Показаны сообщения с ярлыком доход. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком доход. Показать все сообщения

пятница, 13 апреля 2012 г.

Рваный текст об Алогичности

Знаменитые Аллоды. Отличная игра, пронизанная уникальностью, качественно и красиво сделана. Но. «Продолжение игрового процесса стало невозможным из-за большого ослабления персонажа» или «Для людей не вкладывающих немалые деньги игра стала невозможна в принципе, что не вписывается в рамки понятия free-to-play. Отдельно стоит упомянуть руны, самый дорогой предмет в игре, было подсчитано, что покупка 6 рун (максимальное количество для одного персонажа) 13 (максимального) уровня обойдется в приблизительно 1.500.000 рублей».
Считайте. Просто берите калькулятор и считайте, во сколько вам реально обойдется полный комплект. Когда кидаете по копейке, кажется, что это ерунда. Если просуммируете всю сумму, - офигеете.

вторник, 22 ноября 2011 г.

Как заработать на игре ММО жанра реальные деньги. Часть 2.

Я понятия не имею, что происходит сейчас внутри рынка игровой индустрии, но предполагаю, что все успешные конторы работают в связке с локализаторами (как минимум пара людей имеет возможность влиять на игровой процесс и «заниматься художественным искусством»). Это выгодно и тем и другим. Полный контроль рынка, возможность задирать шоп до небес, возможность делать бешеные бабки на продажах и т.п. Но, несмотря на это, существует масса дырок, поэтому у вас есть вполне реальный шанс увидеть что-то еще, на чем можно сделать деньги или организовать небольшой поток клиентов.
Недостаток у заработка на играх один, но весомый – любые доходы с продаж (если вы – не контора в несколько человек на потоке) непостоянны: один месяц 1000 у.е., а второй 100. А жрать то хочется качественно, ни в чем себе не отказывая и мадмуазель рядом мозг выжирает просьбами.
Поехали дальше по методам заработка.

среда, 13 июля 2011 г.

"Бесплатные" ММО

Сначала нам радостно сообщают, что игра абсолютно бесплатна и безобидна, предлагают подарки (настолько мелкие, что спокойно можно было обойтись и без них). Титульная игры пестрит рекламой ивентов и восклицаниями об уникальности проекта. И вроде как выглядит все именно так: с дропом проблем нет, в шопе только стиль, еженедельные ивенты и рейты.
Проходит полгода, сервер начинает наполняться хай лвл игроками и....