Показаны сообщения с ярлыком выбор. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком выбор. Показать все сообщения

вторник, 24 апреля 2012 г.

Выбираем игру

Этому материалу уже год, а может и больше. Ничего не менял, просто размещаю. 

Предисловие, хз зачем.
Для начала я бы посоветовал четко осознать, что во все игры не переиграешь. Игры плодятся и размножаются, пытаясь вас поглотить, играбельных проектов уже сегодня больше тысячи, а завтра... И основная цель разработчиков – сделать так, чтобы вы в них жили и \ или  метались из проекта в проект.
Типичные примеры – игра Dofus: если ваш персонаж пассивен около 15-20 минут, не помню точно сколько, то вас кидает из игры. Игра PerfectWorld – ежедневок с каждым обновлением становится все больше, то есть в идеале вы должны проводить в игре 25 часов, чтобы быть тру.…  На тему того, что добавляют в ММО, чтобы вы сидели в них вечно, я уже писал большую статью. Здесь о другом.

среда, 18 апреля 2012 г.

Обзор комменсов к "Что убило Snowly"

Недавно читал на одном ММО сайте комментарии к "Что убило Snowly?" и решил оформить свои размышления как статью, потому что хотел бы сохранить хорошие идеи и, возможно, вернуться к ним. Ну и, дать почву для размышлений другим, потому что важно, чтобы вы помнили об этом и имели это в виду, когда будете садиться за очередную игрушку. 
Многие цитаты не мои, потому что важно, чтобы статья была полезной, а не, например, модной или созданной по чьим-то правилам. Удивительно, но порой комментарии  информативнее и полезнее, чем сама статья; поэтому я очень люблю читать мнения других людей под интернетными материалами. И развивать идеи из комментариев в своей голове. Жаль, что они часто уходят в небытие, теряются на сайтах.
Итак, поехали.

пятница, 13 апреля 2012 г.

Рваный текст об Алогичности

Знаменитые Аллоды. Отличная игра, пронизанная уникальностью, качественно и красиво сделана. Но. «Продолжение игрового процесса стало невозможным из-за большого ослабления персонажа» или «Для людей не вкладывающих немалые деньги игра стала невозможна в принципе, что не вписывается в рамки понятия free-to-play. Отдельно стоит упомянуть руны, самый дорогой предмет в игре, было подсчитано, что покупка 6 рун (максимальное количество для одного персонажа) 13 (максимального) уровня обойдется в приблизительно 1.500.000 рублей».
Считайте. Просто берите калькулятор и считайте, во сколько вам реально обойдется полный комплект. Когда кидаете по копейке, кажется, что это ерунда. Если просуммируете всю сумму, - офигеете.

среда, 28 марта 2012 г.

Игры и тенденции

"Действительно, часто мы повторяемся темами статей, но это скорее не показатель того, что мы тырим информацию и идеи друг у друга, а факт того, что маразм заколебал окончательно, причем всех и одним и тем же".

Наблюдается нездоровая тенденция глобального упрощения контента игр. Разработчики вырезают из отличного потенциала очередной разработки все, что можно и всовывают везде шоп и графику. По поводу локаций - такое ощущение, что дизайнеры соревнуются в том, кто круче нарисует сакуру, а на масштабы карты забили. Обставляют все шаблонами и добавляют говноняшность. Естественно, сделать сильную, уникальную, сбалансированную, явно не провальную начинку к игре куда сложнее, чем содрать уже готовое, добавить две детали и потом их разрекламировать как оргазм игровой индустрии. На пожелания и фантазии самих потребителей, которые давно описали, какой должна быть идеальная игра, - ноль внимания. Ноль внимания и на факт того, что писать о пожеланиях начали сразу после того, как хлынула волна корейского убожества. Продолжают штамповать недопроекты, содранные друг с друга, непонятно зачем ($очень даже понятно$).
Все игры, вышедшие в 2010-2011 годах уникальны,

четверг, 15 марта 2012 г.

Как это было со мной.

В посте возможны неточности с датами и деталями, потому что играл я очень во многое, соответственно могу че-нить перепутать.

«Ностальгию вызывают только вещи, затронувшие сердце,
в которые мы вложили бурю эмоций. 
Чем больше вложили, тем сильнее скребет на душе.
Будет скрести при любом напоминании до момента, пока не вложитесь во что-то еще, что перебьет силу этих эмоций»
[моя же цитата из статьи по психологии].

Я не отношусь к дедам, наблюдавшим за тем, как онлайн-игры ворвались в наш мир; меня не было на евро-релизе WOW или LA2 в 2004г., соответственно я не могу описать имена или факты того времени. Я особо не в курсе, какие тогда еще были игры, помню только, что где-то убили какого-то дракона и это был первый эпический многочасовой босс, шумно обсуждаемый на форумах – вроде Мерлин игра называлась. Я не знаю специфического сленга и не вел разговоров вокруг ведущих событий и личностей тех лет. Иногда я об этом жалею, хотя наверно это хорошо, что меня тогда пронесло.
Просто напишу о том, как в ноулайф втянуло меня, чтобы вы имели представление о том, кто всю эту муть в блоге пишет и почему.
Первым СЛУЧАЙНЫМ знакомством с миром онлайн-игр был

понедельник, 28 ноября 2011 г.

Ностальгия по игре


"Бывшие задроты или ушли в реал с концами,
и тогда им пофиг на любые новости по играм
или периодически возвращаются к состоянию дроча, но лгут себе, что не зависимы.
И тогда они нифига не бывшие".


Как многие игроки "со стажем задротства", я иногда с ностальгией вспоминаю приятные моменты или события, в которых я учавствовал в той или иной игре. И хочу обратно. Думаю, что ностальгические настроения связаны с тем, что в играх мы живем как бы в собственном вымышленном мире. Можем додумать (дофантазировать) все, что нашей душе угодно, начиная от окружения и заканчивая волшебными умениями, тайными знаниями, халявными труселями женских персонажей и фантазиями на тему того, как к нам кто-либо относится и как мы любимы и почитаемы. В этом мире возможно почти все.

пятница, 2 сентября 2011 г.

Игровые сообщества - перечень.


Здесь находятся сообщества, которые я встречал, как минимум, в трех онлайн-проектах. Наверняка я не нашел даже 20% всех гильдий, корпораций и альянсов, потому что интернет необъятен, поэтому если что, - пишите адрес и название в комментариях, - добавлю.
Тут нет и не будет сайтов с доменами третьего уровня, потому как я считаю, что сильная гильдия в состоянии заплатить несчастные 10 баксов за нормальный домен, а не выглядеть как www.legion-omg.tu134.ru.  
В список попадает только то, что соответствует как минимум таким условиям:

среда, 31 августа 2011 г.

Выбираем сообщество

Хочу оговориться заранее, - я не желаю слушать, что кого-то я забыл, а кого-то рекламирую. Ссылки выбираю по принципу "первое попалось под руку в нормальном качестве", если сделано достойно или иллюстрирует то, о чем я пишу.

Если вас окончательно заколебали игры, вы слепо прыгаете от проекта к проекту и не знаете, куда себя деть, но и не играть не можете, я могу предложить вам еще один способ самодурства. Займитесь поиском подходящего для себя игрового сообщества, чтобы нести его идеи и флаг в новые проекты, шумно обсуждать в голосовом чате планы, цели и новые ЗБТ, возможно даже получать ключи на халяву, ну и просто общаться с новыми людьми о новых великих целях (в этом месте я заржал, но, как говорится, всякое бывает). А может даже стать лидером движения, шумно ворвавшимся в новый перспективный проект вместе со своими адептами. Или по крайней мере сформировать новые цели для дальнейшего прозябания в онлайн-мирах и решения вопроса «Зачем я играю?". То есть сдвинуться с мертвой точки вакуума в голове.

Игровые сообщества, о которых буду говорить я - это не те группировки, которые режутся в КС, профессионально киберспортят и подобное. Я рассматриваю именно официальные межигровые гильдии и корпорации, заявившие о себе в нескольких онлайновых ММО проектах и успешные по крайней мере в одном из них. О них должны знать, их форумы должны бурлить, их таг (герб, флаг, подобная хрень, - подчеркнуть нужное) должен вызывать волнение в сердце, если вы встречаетесь с ними  на ЗБТ нового проекта.
Популярное яркое сообщество, как правило, существует не первый (и даже не второй) год, за его плечами как минимум один крупный проект А класса, в котором адепты показали себя как отличные бойцы и политики (типа EVE, WOW, RF и подобного). А также много  заездов на ЗБТ, ОБТ корейских шаблонов ("Мы несколько месяцев частично были в Аике, посещали FW, помесились с такими-то в «7Элемент»).
В идеале среди руководящего  состава корпорации есть несколько взрослых и зрелых дядек 25-3х лет, имеющих много возможностей, денег, связи и обладающих специфическим литературным языком (которым они удивляют игровые форумы). У сообщества есть свой сайт (нормально сделанный и существующий несколько лет), журнал или интересные посещаемые блоги топ-игроков с содержательным статьями по теме ММО. На форумах узнают ники их адептов, на новых ЗБТ их приветствуют те, с кем они уже «где-то там» месились. Обычно, есть ограничение возраста при приеме и я считаю это очень правильным. Возможны исключения, но редко. Например, в игре JadeDynasty была такая гильдия – AnabioZ. Ее лидером был 15-летний парень, которому удалось развить этот клан в очень дружное и сильное сообщество. Общаться с ним было в 10 раз приятнее и интереснее, чем с лидером альянса Virus, повернутом на самоценности.
НЕ в идеале – сообщество посетило три проекта «третьего мира» типа игры Кунг-Фу и БОЛЬШЕ НИГДЕ НЕ ИГРАЛО (или играло в составе трех человек в йух пойми каких кланах), но пафосно зудит, что у них богатый стаж. Форум мертвый, сайт на бесплатном хостинге с шаблонным дизайном. За два года от старого состава осталось 6 человек, на форуме раз в месяц обсуждают, чем лучше заправлять шашлыки, все играют  в разных играх. Остальным по 18 лет, пришли в клан месяц назад, на форум не заходят. При этом сообщество может утверждать, что завтра соберется в полном составе и нагнет Archeage. Свежо предание, но верится с трудом.
Сильная гильдия всегда имеет собственный сайт (считаю, что это обязательный элемент, причем не на укозе и не с шаблонным дизайном), например, вот такой - http://insane.su  или такой http://www.chaos-online.ru , иногда можно и такой - http://horde-guild.ru , хотя только форум не желателен. Я, естественно, полез в дебри этого форума и увидел там адекватные беседы и нормальных людей, так что неплохая группа, но все же Insane эффектнее, согласитесь. Вам тоже рекомендую побывать на форуме группы, в которую вы собрались вступить и посмотреть, что и как там пишут, в каком стиле общаются между собой игроки сообщества (не все приемлют трехэтажный мат, например).
Сайт может продемонстрировать огромное количество деталей про интересующее нас сообщество - союзы и враги, правила поведения, цели сообщества, проекты, в которых оно себя проявило и конечно же дальнейшие планы. Бесспорным плюсом будет наличие гайдов, самостоятельно написанных обзоров или интернет-журналов, касающихся игр жанра MMORPG.
Порывшись на форуме, можно узнать о наиболее конфликтных, наиболее популярных и наиболее адекватных пользователей, хотя бы ориентировочно. Порывшись в блогах, можно примерно прикинуть, кто чем живет и соблюдается ли реально то, что прописано в их Уставе. Знаете ли, порой за громкими «умными» словами может стоять ложь, бесконечный срач между топ-игроками и женщинами и необоснованное возвеличивание своей персоны у лидера альянса.
Под флагом (гербом, гимном...) качественной гильдии обычно находится несколько известных ников - тех, кто отличился в играх; обязательно имеется грамотный и понятный устав + идейный лидер (очень рекомендую узнать его возраст и прочитать, что и как он пишет на игровых форумах). Я не люблю длинные уставы и заумные правила, но это личное дело каждого.
Если вы хотите попасть в комфортное сообщество, вам следует внимательно выбирать, и сформулировать для себя каковы ваши цели; с какими людьми вы хотите общаться и зачем, а с какими - нет; чем вы хотели бы заниматься в самой игре 80% времени и чем бы вы ТОЧНО НЕ ХОТЕЛИ заниматься; что вам в группе важно получить; готовы ли вы  платить налоги и т.п. Будьте очень внимательным к деталям. Вы можете выбрать гильдию с замахом на определенную игру, на форуме будет 6 веток (от вашей игры в том числе), но гильдия окажется активной только в одном из проектов. Смотрим даты постов и количество живых тем в разделах. Если вы - ПВЕ-игрок, то читайте общие лозунги и цели альянса, потому что у многих цель одна - доминирование. И они высосут вам мозг условиями прокачки и фарма бабок на альянс еще на ЗБТ. Возможно, мирный альянсовый крафтер в вашем лице их вполне устроит (крафт ведь везде нужен), но активный ПВП-статус группы не даст вам мирно собирать ресурсы, потому что вы будете постоянно натыкаться на вар кланы. Вам это надо?
Практически все сильные сообщества позиционируют себя как ПВП-направленные, поэтому если вы желаете заниматься конкурсами от локализатора, крафтом и качаться два года, втыкая на деревья и птичек и афкаша по часу, то можете выкинуть идею с топ-гильдией из головы вообще. Будьте проще. Введите в поиск название вашей игры, загляните на форум - там обязательно найдется клан попроще. Раздел называется примерно так - "кланы и альянсы сервера".
Рекомендую не писать несколько заявок в разные сообщества одновременно, потому что если кто-то случайно наткнется на вас, - могут возникнуть вопросы и сомнения насчет ваших целей. Потом при любом удобном случае будут тыкать пальцем в эту деталь и спихивать все проблемы на вас.
Искать игровое сообщество нужно там, где вы ищете все остальное - в поисковиках. Вот несколько вариантов запроса: "игровое сообщество"+ваша игра, "межигровая гильдия".
Преимущества игровых сообществ в том, что вы можете путешествовать по игровым мирам, заранее зная, что вы несете за собой общую идею и что кто-то пойдет с вами, поможет разобраться в игре или элементарно пройти данж. Вас повеселят блогами и, возможно, приятными собеседниками противоположного пола. Появиться ощущение, что вы являетесь частью чего-то большого, - очень приятное чувство. От имени сообщества вы сможете участвовать в политических дебатах на форуме и троллить, вас не обойдут стороной драмы и баги игры.
Я бы очень посоветовал выбирать межигровые гильдии, игроки которых были сильны в нескольких проектах. Это автоматически означает, что гильдия существует давно и за ней следят, что в ее составе есть взрослые, заинтересованные развитием сообщества люди и что у вас будет выбор перейти в другой проект, если первая игра, выбранная вами, не понравится.
Если хотите поНогебать, выбирайте активное ПВП-сообщество, которое может поставить себя на престижное место в онлайн-проектах. Но в таком случае, и вам придется усердно качаться, сдавать налоги, перечислять деньги на голосовую связь и выполнять множество вещей для развития альянса в игре (например, 3-4 раза в неделю посещать боссов и в обязательном порядке являться на осады каждую субботу; а если отсутствуете – отчитываться, почему). Можете при выборе ориентироваться на даты первых и последних постов на форуме, количество заявок в гильдию, стиль ответа руководства на эти заявки, наличие блогов у членов сообщества, посещаемость сайта и т.д.
Расставьте приоритеты, что вам нужно. И нужно ли вам это вообще. Потому что в любом коллективе автоматически появляются какие-то обязанности, которые подтверждают статус его члена и влияют на исход конфликтов, в которых вы зацепились внутри альянса. То есть, если вы никак не проявляете себя в жизни сообщества - не помогаете, не являетесь на мероприятия, не являетесь топ-игроком сервера, не являетесь массовиком-организатором и не пишете для них обзоры и гайды - то будьте готовы стать козлом отпущения в первой же, затронувшей вас ситуации. Нужных людей всегда выгораживают, а вы всегда будете не правы, потому что вы не нужны, а кто-то нужен.
Рекомендую найти на форуме сообщества тему вроде "История нашей игры" или "Как мы развивались" и прочитать. В таких темах часто хорошо видно, кто правил альянсом и как этот кто-то относится к другим. Иногда такие комментарии выплывают, что с тусовкой все становится сразу ясно (фраза лидера альянса «Все заткнулись и свалили отсюда нах, мне эта тема не нравится» в ветке форума с названием «Поехали на шашлыки?» мне кажется очень красноречивой). Чтобы познакомиться с руководством поближе, можно  открыть профиль пользователя и нажать "показать награды, дату регистрации и посты". Пафосность во всех темах на форуме, совмещенная с регистрацией двухмесячной давности (всего то) и понтами в стиле «я зам. клан-лидера, я всегда прав» очень показательна.
Сильные сообщества, в которых вы сможете почерпнуть много уникальной информации по игре, хорошие знакомства и, возможно, даже стать человеком, которого знают, - в 99% случаев играют на сервере №1 (сервер, который запустили первым, находится на официальном сайте игры). Если серверу больше 2 лет, то вряд ли вы там вообще найдете популярных топ-лидеров и колоритных персон в действии. Они в это время обсуждают в закрытых разделах своих форумов планы на будущее и недостатки игровой индустрии. И иногда участвуют в каких-то ЗБТ. А в игру, где когда-то божили, почти не заходят (перегорели уже давным-давно). Посетив проект, которому годы, вы рискуете начать играть там, где все интересные личности играть давно закончили. Им не в кайф заново "проходить" игру, мотивации нет. А играть ради очередного +100500 к шмотке - это катастрофа для мозга.

Выбрать сообщество вы можете ТУТ.
Как НЕ нужно создавать сообщества написано ТУТ.
Про то, что еще можно делать с альянсами, написано несколько постов в январе 2012 года. 
Задолбало писать, поехал я на обед.