Показаны сообщения с ярлыком MMO. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком MMO. Показать все сообщения

понедельник, 28 мая 2012 г.

Продолжение моей «почитки» книги, указанной в предыдущих постах. Кто еще не догадался, 70% текста - не четкий копипаст прямым текстом, а то, что показалось мне ценным. Текст с отступом – мнение по поводу того, что написано в этой книге или просто какая-нибудь хрень в голову пришла. Кому не нравится – можете мое «фе» не читать.

среда, 16 мая 2012 г.

Что делает социальные игры таковыми?

Если спросить у первого встречного человека об онлайн-играх, то первыми ему на ум, как правило, приходят следующие категории таких игр:
  • казуальные социальные игры (например, «Счастливый фермер» в контакте);
  • классические ММОRPG (Ragnarok, WoW и прочие);
  • хардкорные ММО (Сталкер, Battlefield, а иногда кто-то тряхнет стариной и назовет вам DOOM).

понедельник, 30 апреля 2012 г.

Пост написан а конце 2011 года и был размещен в каталоге по ММО. 

Раздумываю иногда над тем, что нужно было сделать обычный блог, а не каталог. Хотя я прошел не мелкий путь по его составлению и он мне безумно помог многие вещи осознать, но часто хочется просто сесть и написать пару строк о себе. В пустоту, не думая о том, как обозвать сие творение и что дописать туда, дабы читабельно и полезно было кому-то, кроме меня.
Не люблю громкие лозунги в стиле "я забиваю!!", "" и т.п., поэтому я просто описываю свои ощущения и размышления такими, какие они есть, а там посмотрим, забью я на онлайн-игрушки с концами или мне это сделать не удастся еще много лет. Есть ощущение, что избавление близко, но как знать, оно знаете ли, волнами накрывать имеет тенденцию (сегодня я спокоен и не торкает, а завтра кааак с утра торкнет и начинается закачка очередного клиента)...

вторник, 24 апреля 2012 г.

Выбираем игру

Этому материалу уже год, а может и больше. Ничего не менял, просто размещаю. 

Предисловие, хз зачем.
Для начала я бы посоветовал четко осознать, что во все игры не переиграешь. Игры плодятся и размножаются, пытаясь вас поглотить, играбельных проектов уже сегодня больше тысячи, а завтра... И основная цель разработчиков – сделать так, чтобы вы в них жили и \ или  метались из проекта в проект.
Типичные примеры – игра Dofus: если ваш персонаж пассивен около 15-20 минут, не помню точно сколько, то вас кидает из игры. Игра PerfectWorld – ежедневок с каждым обновлением становится все больше, то есть в идеале вы должны проводить в игре 25 часов, чтобы быть тру.…  На тему того, что добавляют в ММО, чтобы вы сидели в них вечно, я уже писал большую статью. Здесь о другом.

среда, 18 апреля 2012 г.

Обзор комменсов к "Что убило Snowly"

Недавно читал на одном ММО сайте комментарии к "Что убило Snowly?" и решил оформить свои размышления как статью, потому что хотел бы сохранить хорошие идеи и, возможно, вернуться к ним. Ну и, дать почву для размышлений другим, потому что важно, чтобы вы помнили об этом и имели это в виду, когда будете садиться за очередную игрушку. 
Многие цитаты не мои, потому что важно, чтобы статья была полезной, а не, например, модной или созданной по чьим-то правилам. Удивительно, но порой комментарии  информативнее и полезнее, чем сама статья; поэтому я очень люблю читать мнения других людей под интернетными материалами. И развивать идеи из комментариев в своей голове. Жаль, что они часто уходят в небытие, теряются на сайтах.
Итак, поехали.

пятница, 13 апреля 2012 г.

Рваный текст об Алогичности

Знаменитые Аллоды. Отличная игра, пронизанная уникальностью, качественно и красиво сделана. Но. «Продолжение игрового процесса стало невозможным из-за большого ослабления персонажа» или «Для людей не вкладывающих немалые деньги игра стала невозможна в принципе, что не вписывается в рамки понятия free-to-play. Отдельно стоит упомянуть руны, самый дорогой предмет в игре, было подсчитано, что покупка 6 рун (максимальное количество для одного персонажа) 13 (максимального) уровня обойдется в приблизительно 1.500.000 рублей».
Считайте. Просто берите калькулятор и считайте, во сколько вам реально обойдется полный комплект. Когда кидаете по копейке, кажется, что это ерунда. Если просуммируете всю сумму, - офигеете.

понедельник, 9 апреля 2012 г.

Нытики в ММО

Блоггеры предлагают нам кучу классификаций игроков онлайн-миров. Если вы пороетесь в инете, - найдете как можно обозвать разные типажи играющих. А вот я разделил бы поклонников жанра ММО на оптимистов или адекватов или зрелых нормальных людей и СУКО НЫТИКОВ.

Такое разделение хорошо заметно в реальной жизни, когда один ИДЕТ И ДЕЛАЕТ, а второй находит миллион причин, чтобы нифига не делать, и при этом еще мозг всем окружающим е*т. У оптимиста в любой ММО найдутся плюсы, почему можно в это играть. А нытик будет вечно обвинять локализаторов, всех соклановцев, землетрясение в Японии и прочее в том, что у него нихуя нет.

вторник, 3 апреля 2012 г.

TERA и коллеги - в повестке дня одна **НЯ!

Пост написан 22.08.2011 и просто переброшен сюда.

Знаете, что удивительно?
Часто нам привозят настолько сырые проекты, что к моменту пока эти проекты превращаются в качественный продукт, мнение о них уже такое, что никто туда не вернется (очень наглядные примеры - WoG и World of Kung-Fu)...
В небытие уходят игры, в которых был НЕестандартный, увлекающий контент (Requiem и какая-то космическая сага, очень качественная, не помню как называлась) и нормальное пвп, был смысл взаимодействия в пати. Не пытаются поднять из пепла, сделав нормальную рекламу, не пытаются возродить сообщество.

воскресенье, 27 ноября 2011 г.

WoG: свободное ПВП или "нет" ПВЕ серверам.

Нашел на форуме ЗБТ игры Weapons of theGod интересную тему, в которой спорят, нужен или нет ПВЕ сервер. Мое однозначное и давно устоявшееся мнение - ПВЕ сервера нужны. У любого игрока должна быть возможность поиграть без варов и сливов мегапапок-донаторов, получить удовольствие от красивого нового проекта, крафта или общения. В конце-концов, даже «тру-отцы» устают от постоянных войн, хотя они и хорохорятся, что это не так. Мне, в последнее время находящемуся 60% времени в афке, сидя на жопе возле мобов, найух не упало, подходить к компьютеру после длительного афка и бежать из города, потому что какой-то еблан считает мега-крутым слить в ПК отсутствующего персонажа на 30 уровней ниже его.
Но, вопреки трезвой логике, я постоянно встречаю на различных форумах и слышу в обсуждениях фразу "ПВЕ сервер - это лишнее, ПВЕшники - нубы". Newbie как мы знаем обозначает новичка, но НЕ означает, что человеку, недавно начавшему играть в проекте (а, возможно, вообще впервые севшему за онлайн-игру), жизненно необходимо получать пиздюлей за просто так от первого встречного. Заботиться о психологическом здоровье нации уже, как я понял по диалогам на гохе, поздно, поэтому стоит хотя бы позволить нормальным людям минимально выживать и играть в удовольствие, а не озираясь по сторонам. Я очень поддерживаю европейскую систему, они вводят ПВЕ-сервера или линии (каналы) везде, где это возможно. Нужно дать возможность адекватным и здоровым психически людям, которые не разделяют кайфа истребления нубов высокоуровневым персонажем хз зачем, нормально играть.

Далее я буду создавать пост из цитат с этого форума и своего мнения насчет них. Соответственно, все комментарии касаются игры WoG.

"Да раздельно ПВП и ПВЕ серверы было бы неплохо совсем. Каждому свое" - абсолютно точно и грамотно с моральной точки зрения. И справедливо. Каждый имеет право не только на собственное мнение, но и на те развлечения, которые выбирает он сам (а не диктуют псевдоПВП-шники, орущие "смерть крабам", а на деле в 90% случаев приходящие на сервер убить кого-то на 40 уровней меньше себя и написать в догонку в пм какое-нибудь говно). Ясно, что спорить с ними бесполезно, ошибка природы отаке. Посылаем найух всех, кто пишет в пм чушь, и на этом всё. Не пытайтесь доказать идиотам, что они не правы или рассказывать им о вселенской мудрости и мире во всем мире. Или не поймут или поймут и повесятся.
Я помню, в одном проекте в нашей консте была девчонка, она не любила пвп-соло турниры, проводимые альянсом. Ей ебали мозг и в конечном итоге она туда ессна ходила, но очень скоро мы лишились отличного констового бафера. Забила, потому что задолбало придумывать, что она уехала собирать в лесу малину. Внимание, вопрос: нахуя было ее заставлять (потому что это престижно и жизненно необходимо для внешнего вида, LOL, а ей непременно следует совладать с собой и полюбить жрать маслины), если потом мы как ослы несколько месяцев мучились с кривыми баферами. Без нее.

"Я понимаю ПВП если есть ограничения в нападении не более 10 лвлов. Тогда можно гордиться своим мастерством в прокачке перса, а тупое валилово всех подряд это примитивизм". - и кое-что еще, о чем вам расскажут участковые инспекторы, когда эти люди станут постарше.

"Ну а неадекваты были, есть и будут везде". - Да! А в интернете их особенно много, могу смело сказать, что каждый второй задрот как минимум.

"Ну южане убивают в столице северян НПЦ, и фиг сдашь квесты. Раз можно бить НПЦ значит можно бить и игроков" - по всей видимости уже провальный проект WoG был создан не для России с ее амбициозными золотыми детьми, забывшими купить себе мозги в комплекте с хуевой тучей точек, свитков, хирок и т.п.. Топ-альянс донаторов или друзей админов будет со стебом делать сдачу квестов невозможной для всех остальных (если догадаются), а потом 60% игроков пошлют игру нахуй. Исходя из слуха про то, как телка кого-то из админов песочила людей уже на ЗБТ, могу примерно предречь короткий срок жизни данного проекта и шумный срач. Ваше спасение, ребята, сделать ПВЕ линии или сервера плюс уволить некоторых сотрудников. Сообщество из JadeDynasty, в составе которого хотел прийти играть в WoG и я, уже негодует, а это 20% онлайна на ЗБТ.

"Некоторые боссы в "общей" зоне, и могут все кто угодно исподтишка мешать их бить, как в некоторых играх. Донаторы короче говоря. Или квесты мешают делать. Тупо убивают всех и всё" - категория игроков, которая (единственная и неповторимая) останется играющей на такого рода проекте и вкладывающей шоп во имя непонятных понтов и счетчика пк, набитого на "1 уровнях". Адекватные люди тему шопа в данном проекте минуснули и уже частично перелились в другой проект. Вкладывать незачем.

"Девочки испугались что их будут сливать и закричали о пве-серверах" - странное отношение к женскому полу. Автор фразы никогда не видел голой женской задницы? Или это он мужиков так нежно зазывает?

"Эх жаль что у нас не когда не будет нормальных пве-сервов, менталитет у нас не тот". Да, это так.

"Смысл играть в онлайн рпг без пвп? Играйте в обливион всякий, или чо там ща модно" - позволь им, о великий, самим делать выбор, во что они будут и хотят играть. Вспомнился анекдот: "Уважаемый, трекратно извините, но, к моему превеликому сожалению, в данный момент я не могу ответить вам с высокой степенью вероятности, а если короче пшел нах".

"Можно спокойно сливать чара на 10 лвл меньше твоего, из враждебной фракции" - вы понимаете разницу - 20 и 30 уровень в этой игре... Это бред. Представьте себе, что вы впервые решились играть в ММО, понравились скрины, все такое. Заходите, радостно прокачиваетесь за 3 недели до 20 уровня, одеваетесь, в отличном расположении духа выходите за город, любуясь пейзажем и тут рррррааааазззз прям за углом вас сливает какое-то чмо, непонятно почему. Вы поднимаетесь, а он опять сливает, и так раз 20. В пм шлет русский алфавит, а иногда словарь русского мата, причем на всю вашу семью. Вы получаете тонну негатива, ничего не понимая (а девочки даже могут заплакать), выключаете игру. На следующий день, немного остыв, включаете ее, убиваете 10 мобов по новому квесту и рррррааааззз вас опять сливают… Ну, короче сольют так раз 10, вы пошлете найух не только игру, но и всех ее разработчиков, а так же напишете на десятке сайтов, что игра - говно (в лучшем случае; особо обиженные могут нагадить серьезнее). Локализатор должен учитывать желания всех категорий игроков, не так ли? Тогда почему ПВЕ-персонажи вместо заявленного фана и обсуждаемого ПВЕ-сервера, получают вот такое говно от донаторов и чьих-то приближенных? Знаете, есть такие статьи в УК - моральный ущерб, угрозы физической расправы и т.п... иногда ситуация и личные сообщения ну очень вписываются в формулировки УК.

"+/- 10 уровней, в противном случае ПК за убийство никакого бонуса не получит, а лишь понизит отношения с Главной Столицей, что не сыграет ему на руку" - это за рубежом данная вещь прокатит, а в нашей стране агрессивным даунам пофигу на штрафы, у них смысл жизнь - всем нагадить и радостно улюлюкая потереть ладошки друг о друга и обо что-нибудь еще. В нашей стране неотшлифованные ПВП-проекты терпят полное фиаско и превращаются в болото неадекватов, если ПВЕ-сервера нет. Я понимаю, что локализаторам по центру, главное - побырому на старте срубить бабца. Но все-таки, рано или поздно имя становится известным, как и отношение к нему....
Кстати, в WOG, насколько я помню, за очки пк можно получать дополнительные бонусы к статам. Так что - идеальный способ набить таких очков - это хорошо одеться за донат и пойти мочить в пк хуеву тучу нубов на 10 уровней ниже тебя. Благо, карты в современных играх маленькие, там можно всю поляну резать трое суток спокойно. Хм, может поэтому они и маленькие, а шопа дофига ввели? Вряд ли конечно, это уже фантастика.

"Напасть на игрока до того, как он вступит во фракцию нельзя. Вступить во Фракцию можно с 15 по 24 уровень". - и возле квестовых НПС вас будут радостно ждать дальнобойники 34-го уровня со статусом ПК. Круглосуточно. Если догадаются, а то у них с мозгами не особо...

"В пвп да мона освоится нубам но и нетолько,ибо на пвп мона забыть о нудном каче и поубивать кавонить)!а пве нужен я думаю чтобы прокачать чара да и тоже ходить убивать всех тока на пве надо делать квесты" - первоклассная демонстрация уровня общего умственного развития, внутренняя гармония и изящность языка среднестатистического ПКшника.

"После победы над ненавистным врагом адреналин выплескивается ведрами, ощущаешь гордость, понимаешь, что в этот раз ты был лучше того, кто сейчас лежит у твоих ног... И это еще добавляет остроты в ситуации... В этот раз... Другая встреча может повернуться совсем не в твою пользу... И ты продолжаешь совершенствовать приемы, чтоб эта "другая встреча" никогда не наступила..." - иногда я "нахожусь в опасном астрале" и отдаленно понимаю, про что эти строки. Но недолго. Потом я одергиваю себя и вспоминаю, кем я являюсь. Такая кровожадность и желание уничтожить врага, не зная о нем ничего или получить оргазм от победы, когда кто-то получил расстройство от проигрыша кажутся мне психическими отклонениями. Как враг может быть ненавистным, если вы не имеете представления о том, чем и как он живет в реальной жизни? Почему самый доступный вариант получить оргазм для современной молодежи - убить кого-нибудь в онлайн-игре? Это единственная возможность самоутвердиться? (судя по мату и воплям раненого зверя, если в результате флага ПКшника убиваю я, а не он меня - это очень чувствительная зона для вашего Я). Или это такой метод выводить свою злость не на тех, кто ее В РЕАЛЬНОСТИ вызывает, а на того, кто не даст пизды, потому что виртуален? Предположим, что он бы знал, где ты живешь, вряд ли ты стал бы с таким же рвением его месить и писать ему в пм говно, не так ли?
Все вопли в пм от ПК, если вам удается их убить, - от бессильной ярости, трусости и безысходности. Именно поэтому порой происходит удивительное - если вам насрать на то, что вас убивают и вы раз 5 выбегаете из города на ту же поляну и дальше спокойно лупите монстров - то вас в 80% случаев перестают убивать. Потому что вам похуй, а им хочется, чтобы вы рыдали и несли им в пм гору дерьма, а они торжествовали, что "сделали вас". Они хотят, чтобы вы уподобились им и стали таким же говном. Ну, чтоб им не одиноко было в своем царстве неадекватов. Хотя это уже совсем другая история, пусть кто-нибудь другой расскажет об этом.  

"ПвП кроме арен и осад никогда не нравился особо,ибо всегда все одинаково-руление донатов и всяких отморозков без принципов,иногда называющих происходящее игровым моментом)Везде одно и то же.ПвЕ сервер делали некоторые компании и будут.Очень многим нравится просто РПГ онлайн,без излишнего адреналина(итак хватает в реале)Ноют про недопустимость такого те,кто уже наметил себе времяпрепровождение,ибо всегда можно вычислить себе в жертву противника,заранее слабее себя)Комплексы,так сказать,не дремлют" - просто цитата от ПВЕ-краба, но со здравыми идеями. Она обьясняет, какова правда. Но многим бесполезно все это обьяснять. Пока их не переедет каток и не сложится ситуация, когда такие варианты не прокатят - они не поймут. Пока их родители будут давать им играть и терпеть оскорбления в свой адрес и полную бесполезность таких детей в быту - они будут так себя вести. А вот я бы отлупил как сидорову козу, и не кормил, пока всю квартиру не выдраит и 10 раз за мат не извинится. Пусть грозит, что в окно выйдет, сколько влезет – я даже рад буду, воздух свежий станет в комнате (они никогда не выходят в окна, потому что все люди, выпендривающиеся в онлайн-мире, на самом деле трусливы).
Ужасает, что и взрослые люди иногда ведут себя так же. Наверное, они никогда не выйдут из проблемного подросткового возраста. А жаль. Ну да ладно, я свое отношение к такому уже выработал, а вы делайте выводы и высказывайте мнения, если вам тема интересна.