Показаны сообщения с ярлыком взлом. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком взлом. Показать все сообщения

пятница, 2 марта 2012 г.

Как заработать на игре ММО жанра реальные деньги

Как заработать игровую валюту внутри игры - указано в отдельном разделе.
В этой статье будет про то, как сделать реальные деньги на играх. Несколько нормальных способов и рассеивание многих мифов о больших заработках.
Методы универсальные - то есть подходят под любой

вторник, 21 февраля 2012 г.

Куда уплывают пароли.

В выходные я болел какой-то непонятной хренью с температурой 39 и отсутствием других признаков заболевания. Радостно получил больничный с пятницы по вторник. И занялся фигней (от такой температуры с обеда и у вас бы уехала крыша). А именно: проверил два дибильных момента, обсуждаемых на форумах игр

вторник, 22 ноября 2011 г.

Как заработать на игре ММО жанра реальные деньги. Часть 2.

Я понятия не имею, что происходит сейчас внутри рынка игровой индустрии, но предполагаю, что все успешные конторы работают в связке с локализаторами (как минимум пара людей имеет возможность влиять на игровой процесс и «заниматься художественным искусством»). Это выгодно и тем и другим. Полный контроль рынка, возможность задирать шоп до небес, возможность делать бешеные бабки на продажах и т.п. Но, несмотря на это, существует масса дырок, поэтому у вас есть вполне реальный шанс увидеть что-то еще, на чем можно сделать деньги или организовать небольшой поток клиентов.
Недостаток у заработка на играх один, но весомый – любые доходы с продаж (если вы – не контора в несколько человек на потоке) непостоянны: один месяц 1000 у.е., а второй 100. А жрать то хочется качественно, ни в чем себе не отказывая и мадмуазель рядом мозг выжирает просьбами.
Поехали дальше по методам заработка.

понедельник, 27 июня 2011 г.

Просто текст

Вчера потратил часа три на то, чтобы просмотреть свои старые аккаунты в средненьких проектах, пытался пообщаться с народом. AIKA, Blood and Soul, LastChaos, Теос… Для многих игроков эти проекты стали первыми 3D-играми. Соответственно, они нравятся (за неимением понятия, что бывает и получше). Интересно, сколько все эти люди протянут в таких проектах как Lineage, R2 и EVE? Есть смутное подозрение, что не больше недели. До хай лвлов, на которых самый смак играть и на которых появляется страсть к игре, из них не дотянет никто. Растет поколение, которое будет говнять наши любимые игры – классику жанра. Просто потому что привыкло к упрощенной схеме прокачки. Старикам пора уходить в какахоубежище. Я помню хотел затянуть с собой в Lineage пару человек  около 2 лет назад - все они не протянули и недели. Привыкшие к попсовым подарочкам, стремительному шопокачу и соло-ПВП (битва 5 на 5 в течение 20 минут на узкой местности как пик игры).
Кстати, в PerfectWorld меня опять ломанули. Третий год под Новый Год, и не только меня, что как бэ намекает. Сложно представить человека ВНЕ администрации, которому так принципиально делать это именно под Новый год и настолько массово. Больше похоже на пункт плана вроде такого: «в конце года просматриваем, кто давно не играет и радостно перепродаем имущество и чара». Без доступа к базе информацию по посещению аккаунтов пользователями собрать невозможно, - делаем выводы. Мне ничего не сняли с чара, не прокачали его, он стоял в том же месте, где я его оставил, но ему максимально расширили сундуки и сделали еще пару усовершенствований, доступных через шоп. Зачем же с ним все это сделали, если на нем не играли? Зачем сменили мне все данные на личном кабинете? Покупаем прокачанных пристов, господа.
И в догонку очередное подтверждение мысли про эфемерность дружбы в онлайн-играх.  Несмотря на то, что в свое время я был очень активен в кланах и многое сделал для них, - при входе в игру и приветствии меня в упор никто не видел. Новые люди – еще ладно, но не видели даже те, с кем я бывал на массе мероприятий или кому чем-то помогал. Когда вы уходите - вы больше не являетесь способом чего-то достичь и тут же пропадаете из поля зрения. Они давно нагибают другие вершины и другие альянсы, а вы... вы ушли в прошлое. В связи с этим вспомнились два старых как мир вывода:
  • Друзей не может быть много, а если их много - значит вы врете, и у вас их никуя нет. Потому что в дружбу вы вкладываете душу, и душа не резиновая.
  • Большое количество мало известных людей вокруг и частая смена лиц перед глазами вызывают передоз. В конечном итоге, становится на всех пофиг и весьма трудно удержаться от соблазна просто всех использовать, не загоняясь на вопросы морали.