Немного про мою игру в АИОН (кому
не интересно, первый абзац пропустите). Я взял рейты и в конце той недели вкачался
до 49 уровня, сделав все желтые квесты до 50 и набив 31 миллион денег. Потом
притормозил кач, - надоело. Теряю смысл в прокачке, потому что наслушался в
мамбле, чем закончится трехнедельный дроч по сбору АП-шмота на 55 уровень:
несколькими походами на крепости и прокачкой мультов, потому что больше в игре
делать нехрен. Нет смысла даже качать крафт, потому что все можно купить за
нафармленное бабло, если знать, где и с кем его добывать. Игры превратились в
линейные, без кайфа изучения нового и свежатинки. Да, меня игра подкупает своей
динамичностью и высоким качеством; да, на сервере AionLegend играть приятно,
потому что онлайн там 3-4 тыс.; да, мне нравятся маневренные полеты и
атмосферная графика. Но все это уже не то. Бывает, что захожу в игру только
сделав все личные дела и... сразу в афк. Могу часами стоять в Арэшурате или
Теобомосе, ничего не делая. Стало скучно, потому что мой опыт игры в кучу
разных ММО дал мне знание, чем все это закончится: три месяца дроча ради трех
осад. Смысл?... Вчера собрал перчатки арахны на скорость атаки; переодел сапоги
на бег и грацию; сходил на АП; набил около 30 фрагов в Интердике и на этом моя
игра закончилась. Не знаю, насколько меня еще хватит, но чует жопа - ненадолго.
Гладиатор полностью удовлетворяет, класс отличный. Но. Если бы не состоял в
клане с белорусами, которые собираются на пиво и умеют поговорить о вещах вне
игры, я бы уже свалил. Грубо говоря, я захожу в игру, если мне больше нехрен
делать или просто по привычке, когда мелкие дела есть, но двигаться в падлу. Собственно
говоря, скукотень смертная, так что играю мало и поэтому переходим к теме
поста.
Показаны сообщения с ярлыком последствия. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком последствия. Показать все сообщения
вторник, 5 июня 2012 г.
пятница, 18 мая 2012 г.
Соло-игры и MMORPG: почувствуй разницу
«Вчера нашел у себя на форуме ветку с пожеланиями онлайн-Falloutа. Удалил. Есть игры, которые НЕЛЬЗЯ делать онлайновыми.
Даже если желание поиметь на известном имени бабла очень велико. Ничего
хорошего из этого не получится, только добрую память о качественном продукте засрете.
Вселенную Fallout нереально перенести в
виртуальный мир, сохранив ее атмосферу и ощущение постапокалипсиса».
ММОRPG и одиночные игры
– это очень разные вещи. По контенту, по течению процесса игры и по принципам
создания. Одиночные завершенные проекты вообще рассчитаны на более зрелого и
завершенного потребителя, а ММОRPG - это в первую очередь ролевые
игры (каждый игрок играет некую роль, в 95% случаев представляя из себя
совсем не то, чем он является в реальности) с возможностью реализации своих
фантазий в группе других живых людей.
Они затрагивают массу аспектов отношений и, собсна, базируются на них.
четверг, 15 марта 2012 г.
Как это было со мной.
В посте возможны неточности с датами и деталями, потому что играл я очень во многое, соответственно могу че-нить перепутать.
«Ностальгию вызывают только вещи, затронувшие сердце,
в которые мы вложили бурю эмоций.
Чем больше вложили, тем сильнее скребет на душе.
Будет скрести при любом напоминании до момента, пока не вложитесь во что-то еще, что перебьет силу этих эмоций»
[моя же цитата из статьи по психологии].
Чем больше вложили, тем сильнее скребет на душе.
Будет скрести при любом напоминании до момента, пока не вложитесь во что-то еще, что перебьет силу этих эмоций»
[моя же цитата из статьи по психологии].
Я не отношусь к дедам, наблюдавшим за тем, как онлайн-игры ворвались в наш мир; меня не было на евро-релизе WOW или LA2 в 2004г., соответственно я не могу описать имена или факты того времени. Я особо не в курсе, какие тогда еще были игры, помню только, что где-то убили какого-то дракона и это был первый эпический многочасовой босс, шумно обсуждаемый на форумах – вроде Мерлин игра называлась. Я не знаю специфического сленга и не вел разговоров вокруг ведущих событий и личностей тех лет. Иногда я об этом жалею, хотя наверно это хорошо, что меня тогда пронесло.
Просто напишу о том, как в ноулайф втянуло меня, чтобы вы имели представление о том, кто всю эту муть в блоге пишет и почему.
Первым СЛУЧАЙНЫМ знакомством с миром онлайн-игр был
понедельник, 28 ноября 2011 г.
Ностальгия по игре
"Бывшие задроты или ушли в реал с концами,
и тогда им пофиг на любые новости по играм
или периодически возвращаются к состоянию дроча, но лгут себе, что не зависимы.
И тогда они нифига не бывшие".
Как многие игроки "со стажем задротства", я иногда с ностальгией вспоминаю приятные моменты или события, в которых я учавствовал в той или иной игре. И хочу обратно. Думаю, что ностальгические настроения связаны с тем, что в играх мы живем как бы в собственном вымышленном мире. Можем додумать (дофантазировать) все, что нашей душе угодно, начиная от окружения и заканчивая волшебными умениями, тайными знаниями, халявными труселями женских персонажей и фантазиями на тему того, как к нам кто-либо относится и как мы любимы и почитаемы. В этом мире возможно почти все.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)
