Показаны сообщения с ярлыком игровое сообщество. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком игровое сообщество. Показать все сообщения

среда, 16 мая 2012 г.

Что делает социальные игры таковыми?

Если спросить у первого встречного человека об онлайн-играх, то первыми ему на ум, как правило, приходят следующие категории таких игр:
  • казуальные социальные игры (например, «Счастливый фермер» в контакте);
  • классические ММОRPG (Ragnarok, WoW и прочие);
  • хардкорные ММО (Сталкер, Battlefield, а иногда кто-то тряхнет стариной и назовет вам DOOM).

вторник, 13 декабря 2011 г.

Клан-призрак

Кто не знает, это понятие обозначает группу (клан, сообщество, альянс и т.п.), где на самом деле нет никакой сплоченности. В ней есть один или два пупа земли, парочка им поддакивающих (говорят безостановочно, часто хамски, слова невозможно вставить по делу) и все остальные – простые смертные а-ля муравьи, делающие всю грязную работу. Такие никогда ничего не получающие терпилы, типа того. Иногда они еще и отгребают в моральном плане или игнорятся всеми остальными. Потому что собсна в таких кланах всем на всех похуй.
Вчера к нам в РК зашло залетное тело, случайно попавшее в нашу пати в инстансе и начало активно агитировать всех слиться с его кланом. Точнее это тело подготовилось заранее. Оно выбрало себе жертву, загрузило ее предварительно и с помощью ее (конечно же, это телка) пыталось навязчиво давить всех остальных, не давая им сообразить, что происходит. 
Сначала слушать его было интересно: все прикидывали и почесывали голову, размышляя. Потому что клан у нас собсна сейчас маленький – около 30 человек. Все активны, все 20+ и давно друг друга знают. Общаться приятно, инстансы и ивенты мы делаем спокойно. Можно сказать, что клан – один из самых адекватных и приятных за всю мою игру. Прихожу – отдыхаю душой. Идея слияния весьма неплоха в свете новых ПВП-мероприятий.
Но прошло минут 15 и я унюхал, что это за тварь на самом деле. А дальше пошло-поехало. Он умудрился за три часа сидения в нашем РК убить на корню всю умиротворенную атмосферу в нашем клане. Половина персонажей почему-то друг с другом переругалась. Двое вышли из РК и один сорвался на мат, хотя никогда не ругался. Выгнать чмо из РК оказалось невозможным, потому что телка, которую оно зацепило, когда-то сделала это самое РК и теперь начала угрожать в духе «кто нахамит зайчику, будет кикнут с канала». Угрожать нам, - тем кто был с нею уже много месяцев. Ради говна. Зайчика, который является абсолютной тварью в кубе. Вот они, женщины…
Говно навязчиво сидело и талдычело «ну когда же вы решите», лезло во все комнаты, перебивая наше обсуждение его предложения; пыталось формировать наши пати, засовывая туда своих мультов и вообще хуй пойми кого. То есть чувствовало себя уже лидером клана, к которому не имело никакого отношения. И если первые минут 10 я общался с ним нормально и действительно думал, что предложение дельное, то потом мне хотелось приехать и суко выебать его бейсбольной битой. И сделать так, чтобы он больше никогда не посещал наши кланы, голосовые чаты и т.п.
Это чмо не реагировало на пожелание свалить прямым текстом и продолжало сидеть, даже притянуло еще двоих своих адептов. В нашу РК, хуй пойми кого. Поругалось с одним из наших и конкретно оскорбило его, провоняв в микрофон манией величия и ощущением всесилия, хотя оно само было явно лишним.
Меня поражает, что после всего этого некоторые наши соклановцы все еще считали идею слияния кланов с хай лвлами нормальной. Да. Я тоже считаю ее хорошей, но не с такими пидарасами во главе. Подобного рода люди, не имеющие никакого понятия о том, что кроме них есть еще уйма людей, принимающих решения и имеющих свое личное пространство, идут нахуй.
Почему кланы-призраки? Потому что это чмо побывало в массе кланов (частая смена кланов – для меня показатель неадекватности) и когда там раскусили, какое говно взяли, ему пришлось самонейтрализоваться. Теперь оно собирает адептов (идиотов), внемлющих его лозунгам и речам, под свое крыло с гордым названием. Собирает в клан-призрак, которого на самом деле не существует. Потому что туда попадают только те, кто удобны и нужны в данный момент. За остальными никто следить не будет вообще. Это не клан, это секта идиотов с лидером-пупом земли.
Как можно предлагать клану куда-то перейти но открыто говорить при этом фразы типа «кто захочет, ставим плюс, желательно прямо сейчас»? Мы – коллектив. А не придаток к его желаниям получить пару пристов, чтобы хилили его мультов где-то там.
Если ты когда-нибудь прочитаешь это, дядя Артур, то знай, что теперь у тебя и твоих адептов бан и никаких лестных слов в свой адрес ты от нас не услышишь.
Я ненавижу моральных уродов и эгоистичных тварей,
поэтому  ИДИ НА ЙУХ

пятница, 2 сентября 2011 г.

Игровые сообщества - перечень.


Здесь находятся сообщества, которые я встречал, как минимум, в трех онлайн-проектах. Наверняка я не нашел даже 20% всех гильдий, корпораций и альянсов, потому что интернет необъятен, поэтому если что, - пишите адрес и название в комментариях, - добавлю.
Тут нет и не будет сайтов с доменами третьего уровня, потому как я считаю, что сильная гильдия в состоянии заплатить несчастные 10 баксов за нормальный домен, а не выглядеть как www.legion-omg.tu134.ru.  
В список попадает только то, что соответствует как минимум таким условиям:

среда, 31 августа 2011 г.

Выбираем сообщество

Хочу оговориться заранее, - я не желаю слушать, что кого-то я забыл, а кого-то рекламирую. Ссылки выбираю по принципу "первое попалось под руку в нормальном качестве", если сделано достойно или иллюстрирует то, о чем я пишу.

Если вас окончательно заколебали игры, вы слепо прыгаете от проекта к проекту и не знаете, куда себя деть, но и не играть не можете, я могу предложить вам еще один способ самодурства. Займитесь поиском подходящего для себя игрового сообщества, чтобы нести его идеи и флаг в новые проекты, шумно обсуждать в голосовом чате планы, цели и новые ЗБТ, возможно даже получать ключи на халяву, ну и просто общаться с новыми людьми о новых великих целях (в этом месте я заржал, но, как говорится, всякое бывает). А может даже стать лидером движения, шумно ворвавшимся в новый перспективный проект вместе со своими адептами. Или по крайней мере сформировать новые цели для дальнейшего прозябания в онлайн-мирах и решения вопроса «Зачем я играю?". То есть сдвинуться с мертвой точки вакуума в голове.

Игровые сообщества, о которых буду говорить я - это не те группировки, которые режутся в КС, профессионально киберспортят и подобное. Я рассматриваю именно официальные межигровые гильдии и корпорации, заявившие о себе в нескольких онлайновых ММО проектах и успешные по крайней мере в одном из них. О них должны знать, их форумы должны бурлить, их таг (герб, флаг, подобная хрень, - подчеркнуть нужное) должен вызывать волнение в сердце, если вы встречаетесь с ними  на ЗБТ нового проекта.
Популярное яркое сообщество, как правило, существует не первый (и даже не второй) год, за его плечами как минимум один крупный проект А класса, в котором адепты показали себя как отличные бойцы и политики (типа EVE, WOW, RF и подобного). А также много  заездов на ЗБТ, ОБТ корейских шаблонов ("Мы несколько месяцев частично были в Аике, посещали FW, помесились с такими-то в «7Элемент»).
В идеале среди руководящего  состава корпорации есть несколько взрослых и зрелых дядек 25-3х лет, имеющих много возможностей, денег, связи и обладающих специфическим литературным языком (которым они удивляют игровые форумы). У сообщества есть свой сайт (нормально сделанный и существующий несколько лет), журнал или интересные посещаемые блоги топ-игроков с содержательным статьями по теме ММО. На форумах узнают ники их адептов, на новых ЗБТ их приветствуют те, с кем они уже «где-то там» месились. Обычно, есть ограничение возраста при приеме и я считаю это очень правильным. Возможны исключения, но редко. Например, в игре JadeDynasty была такая гильдия – AnabioZ. Ее лидером был 15-летний парень, которому удалось развить этот клан в очень дружное и сильное сообщество. Общаться с ним было в 10 раз приятнее и интереснее, чем с лидером альянса Virus, повернутом на самоценности.
НЕ в идеале – сообщество посетило три проекта «третьего мира» типа игры Кунг-Фу и БОЛЬШЕ НИГДЕ НЕ ИГРАЛО (или играло в составе трех человек в йух пойми каких кланах), но пафосно зудит, что у них богатый стаж. Форум мертвый, сайт на бесплатном хостинге с шаблонным дизайном. За два года от старого состава осталось 6 человек, на форуме раз в месяц обсуждают, чем лучше заправлять шашлыки, все играют  в разных играх. Остальным по 18 лет, пришли в клан месяц назад, на форум не заходят. При этом сообщество может утверждать, что завтра соберется в полном составе и нагнет Archeage. Свежо предание, но верится с трудом.
Сильная гильдия всегда имеет собственный сайт (считаю, что это обязательный элемент, причем не на укозе и не с шаблонным дизайном), например, вот такой - http://insane.su  или такой http://www.chaos-online.ru , иногда можно и такой - http://horde-guild.ru , хотя только форум не желателен. Я, естественно, полез в дебри этого форума и увидел там адекватные беседы и нормальных людей, так что неплохая группа, но все же Insane эффектнее, согласитесь. Вам тоже рекомендую побывать на форуме группы, в которую вы собрались вступить и посмотреть, что и как там пишут, в каком стиле общаются между собой игроки сообщества (не все приемлют трехэтажный мат, например).
Сайт может продемонстрировать огромное количество деталей про интересующее нас сообщество - союзы и враги, правила поведения, цели сообщества, проекты, в которых оно себя проявило и конечно же дальнейшие планы. Бесспорным плюсом будет наличие гайдов, самостоятельно написанных обзоров или интернет-журналов, касающихся игр жанра MMORPG.
Порывшись на форуме, можно узнать о наиболее конфликтных, наиболее популярных и наиболее адекватных пользователей, хотя бы ориентировочно. Порывшись в блогах, можно примерно прикинуть, кто чем живет и соблюдается ли реально то, что прописано в их Уставе. Знаете ли, порой за громкими «умными» словами может стоять ложь, бесконечный срач между топ-игроками и женщинами и необоснованное возвеличивание своей персоны у лидера альянса.
Под флагом (гербом, гимном...) качественной гильдии обычно находится несколько известных ников - тех, кто отличился в играх; обязательно имеется грамотный и понятный устав + идейный лидер (очень рекомендую узнать его возраст и прочитать, что и как он пишет на игровых форумах). Я не люблю длинные уставы и заумные правила, но это личное дело каждого.
Если вы хотите попасть в комфортное сообщество, вам следует внимательно выбирать, и сформулировать для себя каковы ваши цели; с какими людьми вы хотите общаться и зачем, а с какими - нет; чем вы хотели бы заниматься в самой игре 80% времени и чем бы вы ТОЧНО НЕ ХОТЕЛИ заниматься; что вам в группе важно получить; готовы ли вы  платить налоги и т.п. Будьте очень внимательным к деталям. Вы можете выбрать гильдию с замахом на определенную игру, на форуме будет 6 веток (от вашей игры в том числе), но гильдия окажется активной только в одном из проектов. Смотрим даты постов и количество живых тем в разделах. Если вы - ПВЕ-игрок, то читайте общие лозунги и цели альянса, потому что у многих цель одна - доминирование. И они высосут вам мозг условиями прокачки и фарма бабок на альянс еще на ЗБТ. Возможно, мирный альянсовый крафтер в вашем лице их вполне устроит (крафт ведь везде нужен), но активный ПВП-статус группы не даст вам мирно собирать ресурсы, потому что вы будете постоянно натыкаться на вар кланы. Вам это надо?
Практически все сильные сообщества позиционируют себя как ПВП-направленные, поэтому если вы желаете заниматься конкурсами от локализатора, крафтом и качаться два года, втыкая на деревья и птичек и афкаша по часу, то можете выкинуть идею с топ-гильдией из головы вообще. Будьте проще. Введите в поиск название вашей игры, загляните на форум - там обязательно найдется клан попроще. Раздел называется примерно так - "кланы и альянсы сервера".
Рекомендую не писать несколько заявок в разные сообщества одновременно, потому что если кто-то случайно наткнется на вас, - могут возникнуть вопросы и сомнения насчет ваших целей. Потом при любом удобном случае будут тыкать пальцем в эту деталь и спихивать все проблемы на вас.
Искать игровое сообщество нужно там, где вы ищете все остальное - в поисковиках. Вот несколько вариантов запроса: "игровое сообщество"+ваша игра, "межигровая гильдия".
Преимущества игровых сообществ в том, что вы можете путешествовать по игровым мирам, заранее зная, что вы несете за собой общую идею и что кто-то пойдет с вами, поможет разобраться в игре или элементарно пройти данж. Вас повеселят блогами и, возможно, приятными собеседниками противоположного пола. Появиться ощущение, что вы являетесь частью чего-то большого, - очень приятное чувство. От имени сообщества вы сможете участвовать в политических дебатах на форуме и троллить, вас не обойдут стороной драмы и баги игры.
Я бы очень посоветовал выбирать межигровые гильдии, игроки которых были сильны в нескольких проектах. Это автоматически означает, что гильдия существует давно и за ней следят, что в ее составе есть взрослые, заинтересованные развитием сообщества люди и что у вас будет выбор перейти в другой проект, если первая игра, выбранная вами, не понравится.
Если хотите поНогебать, выбирайте активное ПВП-сообщество, которое может поставить себя на престижное место в онлайн-проектах. Но в таком случае, и вам придется усердно качаться, сдавать налоги, перечислять деньги на голосовую связь и выполнять множество вещей для развития альянса в игре (например, 3-4 раза в неделю посещать боссов и в обязательном порядке являться на осады каждую субботу; а если отсутствуете – отчитываться, почему). Можете при выборе ориентироваться на даты первых и последних постов на форуме, количество заявок в гильдию, стиль ответа руководства на эти заявки, наличие блогов у членов сообщества, посещаемость сайта и т.д.
Расставьте приоритеты, что вам нужно. И нужно ли вам это вообще. Потому что в любом коллективе автоматически появляются какие-то обязанности, которые подтверждают статус его члена и влияют на исход конфликтов, в которых вы зацепились внутри альянса. То есть, если вы никак не проявляете себя в жизни сообщества - не помогаете, не являетесь на мероприятия, не являетесь топ-игроком сервера, не являетесь массовиком-организатором и не пишете для них обзоры и гайды - то будьте готовы стать козлом отпущения в первой же, затронувшей вас ситуации. Нужных людей всегда выгораживают, а вы всегда будете не правы, потому что вы не нужны, а кто-то нужен.
Рекомендую найти на форуме сообщества тему вроде "История нашей игры" или "Как мы развивались" и прочитать. В таких темах часто хорошо видно, кто правил альянсом и как этот кто-то относится к другим. Иногда такие комментарии выплывают, что с тусовкой все становится сразу ясно (фраза лидера альянса «Все заткнулись и свалили отсюда нах, мне эта тема не нравится» в ветке форума с названием «Поехали на шашлыки?» мне кажется очень красноречивой). Чтобы познакомиться с руководством поближе, можно  открыть профиль пользователя и нажать "показать награды, дату регистрации и посты". Пафосность во всех темах на форуме, совмещенная с регистрацией двухмесячной давности (всего то) и понтами в стиле «я зам. клан-лидера, я всегда прав» очень показательна.
Сильные сообщества, в которых вы сможете почерпнуть много уникальной информации по игре, хорошие знакомства и, возможно, даже стать человеком, которого знают, - в 99% случаев играют на сервере №1 (сервер, который запустили первым, находится на официальном сайте игры). Если серверу больше 2 лет, то вряд ли вы там вообще найдете популярных топ-лидеров и колоритных персон в действии. Они в это время обсуждают в закрытых разделах своих форумов планы на будущее и недостатки игровой индустрии. И иногда участвуют в каких-то ЗБТ. А в игру, где когда-то божили, почти не заходят (перегорели уже давным-давно). Посетив проект, которому годы, вы рискуете начать играть там, где все интересные личности играть давно закончили. Им не в кайф заново "проходить" игру, мотивации нет. А играть ради очередного +100500 к шмотке - это катастрофа для мозга.

Выбрать сообщество вы можете ТУТ.
Как НЕ нужно создавать сообщества написано ТУТ.
Про то, что еще можно делать с альянсами, написано несколько постов в январе 2012 года. 
Задолбало писать, поехал я на обед.