Показаны сообщения с ярлыком задрот. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком задрот. Показать все сообщения

среда, 18 апреля 2012 г.

Обзор комменсов к "Что убило Snowly"

Недавно читал на одном ММО сайте комментарии к "Что убило Snowly?" и решил оформить свои размышления как статью, потому что хотел бы сохранить хорошие идеи и, возможно, вернуться к ним. Ну и, дать почву для размышлений другим, потому что важно, чтобы вы помнили об этом и имели это в виду, когда будете садиться за очередную игрушку. 
Многие цитаты не мои, потому что важно, чтобы статья была полезной, а не, например, модной или созданной по чьим-то правилам. Удивительно, но порой комментарии  информативнее и полезнее, чем сама статья; поэтому я очень люблю читать мнения других людей под интернетными материалами. И развивать идеи из комментариев в своей голове. Жаль, что они часто уходят в небытие, теряются на сайтах.
Итак, поехали.

среда, 4 апреля 2012 г.

Ноулайф

Открыл файл «1.doc», чтоб где-то набросать этот текст 
и наткнулся на гайд из ЛА2 про прокачку.
Передернуло.
Удалил нафиг.
Я выздоравливаю.

Интересно, как выглядят нормальные люди, играющие в игры? Те, которые шпилят не по 16 часов в выходные и по 6 часов в будни после работы, а по паре часов сутки через двое. Они вообще существуют? Ну… не как стадия ДО задротства или месячный отпуск от него, а на постоянной основе. Как не совсем клинические задроты, а нечто среднее между задротом и человеком из реала. Те, кто иногда играют, но могут уехать на три недели в отпуск и вспомнить об игре один раз в пятилетку, получая полный кайф от реала и не находясь в предвкушении, как они приедут и с новыми силами… ну вы поняли. 

четверг, 22 марта 2012 г.

Я - задрот?

«Падростки удиляют фсё сваё время
на компьютырные игры, плоха учатца в школе,
а патом работают ахранииками и грузчиками» (с форума).

«Интернет сильно мешает людям общаться вживую, слышать и видеть собеседника, его реакцию, чувствовать его. Хотя бы по телефону. И дает возможность неадекватить безнаказанно, что входит в привычку. Что же нас ждет дальше?....»


Этот материал НЕ про людей, которые играют пару часов через день в игры, в которых нужно думать.
Этот материал скорее подходит под следующие определения:

  • Задротство – постоянное цикличное бессмысленное занятие, отнимает все время, невозможно контролировать.
Задрот – человек, который ночью вместо здорового сна

воскресенье, 18 марта 2012 г.

Знакомство с онлайн-играми

В данном посте собраны комментарии с Ютуба под роликами, посвященными компьютерной зависимости. Они заставляют задуматься о том, к чему может вас привести увлечение играми. Как говорится, кто предупрежден, тот вооружен. При должном эффекте даже вооружаться не придется, потому что захочется бросить, даже толком не начав. А если вы все-таки решите поиграть, то знайте, что за то, что произойдет с вами, если вы втянитесь, - ответственны только Вы сами. Я предупредил.
Комментарии вырваны из более масштабных текстов, потому что я не вижу смысла размещать тут целые эпопеи. Вырезаю то, что несет в хорошую идею или важный факт.

1.     "Эта игра ведёт к зависимости тех, кого она затянула хоть немного. Повезло тем, кому вообще не понравилась" - абсолютная правда. Любой человек, который

четверг, 15 марта 2012 г.

Как это было со мной.

В посте возможны неточности с датами и деталями, потому что играл я очень во многое, соответственно могу че-нить перепутать.

«Ностальгию вызывают только вещи, затронувшие сердце,
в которые мы вложили бурю эмоций. 
Чем больше вложили, тем сильнее скребет на душе.
Будет скрести при любом напоминании до момента, пока не вложитесь во что-то еще, что перебьет силу этих эмоций»
[моя же цитата из статьи по психологии].

Я не отношусь к дедам, наблюдавшим за тем, как онлайн-игры ворвались в наш мир; меня не было на евро-релизе WOW или LA2 в 2004г., соответственно я не могу описать имена или факты того времени. Я особо не в курсе, какие тогда еще были игры, помню только, что где-то убили какого-то дракона и это был первый эпический многочасовой босс, шумно обсуждаемый на форумах – вроде Мерлин игра называлась. Я не знаю специфического сленга и не вел разговоров вокруг ведущих событий и личностей тех лет. Иногда я об этом жалею, хотя наверно это хорошо, что меня тогда пронесло.
Просто напишу о том, как в ноулайф втянуло меня, чтобы вы имели представление о том, кто всю эту муть в блоге пишет и почему.
Первым СЛУЧАЙНЫМ знакомством с миром онлайн-игр был

суббота, 18 февраля 2012 г.

Где рождаются задроты. Часть 3.

11) Отыгрывание роли в псевдо-сообществе. Вы можете быть кем угодно, но при этом сохраняете полную личную безопасность и анонимность. Все фантазии, нормальные и не очень, вы сможете реализовать в мини-версии мира, взаимодействуя с «почти живыми людьми». Более того, вы можете сменить пол, возраст, местоположение, и никто никогда не узнает правды, если вы не захотите этого.
Сюда же в общем-то можно добавить

среда, 15 февраля 2012 г.

Девушки в ММО играх. Часть 2.

Идем дальше.
5. "Я". Просто я. Эдакие самки, зацикленные на себе. Постоянно меняют гильдии, или кланы, или альянсы или что там у вас. С каждого клана ливают жутко обиженные, что им не уделяли должного внимания. Только вот, сколько ни уделяй таким внимания - всегда мало. Клиенты психиатров, я бы таких пиздил, чтобы мозг включился. Женщин не бью, но иногда очень бесят вот такие. Если нахожусь на руководящем посту, кикаю при первых

вторник, 7 февраля 2012 г.

Где рождаются задроты. Часть 2.

5) От легкого к более сложному. Когда вы приходите в новый игровой мир – ваши уровни растут моментально, одеться в весьма качественные вещи несложно, люди кажутся дружелюбными и открытыми. Постепенно все усложняется, а эйфория от простоты существования в радости испаряется, но кто это замечает? К этому моменту вы уже

среда, 1 февраля 2012 г.

Где рождаются задроты?

Кого интересует только тема статьи – можно пропустить первые два абзаца, в них немного обо мне.
Я был очень занят, причем долго. Сам себе не верю, но на сайты, касающиеся игр ВООБЩЕ не заходил недели три наверное, а может и больше. Поэтому я понятия не имею, какие игры вышли в ОБТ и

четверг, 10 ноября 2011 г.

Конкурс на максимальный уровень

Perfect World закончил конкурс - максимальный уровень, набранный в течение недели со старта сервера, получит призы. На форуме уже появились персонажи, утверждающие что они 80+. Даже предположив, что кач упростили и ввели гиперы, я не могу понять, каким надо быть больным, чтобы:
  • не спать, не срать, качаться целую неделю по 25 часов в сутки;
  • плюс (именно плюс, а не "или") вдонатить (читай "просрать не на женщину, апгрейд компа, апгрейд машины, качественную тусовку, подарки близким, отличную жрачку в ресторане, а на ...." даже теряюсь, как это назвать) кучу денег. 
  • плюс (именно плюс, а не "или") использовать хитрости и баги игры или связи.

среда, 9 ноября 2011 г.

Породы задротов

Задроты бывают разные.

Тихие мирно топчут травку на полянках, пытаются засунуть палец в нос рейдбоссу 100lvla, рисуют в фотошопе скрины, каждому появившемуся онлайн говорят «привет», бафают всех, кто их об этом попросит и часто даже не являются задротами. Они играют часик-два-три, а через полгода раскачиваются, понимают, что играют в ПВП-игру и или уходят в более мирный проект и заново там занимаются рисованием и благотворительностью или… превращаются в другие подвиды задротов.

пятница, 19 августа 2011 г.

Знакомство с онлайн-играми. Часть 3.

Напоминаю о том, что ошибки авторов комментариев я не правлю. Авторский стиль, имхо. 

21. "Он ваще с нами не общался, это его не интересует" - комментарий одного из родителей подростка, играющего в ВОВ.
Внимание, вопрос: что происходило с ВАШИМИ родственниками последнюю неделю? Не знаете, потому что не звонили? Пропустили три последних дня рождения? ВЫ ЗАДРОТ, ПОЗДРАВЛЯЮ. Или просто пофигист.

22. "Когда-то играл в компьютерные игры. В один день почувствовал в душе, даже не знаю что это за чувство. Что все, меня это жутко раздражает, что надо жить не компьютером, а спортом. 12 часов отдавать игре, гильдия дураков. Когда-то они поймут что все время которое они отдали

среда, 17 августа 2011 г.

Знакомство с онлайн-играми. Часть 2.

10. "Horosho chto ya toka v Dotu igrau..a pro etu WOW nichego ne ponimau i ne budu!!!" - возможно, начнете писать латиницей, как дибилы и будете думать, что это мегакруто. Это "мегакруто" станет для вас показателем элитарности, но если задать вопрос по факту, то в чем состоит эта элитарность - объяснить не сможете. Потому что в реальности все, из чего состоит это круто - чушь собачья.

11. Если вы подсядете не на ВОВ, то будете считать задротами исключительно тех, кто играет именно в WOW, а свое сидение по 12 часов за Дотой будете считать нормой. Короче, станете ярким представителем просера времени и уверенного желания это не замечать. А лет через 5, когда одумаетесь, будете сидеть на крыльце с сигаретой в зубах, изрядно полысевший от компа, со стеклянными выпавшими из жизни