Показаны сообщения с ярлыком последствия. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком последствия. Показать все сообщения

вторник, 5 июня 2012 г.

Игроки-невидимки

Немного про мою игру в АИОН (кому не интересно, первый абзац пропустите). Я взял рейты и в конце той недели вкачался до 49 уровня, сделав все желтые квесты до 50 и набив 31 миллион денег. Потом притормозил кач, - надоело. Теряю смысл в прокачке, потому что наслушался в мамбле, чем закончится трехнедельный дроч по сбору АП-шмота на 55 уровень: несколькими походами на крепости и прокачкой мультов, потому что больше в игре делать нехрен. Нет смысла даже качать крафт, потому что все можно купить за нафармленное бабло, если знать, где и с кем его добывать. Игры превратились в линейные, без кайфа изучения нового и свежатинки. Да, меня игра подкупает своей динамичностью и высоким качеством; да, на сервере AionLegend играть приятно, потому что онлайн там 3-4 тыс.; да, мне нравятся маневренные полеты и атмосферная графика. Но все это уже не то. Бывает, что захожу в игру только сделав все личные дела и... сразу в афк. Могу часами стоять в Арэшурате или Теобомосе, ничего не делая. Стало скучно, потому что мой опыт игры в кучу разных ММО дал мне знание, чем все это закончится: три месяца дроча ради трех осад. Смысл?... Вчера собрал перчатки арахны на скорость атаки; переодел сапоги на бег и грацию; сходил на АП; набил около 30 фрагов в Интердике и на этом моя игра закончилась. Не знаю, насколько меня еще хватит, но чует жопа - ненадолго. Гладиатор полностью удовлетворяет, класс отличный. Но. Если бы не состоял в клане с белорусами, которые собираются на пиво и умеют поговорить о вещах вне игры, я бы уже свалил. Грубо говоря, я захожу в игру, если мне больше нехрен делать или просто по привычке, когда мелкие дела есть, но двигаться в падлу. Собственно говоря, скукотень смертная, так что играю мало и поэтому переходим к теме поста.

пятница, 18 мая 2012 г.

Соло-игры и MMORPG: почувствуй разницу

«Вчера нашел у себя на форуме ветку с пожеланиями онлайн-Falloutа. Удалил. Есть игры, которые НЕЛЬЗЯ делать онлайновыми. Даже если желание поиметь на известном имени бабла очень велико. Ничего хорошего из этого не получится, только добрую память о качественном продукте засрете. Вселенную Fallout нереально перенести в виртуальный мир, сохранив ее атмосферу и ощущение постапокалипсиса».

ММОRPG и одиночные игры – это очень разные вещи. По контенту, по течению процесса игры и по принципам создания. Одиночные завершенные проекты вообще рассчитаны на более зрелого и завершенного потребителя, а ММОRPG - это в первую очередь ролевые игры (каждый игрок играет некую роль, в 95% случаев представляя из себя совсем не то, чем он является в реальности) с возможностью реализации своих фантазий в группе других живых людей. Они затрагивают массу аспектов отношений и, собсна, базируются на них.

четверг, 15 марта 2012 г.

Как это было со мной.

В посте возможны неточности с датами и деталями, потому что играл я очень во многое, соответственно могу че-нить перепутать.

«Ностальгию вызывают только вещи, затронувшие сердце,
в которые мы вложили бурю эмоций. 
Чем больше вложили, тем сильнее скребет на душе.
Будет скрести при любом напоминании до момента, пока не вложитесь во что-то еще, что перебьет силу этих эмоций»
[моя же цитата из статьи по психологии].

Я не отношусь к дедам, наблюдавшим за тем, как онлайн-игры ворвались в наш мир; меня не было на евро-релизе WOW или LA2 в 2004г., соответственно я не могу описать имена или факты того времени. Я особо не в курсе, какие тогда еще были игры, помню только, что где-то убили какого-то дракона и это был первый эпический многочасовой босс, шумно обсуждаемый на форумах – вроде Мерлин игра называлась. Я не знаю специфического сленга и не вел разговоров вокруг ведущих событий и личностей тех лет. Иногда я об этом жалею, хотя наверно это хорошо, что меня тогда пронесло.
Просто напишу о том, как в ноулайф втянуло меня, чтобы вы имели представление о том, кто всю эту муть в блоге пишет и почему.
Первым СЛУЧАЙНЫМ знакомством с миром онлайн-игр был

понедельник, 28 ноября 2011 г.

Ностальгия по игре


"Бывшие задроты или ушли в реал с концами,
и тогда им пофиг на любые новости по играм
или периодически возвращаются к состоянию дроча, но лгут себе, что не зависимы.
И тогда они нифига не бывшие".


Как многие игроки "со стажем задротства", я иногда с ностальгией вспоминаю приятные моменты или события, в которых я учавствовал в той или иной игре. И хочу обратно. Думаю, что ностальгические настроения связаны с тем, что в играх мы живем как бы в собственном вымышленном мире. Можем додумать (дофантазировать) все, что нашей душе угодно, начиная от окружения и заканчивая волшебными умениями, тайными знаниями, халявными труселями женских персонажей и фантазиями на тему того, как к нам кто-либо относится и как мы любимы и почитаемы. В этом мире возможно почти все.