Показаны сообщения с ярлыком шоп. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком шоп. Показать все сообщения

вторник, 3 апреля 2012 г.

Осторожно, "бесплатные" игры.

"Значимость твоей личности в мирах ММО - это иллюзия,
взрощеная игровой индустрией. Ты никому там не нужен, кроме тех,
кто живет за твой счет. 
Завтра о тебе не вспомнит никто".

Я не верю в то, что вкладывая бабки в игру, вы ни разу не задумались о вопросе «Зачем я это делаю и почему именно сюда?». Хотя производители корпят над созданием условий, чтобы вы об этом никогда не думали. Частично об этом рассказано в другой статье о создании зависимости. Давайте посмотрим, что еще они делают.

пятница, 2 марта 2012 г.

Как заработать на игре ММО жанра реальные деньги

Как заработать игровую валюту внутри игры - указано в отдельном разделе.
В этой статье будет про то, как сделать реальные деньги на играх. Несколько нормальных способов и рассеивание многих мифов о больших заработках.
Методы универсальные - то есть подходят под любой

четверг, 12 января 2012 г.

Поселенцы.

Написано 10.09.2011.
Недельку назад решил провести небольшой тест игры Поселенцы. Это броузерная игра, насколько я знаю, ее аналоги есть в социальных сетях. Нет, я не сошел с ума, просто после клиентских игр это такой же отдых как после 8-часового умственного труда Донцову читать, мозг не нужен вообще.
Сначала играл с работы, когда было нечего делать. Словив ощущение "что-то тут не так", решил

четверг, 29 декабря 2011 г.

Идеальная игра. Часть 3.

При презентации проекта не надо гнать волну, которой никогда не будет в игре. Сделать ее реально качественной, а потом просто сказать правду. Рекламные акценты на графике откровенно задолбали, вместе с фантазиями о сверх-новых профессиях (которые оказываются стандарт-пакетом), нам это не интересно, а вот если бы сказали про новый тип ПВП или про новую систему экономики – мы бы еще подумали.

вторник, 22 ноября 2011 г.

Как заработать на игре ММО жанра реальные деньги. Часть 2.

Я понятия не имею, что происходит сейчас внутри рынка игровой индустрии, но предполагаю, что все успешные конторы работают в связке с локализаторами (как минимум пара людей имеет возможность влиять на игровой процесс и «заниматься художественным искусством»). Это выгодно и тем и другим. Полный контроль рынка, возможность задирать шоп до небес, возможность делать бешеные бабки на продажах и т.п. Но, несмотря на это, существует масса дырок, поэтому у вас есть вполне реальный шанс увидеть что-то еще, на чем можно сделать деньги или организовать небольшой поток клиентов.
Недостаток у заработка на играх один, но весомый – любые доходы с продаж (если вы – не контора в несколько человек на потоке) непостоянны: один месяц 1000 у.е., а второй 100. А жрать то хочется качественно, ни в чем себе не отказывая и мадмуазель рядом мозг выжирает просьбами.
Поехали дальше по методам заработка.

четверг, 29 сентября 2011 г.

Jade Dynasty - официально, бесплатно, по-русски

Примечание: Данная статья была актуальна где-то в середине лета 2011, я давно в нее не играю. Все цифры в примерах ниже, я считал лично, я покупал это или это покупали мои очень хорошие знакомые. Соответственно, это четкий пример из реальной игры и это очень точные суммы.
Примечание для френд-листа: Подарю лучника и скайсонга 140+ оба в фул +8, по тысяч 20 на каждом. Данный абзац предназначен только для уважаемых мною людей. Подарю - значит подарю, а не продам. С фул шмотом и всеми плюхами. Обращайтесь.

Итак, JadeDynasty - игра, которую любят only за легальный бот, в остальном это абсолютный аналог сотни других проектов корейского типа. Попал на открытие русского оффа от mail.ru.
Данная игра рекламируется как бесплатная. Не условно, а полностью. Как всегда,

7 Элемент

Иногда я возвращаюсь в памяти к играм, которые сначала показались стандартными, не интересными, тесными. И ловлю себя на мысли, что в некоторых из них было достаточно возможностей для получения удовольствия, если бы я остался подольше. В них было множество удобных и приятных деталей. Которых нет в более старших классических играх. Аппетит приходит во время еды.
Я думал об играх LastChaos, Loong, B&S, AION - все они не так плохи, за исключением Лунга, потому что графика в этой игре феноменально ужасна,... но к сожалению, я слишком давно в них играл. Они так похожи, что в голове уже не разобрать, откуда какие детали. Думаю информация, которую я могу выдать про эти проекты сейчас, будет читаться теми, кто играет до сих пор, как русская народная сказка. Еще я жалел, что забил на ForsakenWorld на евро, потому что

четверг, 18 августа 2011 г.

AIKA Online

Aika Online. Как-то по ней даже вспомнить нечего. Нарисована обычно, контент - средненько, все как везде. Серая масса.
Мой срок в этой игре был небольшим. Я даже на битвах не был, потому что не интересно.
В этой игре убило количество шопа, он во всех дырках.
1. При первом входе в игру вам навязчиво мигает кнопка, указывающая на пустой кошелек.
2. Повсюду в интерфейсе буквально напиханы кнопки шопа. Напоминание о том, что вы можете влить реала, более чем навязчиво. Я не видел такого маразма нигде.
Почему-то вспомнилась чья-то фраза с форума, что Аику очень достойно локализовали, о-ло-ло. Затрахали эти подставные на форумах.
3. НПС, продающий товары за шоп (влияющие на баланс игры) стоит ПРЯМО РЯДОМ С ВАМИ, когда вы входите в игру первый раз нулевым персонажем. Все нужные НПС, типа аптекарей, ремесленников и т.п., стоят намного дальше - в деревеньке. А этот прямо в метре от вас и мигает типа квестом. Такой блять прямой намек на то, кто тащит в этой игре (малолетние уебанцы, у пап которых много денег).
На скрине мечта педофила.

Прочие недостатки:
Оооочень длинные диалоги с НПС по квестам, невозможно отключить. Стоишь как придурок, перематываешь базары по 10 минут.
Инвентарь мал до безобразия - 12 ячеек и сразу сверху кнопка шопа. В ближайший вечерний ивент свободных ячеек у вас останется 9, потому что в сумку упадут итемы на квесты, - ОНИ НЕ УДАЛЯЮТСЯ, единственный выход - сходить на часовой ивент. На котором вы на таком уровне потеряете время и отгребете пизды. Поэтому кто не любит обламываться и получать, у того ТОЛЬКО ОДИН выход - купить в шопе расширение сумки. Очень похожая тема в игре BloodandSoul - там тоже ивент и тоже мизерная сумка. Может у них один производитель, LOL? Говно-игры покупают, а потом шоп трясут, потому что денег хочется, а игроков нет.
При входе в личный кабинет вы также найдете навязчиво светящуюся кнопку пустого кошелька и периодически будете закрывать мигающую фразу "не приобрести ли вам премиум?". Так что имейте в виду: игра не бесплатна, как об этом гонят в рекламе.
Хмм, что-то давно я рекламы AIKA не видел. Срыли уже что ли с деньгами? Шутка. Некоторые игроки проектом и локализатором довольны, но я их лица в реале не видел, только читал. Читать - не факт, что не подставные рожи.
Эххх. Как говорится, не так жалко денег, как от наглости передергивает.
Пара цитат с форумов:
"Начальник "Сегодня у нас стандратное пятничное партийное задание - придумываем новые варианты, как сделать шоп актуальным, обязательным, вынужденным....". Сотрудники, перешептываясь "бля, опять себе дачу строит, а нам куй; надо бы с аккаунтов напиздить, и ботов поставить на неделю, чтоб хоть как-то"...
"Проблема с реальными деньгами. Оплачивал через сайт игры с VISA карты-деньги ушли непонятно куда. Техподдержка утверждает что ты дурак и они тут не причем! Банк с которого деньги сняли объяснил что за это отвечает только игра ведь с ее страницы идет счет куда отправлять деньги.Вобщем админы послали!!!Знакомый оплачивал деньги за товар-деньги сняли-товара нет!!! Такое ощущение что все уходит в какой то левый карман.Если и играйте то 100 раз подумайте стоит выбрасывать деньги на эту игру ведь они просто могут из чезнуть!!!"
Мне знакома вторая ситуация. В банке, через который осуществляются переводы в игры, я неоднократно терял деньги, причем в аналогичной ситуации, когда тех поддержка утверждала, что не дошло, а банк - что переслал. После длинного срача деньги в игру пару раз вернули. Что удивительно, РЕЗКО поняв, что виноваты все-таки они (прочухали, что не отвяжусь). Система работы с пользователями рассчитана на "возьмут измором" и вас просто заебет говорить с роботом и\или по неделе ждать ответа на десятый раз продублированный вопрос "Когда-когда деньги пропали? Повторите плиз еще раз, мы забыли". Там целая система воровства небольших сумм и кошения типа под "а хто это сделал??? неее, не мы".
Кстати Террабанк и ХХХ - это концы одной и той же конторы, не будем показывать пальцем, чьей. Вы можете самостоятельно найти информацию по этому поводу, если посмотрите, ЗА КАКИЕ ИМЕННО ИГРЫ можно оплатить в этом банке и потом глянете на список локализаторов. Денежки ТИПА теряют, переслав их от соседнего стола; процентики берут за пересылку длинной в 1 метр (нажатие одной кнопки) и т.д. и т.п.

воскресенье, 31 июля 2011 г.

Золотая лихорадка. Часть 4.

"Все, что происходит теперь с дропом, шансом заточки и подобным не случайно. В 2010 году, чтобы получить из шоповского волшебного сундучка ездового пета, нужно было открыть 30 штук. Теперь нужно открыть 3.000.000 и то - не факт, что вы вытянете что-то, окупающее хотя бы 30% того, что вы туда вложили. Питомца в сундуках может не быть вообще, а иметь его будет только админ, выдающий себя за обычного игрока, и подстегивающий других покупать коробки дальше".

К бумаге, пороху и компасу, которыми осчастливили цивилизацию древние китайцы, нынешние представители нации прирожденных изобретателей добавили легальный real money trading. На хребте RMT держится новая модель распространения игр, которую
российская игровая индустрия уже окрестила "условно бесплатной". За "условностью" скрывается нехитрая идея продавать игрокам виртуальные услуги и ценности за реальные деньги.

суббота, 30 июля 2011 г.

Золотая лихорадка. Часть 2.

В начале 2002 года небольшая американская компания Black Snow Interactive открыла в мексиканском городе Тихуана удивительное предприятие. Компьютеры с высокоскоростным интернет-соединением, которыми было оборудовано каждое рабочее
место в офисе, не выключались ни на минуту. Работа шла в три смены. Двадцать четыре часа в сутки мексиканские работники Black Snow Interactive проводили за игрой в Ultima Online или Dark Age of Camelot. Впрочем, игрой их занятие можно было назвать лишь с натяжкой. Они не развлекались, а усердно добывали внутриигровую валюту или "прокачивали" персонажей. И то и другое затем отправлялось на продажу за реальные деньги.

В жаргоне MMO есть слово, которое обозначает продолжительное выполнение однообразных действий. Когда игрок снова и снова убивает одних и тех же монстров, чтобы накопить золото или добыть редкий предмет, его называют "фермером".

среда, 27 июля 2011 г.

О моем отношении к деньгам

Немного о самих деньгах и моем на них взгляде. Я знаю людей, которые неоднократно осознанно отказывались от лишних денег. И вообще считали, что деньги нужны только в количестве, чтобы получить то, что нужно именно сейчас и жить без излишеств. Потому что знают, что излишества застилают глаза, и вы перестаете видеть важные вещи, к которым человек должен прийти в течение жизни. Куча денег нужна только тем, у кого было непонятное детство, они не жрали сутками или у них пи**ли в саду игрушки, или кто-то имел больше чем они и сильно их унижал. Хз хз. Потом они на весь мир разозлились (обидились), и теперь у всех крадут и не могут остановиться с количеством. Про запас, на всякий, больше, чем у всех...

среда, 13 июля 2011 г.

"Бесплатные" ММО

Сначала нам радостно сообщают, что игра абсолютно бесплатна и безобидна, предлагают подарки (настолько мелкие, что спокойно можно было обойтись и без них). Титульная игры пестрит рекламой ивентов и восклицаниями об уникальности проекта. И вроде как выглядит все именно так: с дропом проблем нет, в шопе только стиль, еженедельные ивенты и рейты.
Проходит полгода, сервер начинает наполняться хай лвл игроками и....