Показаны сообщения с ярлыком донат. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком донат. Показать все сообщения

пятница, 13 апреля 2012 г.

Рваный текст об Алогичности

Знаменитые Аллоды. Отличная игра, пронизанная уникальностью, качественно и красиво сделана. Но. «Продолжение игрового процесса стало невозможным из-за большого ослабления персонажа» или «Для людей не вкладывающих немалые деньги игра стала невозможна в принципе, что не вписывается в рамки понятия free-to-play. Отдельно стоит упомянуть руны, самый дорогой предмет в игре, было подсчитано, что покупка 6 рун (максимальное количество для одного персонажа) 13 (максимального) уровня обойдется в приблизительно 1.500.000 рублей».
Считайте. Просто берите калькулятор и считайте, во сколько вам реально обойдется полный комплект. Когда кидаете по копейке, кажется, что это ерунда. Если просуммируете всю сумму, - офигеете.

пятница, 2 марта 2012 г.

Как заработать на игре ММО жанра реальные деньги

Как заработать игровую валюту внутри игры - указано в отдельном разделе.
В этой статье будет про то, как сделать реальные деньги на играх. Несколько нормальных способов и рассеивание многих мифов о больших заработках.
Методы универсальные - то есть подходят под любой

суббота, 18 февраля 2012 г.

Где рождаются задроты. Часть 3.

11) Отыгрывание роли в псевдо-сообществе. Вы можете быть кем угодно, но при этом сохраняете полную личную безопасность и анонимность. Все фантазии, нормальные и не очень, вы сможете реализовать в мини-версии мира, взаимодействуя с «почти живыми людьми». Более того, вы можете сменить пол, возраст, местоположение, и никто никогда не узнает правды, если вы не захотите этого.
Сюда же в общем-то можно добавить

вторник, 7 февраля 2012 г.

Где рождаются задроты. Часть 2.

5) От легкого к более сложному. Когда вы приходите в новый игровой мир – ваши уровни растут моментально, одеться в весьма качественные вещи несложно, люди кажутся дружелюбными и открытыми. Постепенно все усложняется, а эйфория от простоты существования в радости испаряется, но кто это замечает? К этому моменту вы уже

среда, 1 февраля 2012 г.

Где рождаются задроты?

Кого интересует только тема статьи – можно пропустить первые два абзаца, в них немного обо мне.
Я был очень занят, причем долго. Сам себе не верю, но на сайты, касающиеся игр ВООБЩЕ не заходил недели три наверное, а может и больше. Поэтому я понятия не имею, какие игры вышли в ОБТ и

четверг, 12 января 2012 г.

Поселенцы.

Написано 10.09.2011.
Недельку назад решил провести небольшой тест игры Поселенцы. Это броузерная игра, насколько я знаю, ее аналоги есть в социальных сетях. Нет, я не сошел с ума, просто после клиентских игр это такой же отдых как после 8-часового умственного труда Донцову читать, мозг не нужен вообще.
Сначала играл с работы, когда было нечего делать. Словив ощущение "что-то тут не так", решил

пятница, 16 декабря 2011 г.

Perfect World. Комментарии, часть 2.

Далее курсивом комментарий, в скобках - мои слова. 

"По иронии судьбы, игровой процесс уже не входит в игру. Большинство игроков получает хай лвл посредством шопа в течение пары недель (ах, как знакомо). Посредством багов это можно сделать еще быстрее (че ж ты так палишь шарашкину контрору, ты б еще на официальном сайте игры написал то, что ты дальше написал на том сайте). Получить 105 уровень стало проще простого, если ты донатор (не поверите, раньше на это уходило не менее 5 месяцев, если вы спите сидя, с открытыми глазами, левая половина мозга спит, а правая качается и при любом климате в одних трусах в горошек, плюс желательно не есть ваще и не срать). Как можно было упростить до нескольких недель то, что

вторник, 22 ноября 2011 г.

Как заработать на игре ММО жанра реальные деньги. Часть 2.

Я понятия не имею, что происходит сейчас внутри рынка игровой индустрии, но предполагаю, что все успешные конторы работают в связке с локализаторами (как минимум пара людей имеет возможность влиять на игровой процесс и «заниматься художественным искусством»). Это выгодно и тем и другим. Полный контроль рынка, возможность задирать шоп до небес, возможность делать бешеные бабки на продажах и т.п. Но, несмотря на это, существует масса дырок, поэтому у вас есть вполне реальный шанс увидеть что-то еще, на чем можно сделать деньги или организовать небольшой поток клиентов.
Недостаток у заработка на играх один, но весомый – любые доходы с продаж (если вы – не контора в несколько человек на потоке) непостоянны: один месяц 1000 у.е., а второй 100. А жрать то хочется качественно, ни в чем себе не отказывая и мадмуазель рядом мозг выжирает просьбами.
Поехали дальше по методам заработка.

суббота, 12 ноября 2011 г.

Просто текст

"Я готов быть единственным среди избранных лиц
Чтоб меня увидавшие молча падали ниц.
Я готов обменять себя на возможность иметь
Плен настолько неистовый, не могу не хотеть..
"
(собственного сочинения, просто по теме)


Уважаемые знатоки, сегодня с нами играет проектная команда ArcheAge....
Внимание, вопрос.
"ArcheAge China официально заявила о наборе постоянных VIP членов ArcheAge, начиная с 24 октября 2011г. Постоянные VIP члены смогут не только первыми попробовать свои силы в этой MMORPG третьего поколения, но и получат тестовые ключи для доступа ко всем серверам, куклу ручной работы стоимостью 12000 юаней и возможность непосредственно общаться с ведущей командой разработчиков мира и участвовать в локализации ArcheAge.
Со слов руководителя проектной команды ArcheAge China, постоянными VIP членами станут особые игроки, выбранные ими. Еще больше будет набрано в будущем. Помимо всех вышеперечисленных привилегий, о которых мечтают все игроки, они получат особые иконки, внутриигровые персонализированные привилегии и т.д.
"

Итак, опишите новый уникальный тип лохотрона, изобретенный данной компанией.

четверг, 29 сентября 2011 г.

7 Элемент

Иногда я возвращаюсь в памяти к играм, которые сначала показались стандартными, не интересными, тесными. И ловлю себя на мысли, что в некоторых из них было достаточно возможностей для получения удовольствия, если бы я остался подольше. В них было множество удобных и приятных деталей. Которых нет в более старших классических играх. Аппетит приходит во время еды.
Я думал об играх LastChaos, Loong, B&S, AION - все они не так плохи, за исключением Лунга, потому что графика в этой игре феноменально ужасна,... но к сожалению, я слишком давно в них играл. Они так похожи, что в голове уже не разобрать, откуда какие детали. Думаю информация, которую я могу выдать про эти проекты сейчас, будет читаться теми, кто играет до сих пор, как русская народная сказка. Еще я жалел, что забил на ForsakenWorld на евро, потому что

воскресенье, 31 июля 2011 г.

Золотая лихорадка. Часть 4.

"Все, что происходит теперь с дропом, шансом заточки и подобным не случайно. В 2010 году, чтобы получить из шоповского волшебного сундучка ездового пета, нужно было открыть 30 штук. Теперь нужно открыть 3.000.000 и то - не факт, что вы вытянете что-то, окупающее хотя бы 30% того, что вы туда вложили. Питомца в сундуках может не быть вообще, а иметь его будет только админ, выдающий себя за обычного игрока, и подстегивающий других покупать коробки дальше".

К бумаге, пороху и компасу, которыми осчастливили цивилизацию древние китайцы, нынешние представители нации прирожденных изобретателей добавили легальный real money trading. На хребте RMT держится новая модель распространения игр, которую
российская игровая индустрия уже окрестила "условно бесплатной". За "условностью" скрывается нехитрая идея продавать игрокам виртуальные услуги и ценности за реальные деньги.

Золотая лихорадка. Часть 3.

Если включить World of Warcraft и посмотреть список персонажей в местности под названием Острогорье[Официальное русское название Blade’s Edge Mountain.], в глаза бросится необычно большое количество чернокнижников, которые не состоят в гильдиях, странновато одеты и никогда не вступают в разговоры. Они не отключаются ни днем ни ночью и никогда не покидают облюбованного для работы уединенного ущелья. Это и есть фермерские боты, которыми управляют специальные программы.
Им, конечно, не пройти теста Тьюринга, но особой разумности от ботов и не требуется. Их преимущество в другом: в отличие от человека, они не устают и могут работать круглосуточно. Боты всегда оказываются в выгодном положении, потому что почти все MMO ценят потраченное в игре время выше умений игрока. И даже если это не так, ботам все равно находится применение. Например, в Second Life с их помощью скупают освободившиеся земельные участки и накручивают посещаемость.

суббота, 16 июля 2011 г.

Золотая лихорадка.

Материал написан 14 ноября 2009 года и взят вот отсюда.
Драконы, волшебные мечи, космические корабли и герои - лишь одна, лицевая, парадная сторона крупномасштабных многопользовательских игр [Крупномасштабные многопользовательские игры (MMO) отличаются от обычных онлайновых игр тем, что одновременно в каждом игровом мире взаимодействуют тысячи, а иногда и десятки тысяч игроков]. А ведь у этих виртуальных миров есть и изнанка, где творятся другие, куда более странные и совсем не игрушечные дела. Каторжный труд на теневых фабриках в бедных странах, торговцы нелегальным золотом, воры и охотники за ворами - материала хватило бы на пару остросюжетных книжек. Пока, впрочем, на эту тему чаще пишут научные работы.
По подсчетам Ричарда Хикса из Университета Манчестера, автора опубликованного в августе 2008 года исследования вторичного рынка торговли виртуальными ценностями за реальные деньги, добычей игрового золота сейчас зарабатывают на жизнь не менее 400 тысяч человек. И это лишь консервативная оценка - Хикс признает, что данных отчаянно не хватает. Объем рынка тоже вызывает споры: по разным оценкам, он составляет от 500 миллионов до 8 миллиардов долларов.

Неизвестно, кто, где и когда впервые продал игровой предмет за реальные деньги.

среда, 13 июля 2011 г.

"Бесплатные" ММО

Сначала нам радостно сообщают, что игра абсолютно бесплатна и безобидна, предлагают подарки (настолько мелкие, что спокойно можно было обойтись и без них). Титульная игры пестрит рекламой ивентов и восклицаниями об уникальности проекта. И вроде как выглядит все именно так: с дропом проблем нет, в шопе только стиль, еженедельные ивенты и рейты.
Проходит полгода, сервер начинает наполняться хай лвл игроками и....