нечто среднее между
задротом и человеком из реала. Те, кто иногда играют, но могут уехать на три
недели в отпуск и вспомнить об игре один раз в пятилетку, получая полный кайф
от реала и не находясь в предвкушении, как они приедут и с новыми силами… ну вы
поняли.
вторник, 3 апреля 2012 г.
TERA и коллеги - в повестке дня одна **НЯ!
Пост написан 22.08.2011 и просто переброшен сюда.
Знаете, что удивительно?
Часто нам привозят настолько сырые проекты, что к моменту пока эти проекты превращаются в качественный продукт, мнение о них уже такое, что никто туда не вернется (очень наглядные примеры - WoG и World of Kung-Fu)...
В небытие уходят игры, в которых был НЕестандартный, увлекающий контент (Requiem и какая-то космическая сага, очень качественная, не помню как называлась) и нормальное пвп, был смысл взаимодействия в пати. Не пытаются поднять из пепла, сделав нормальную рекламу, не пытаются возродить сообщество.
Знаете, что удивительно?
Часто нам привозят настолько сырые проекты, что к моменту пока эти проекты превращаются в качественный продукт, мнение о них уже такое, что никто туда не вернется (очень наглядные примеры - WoG и World of Kung-Fu)...
В небытие уходят игры, в которых был НЕестандартный, увлекающий контент (Requiem и какая-то космическая сага, очень качественная, не помню как называлась) и нормальное пвп, был смысл взаимодействия в пати. Не пытаются поднять из пепла, сделав нормальную рекламу, не пытаются возродить сообщество.
четверг, 15 марта 2012 г.
Как это было со мной.
В посте возможны неточности с датами и деталями, потому что играл я очень во многое, соответственно могу че-нить перепутать.
«Ностальгию вызывают только вещи, затронувшие сердце,
в которые мы вложили бурю эмоций.
Чем больше вложили, тем сильнее скребет на душе.
Будет скрести при любом напоминании до момента, пока не вложитесь во что-то еще, что перебьет силу этих эмоций»
[моя же цитата из статьи по психологии].
Чем больше вложили, тем сильнее скребет на душе.
Будет скрести при любом напоминании до момента, пока не вложитесь во что-то еще, что перебьет силу этих эмоций»
[моя же цитата из статьи по психологии].
Я не отношусь к дедам, наблюдавшим за тем, как онлайн-игры ворвались в наш мир; меня не было на евро-релизе WOW или LA2 в 2004г., соответственно я не могу описать имена или факты того времени. Я особо не в курсе, какие тогда еще были игры, помню только, что где-то убили какого-то дракона и это был первый эпический многочасовой босс, шумно обсуждаемый на форумах – вроде Мерлин игра называлась. Я не знаю специфического сленга и не вел разговоров вокруг ведущих событий и личностей тех лет. Иногда я об этом жалею, хотя наверно это хорошо, что меня тогда пронесло.
Просто напишу о том, как в ноулайф втянуло меня, чтобы вы имели представление о том, кто всю эту муть в блоге пишет и почему.
Первым СЛУЧАЙНЫМ знакомством с миром онлайн-игр был
суббота, 18 февраля 2012 г.
Где рождаются задроты. Часть 3.
11) Отыгрывание роли в псевдо-сообществе. Вы можете быть кем угодно, но при этом сохраняете полную личную безопасность и анонимность. Все фантазии, нормальные и не очень, вы сможете реализовать в мини-версии мира, взаимодействуя с «почти живыми людьми». Более того, вы можете сменить пол, возраст, местоположение, и никто никогда не узнает правды, если вы не захотите этого.
Сюда же в общем-то можно добавить
Сюда же в общем-то можно добавить
вторник, 7 февраля 2012 г.
Где рождаются задроты. Часть 2.
5) От легкого к более сложному. Когда вы приходите в новый игровой мир – ваши уровни растут моментально, одеться в весьма качественные вещи несложно, люди кажутся дружелюбными и открытыми. Постепенно все усложняется, а эйфория от простоты существования в радости испаряется, но кто это замечает? К этому моменту вы уже
среда, 1 февраля 2012 г.
Где рождаются задроты?
Кого интересует только тема статьи – можно пропустить первые два абзаца, в них немного обо мне.
Я был очень занят, причем долго. Сам себе не верю, но на сайты, касающиеся игр ВООБЩЕ не заходил недели три наверное, а может и больше. Поэтому я понятия не имею, какие игры вышли в ОБТ и
Я был очень занят, причем долго. Сам себе не верю, но на сайты, касающиеся игр ВООБЩЕ не заходил недели три наверное, а может и больше. Поэтому я понятия не имею, какие игры вышли в ОБТ и
понедельник, 14 ноября 2011 г.
Играй, не останавливайся.
Зима. Вечерами скука. Периодически появляется назойливое желание во что-то поиграть, но совершенно не имею понятия, во что. Качество уступило место корейским шаблонам. Просмотрел пару десятков игр за эти три месяца (есть подозрение, что гораздо больше): читал новости, гайды, отзывы, форумы с мнениями игроков, а иногда скачивал и сами игры. На моем компьютере более двух недель прожили AION, GoD, WOW, Blood and Soul, AIKA, RIFT, Jade Dynasty, Forsaken World. Многие другие я удалил после первых 20 минут игры.
Чем больше игр, новостей и каталогов просматриваю, тем больше понимаю, насколько бесполезной и пустой является затея создания каталога игр. Жаль, что мне понадобилось много времени, чтобы понять - это метание по играм бесконечно и может угробить вашу жизнь. А может и не жаль, потому что сделав этот чертов каталог, написав кучу обзоров и уточняя сто миллионов деталей об играх, я на выходе получил ощущение бреда происходящего. Однажды мне окончательно расхотелось обнять глобус и охватить все. И тогда вместо игр я начал писать:
Чем больше игр, новостей и каталогов просматриваю, тем больше понимаю, насколько бесполезной и пустой является затея создания каталога игр. Жаль, что мне понадобилось много времени, чтобы понять - это метание по играм бесконечно и может угробить вашу жизнь. А может и не жаль, потому что сделав этот чертов каталог, написав кучу обзоров и уточняя сто миллионов деталей об играх, я на выходе получил ощущение бреда происходящего. Однажды мне окончательно расхотелось обнять глобус и охватить все. И тогда вместо игр я начал писать:
- о том, как нас гоняют из проекта в проект как дойных коров;
- о том, какие факторы вызывают зависимость и о том, что они более чем реальны;
- о неадекватных людях в этих играх, которых как минимум 70% от всех играющих;
- о том, какие фокусы проделывают с нами локализаторы;
- о некачественном контенте последних вышедших игр;
- о том, как разваливаются альянсы и зачем;
- о тех, кто рубит бабки на играх и загаживает рынки, регулируя цены так, что играть невозможно и т.д. и т.п.
среда, 26 октября 2011 г.
Кого бы я того и почему
Играя, я часто задавался вопросом, почему некоторые люди ведут себя в виртуальном мире мягко скажем странно, а если точнее - являются говном. Мне просто интересно, кто их рожает и так воспитывает? Это же мини-реальность, если им такое поведение приходит в голову в игре, - значит они и в реале такие же, просто боятся показать свое истинное лицо, чтобы их не убили нафиг. Зачем они всё это делают? Что они хотят от этого получить? По голове их никто не погладит за такое. Будь они таковыми, какими хотят казаться в игре, в реальной жизни, - их бы никто не понял и не оценил. А такие импульсивные люди как я при таких встречах очень жалеют, что не имеют в руках бейсбольную биту.
Знаете, за свою жизнь я сделал вывод: некоторым людям обьяснять бесполезно, даже чудеса показывать бесполезно, как бесполезно и быть благородными рядом с ними. Их просто нужно
Подписаться на:
Сообщения (Atom)
