Показаны сообщения с ярлыком games. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком games. Показать все сообщения

пятница, 25 мая 2012 г.

Компьютерные игры: что это и как делается.

Нашел старую убитую книгу М.Зальцмана «Компьютерные игры: как это делается» (2000г.). Взгляд на игровую индустрию с позиции далекого 2000 года и даже ранее.
На работе тишина, половину сотрудников отправили на полторы недели в Россию, а остальные шатаются по коридору или играют, потому что работа полностью встала. Я решил почитать и заодно сюда покидать. (Люблю ощущение ностальгии, потому что она напоминает об очень приятных и сильных эмоциях и захватывающих событиях, которые много значили для меня когда-то. Сядешь иногда вечерком с пивом и вспоминаешь всякую старину и как когда-то что-то было в первый раз…)
Материал этой книги составлен со слов дизайнеров, программистов, продюсеров, музыкантов, звукоинженеров и других специалистов (все профессии которых невозможно здесь перечислить), чей опыт открывает читателю захватывающий мир компьютерных игр.

четверг, 24 мая 2012 г.

Глава II.
Общие принципы создания игр.
(продолжение по книге М.Зальцмана «Компьютерные игры: как это делается», основные идеи очень сжато, что мне понравилось + комментарии) 

Советы от мастеров.
С.Миямото (создатель серии Mario и Zelda): «Только благодаря полной отдаче на свет появляются уникальные, действительно новаторские игры. Разработчик – во многом художник, однако одновременно ему приходится быть и инженером, поскольку требуется соответствующая квалификация и понятия». 
Это он придумал персонажей  Марио и Линка. А мы теперь можем понять истинное происхождение ников топ-игроков, указывающее на многолетний стаж компьютерных игр ли на то, что они сперли ники Link и MarioMoto у кого-то, кто знал, почему назвался именно так.

вторник, 24 апреля 2012 г.

Выбираем игру

Этому материалу уже год, а может и больше. Ничего не менял, просто размещаю. 

Предисловие, хз зачем.
Для начала я бы посоветовал четко осознать, что во все игры не переиграешь. Игры плодятся и размножаются, пытаясь вас поглотить, играбельных проектов уже сегодня больше тысячи, а завтра... И основная цель разработчиков – сделать так, чтобы вы в них жили и \ или  метались из проекта в проект.
Типичные примеры – игра Dofus: если ваш персонаж пассивен около 15-20 минут, не помню точно сколько, то вас кидает из игры. Игра PerfectWorld – ежедневок с каждым обновлением становится все больше, то есть в идеале вы должны проводить в игре 25 часов, чтобы быть тру.…  На тему того, что добавляют в ММО, чтобы вы сидели в них вечно, я уже писал большую статью. Здесь о другом.

вторник, 3 апреля 2012 г.

TERA и коллеги - в повестке дня одна **НЯ!

Пост написан 22.08.2011 и просто переброшен сюда.

Знаете, что удивительно?
Часто нам привозят настолько сырые проекты, что к моменту пока эти проекты превращаются в качественный продукт, мнение о них уже такое, что никто туда не вернется (очень наглядные примеры - WoG и World of Kung-Fu)...
В небытие уходят игры, в которых был НЕестандартный, увлекающий контент (Requiem и какая-то космическая сага, очень качественная, не помню как называлась) и нормальное пвп, был смысл взаимодействия в пати. Не пытаются поднять из пепла, сделав нормальную рекламу, не пытаются возродить сообщество.

среда, 21 сентября 2011 г.

Как не надо создавать сообщества


Вот вам для интереса, пример, как НЕ НАДО писать о себе и своей идее создать сообщество, претендующее на какой-либо нагиб в любой игре. 
Клан • ХХХ•: заявился в Ахренейдж, как топ. Вот текст с их сайта: "Сообщество • ХХХ • было официально основано 10 августа 2010 года. За полтора года нашего существования мы прошли не один десяток проектов, таких как: Lineage 2, RF Online, Aion, Aika Online, WoW. ХХХ на первых порах придерживается политики полного нейтралитета и независимости. В клане нет демократии. Все основывается на полном подчинении.
и следующая фраза "Основное условие принятия в клан -

пятница, 2 сентября 2011 г.

Игровые сообщества - перечень.


Здесь находятся сообщества, которые я встречал, как минимум, в трех онлайн-проектах. Наверняка я не нашел даже 20% всех гильдий, корпораций и альянсов, потому что интернет необъятен, поэтому если что, - пишите адрес и название в комментариях, - добавлю.
Тут нет и не будет сайтов с доменами третьего уровня, потому как я считаю, что сильная гильдия в состоянии заплатить несчастные 10 баксов за нормальный домен, а не выглядеть как www.legion-omg.tu134.ru.  
В список попадает только то, что соответствует как минимум таким условиям:

среда, 24 августа 2011 г.

Несколько простых советов


Если вы пока не можете окончательно избавиться от задротства или как-то контролировать время проведенное возле компьютера, то хотя бы вспоминайте иногда о простых, но полезных вещах. Вот что поможет выйти из "астрала" и вспомнить о том, что вы часами находитесь в неподвижном, вредном организму состоянии:

среда, 13 июля 2011 г.

"Бесплатные" ММО

Сначала нам радостно сообщают, что игра абсолютно бесплатна и безобидна, предлагают подарки (настолько мелкие, что спокойно можно было обойтись и без них). Титульная игры пестрит рекламой ивентов и восклицаниями об уникальности проекта. И вроде как выглядит все именно так: с дропом проблем нет, в шопе только стиль, еженедельные ивенты и рейты.
Проходит полгода, сервер начинает наполняться хай лвл игроками и....