Показаны сообщения с ярлыком дроч. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком дроч. Показать все сообщения

пятница, 18 мая 2012 г.

Соло-игры и MMORPG: почувствуй разницу

«Вчера нашел у себя на форуме ветку с пожеланиями онлайн-Falloutа. Удалил. Есть игры, которые НЕЛЬЗЯ делать онлайновыми. Даже если желание поиметь на известном имени бабла очень велико. Ничего хорошего из этого не получится, только добрую память о качественном продукте засрете. Вселенную Fallout нереально перенести в виртуальный мир, сохранив ее атмосферу и ощущение постапокалипсиса».

ММОRPG и одиночные игры – это очень разные вещи. По контенту, по течению процесса игры и по принципам создания. Одиночные завершенные проекты вообще рассчитаны на более зрелого и завершенного потребителя, а ММОRPG - это в первую очередь ролевые игры (каждый игрок играет некую роль, в 95% случаев представляя из себя совсем не то, чем он является в реальности) с возможностью реализации своих фантазий в группе других живых людей. Они затрагивают массу аспектов отношений и, собсна, базируются на них.

среда, 4 апреля 2012 г.

Ноулайф

Открыл файл «1.doc», чтоб где-то набросать этот текст 
и наткнулся на гайд из ЛА2 про прокачку.
Передернуло.
Удалил нафиг.
Я выздоравливаю.

Интересно, как выглядят нормальные люди, играющие в игры? Те, которые шпилят не по 16 часов в выходные и по 6 часов в будни после работы, а по паре часов сутки через двое. Они вообще существуют? Ну… не как стадия ДО задротства или месячный отпуск от него, а на постоянной основе. Как не совсем клинические задроты, а нечто среднее между задротом и человеком из реала. Те, кто иногда играют, но могут уехать на три недели в отпуск и вспомнить об игре один раз в пятилетку, получая полный кайф от реала и не находясь в предвкушении, как они приедут и с новыми силами… ну вы поняли. 

четверг, 15 марта 2012 г.

Как это было со мной.

В посте возможны неточности с датами и деталями, потому что играл я очень во многое, соответственно могу че-нить перепутать.

«Ностальгию вызывают только вещи, затронувшие сердце,
в которые мы вложили бурю эмоций. 
Чем больше вложили, тем сильнее скребет на душе.
Будет скрести при любом напоминании до момента, пока не вложитесь во что-то еще, что перебьет силу этих эмоций»
[моя же цитата из статьи по психологии].

Я не отношусь к дедам, наблюдавшим за тем, как онлайн-игры ворвались в наш мир; меня не было на евро-релизе WOW или LA2 в 2004г., соответственно я не могу описать имена или факты того времени. Я особо не в курсе, какие тогда еще были игры, помню только, что где-то убили какого-то дракона и это был первый эпический многочасовой босс, шумно обсуждаемый на форумах – вроде Мерлин игра называлась. Я не знаю специфического сленга и не вел разговоров вокруг ведущих событий и личностей тех лет. Иногда я об этом жалею, хотя наверно это хорошо, что меня тогда пронесло.
Просто напишу о том, как в ноулайф втянуло меня, чтобы вы имели представление о том, кто всю эту муть в блоге пишет и почему.
Первым СЛУЧАЙНЫМ знакомством с миром онлайн-игр был

среда, 13 июля 2011 г.

"Бесплатные" ММО

Сначала нам радостно сообщают, что игра абсолютно бесплатна и безобидна, предлагают подарки (настолько мелкие, что спокойно можно было обойтись и без них). Титульная игры пестрит рекламой ивентов и восклицаниями об уникальности проекта. И вроде как выглядит все именно так: с дропом проблем нет, в шопе только стиль, еженедельные ивенты и рейты.
Проходит полгода, сервер начинает наполняться хай лвл игроками и....