Усложнение процесса как обратная реакция. Куда ни ткни, везде я вижу.... дерево скилов, стандарт набор профессий, выбор "меч или посох", система ПВП один в один, система управления тоже, карта как всегда в углу, внешний вид сетов я уже где-то видел, гребаные розовые деревья и домики с дибильными загнутыми крышами ваще задолбали. Поскольку до качественного интерактива пока далеко, то. Воспоминаем, что же нас привлекало на рассвете игровой индустрии. Думаем на перспективу, разворачиваем телескопы от торчащих сосков B&S назад к
Показаны сообщения с ярлыком эпик. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком эпик. Показать все сообщения
понедельник, 12 декабря 2011 г.
Идеальная игра. Часть 2.
Усложнение процесса как обратная реакция. Куда ни ткни, везде я вижу.... дерево скилов, стандарт набор профессий, выбор "меч или посох", система ПВП один в один, система управления тоже, карта как всегда в углу, внешний вид сетов я уже где-то видел, гребаные розовые деревья и домики с дибильными загнутыми крышами ваще задолбали. Поскольку до качественного интерактива пока далеко, то. Воспоминаем, что же нас привлекало на рассвете игровой индустрии. Думаем на перспективу, разворачиваем телескопы от торчащих сосков B&S назад к
Подписаться на:
Сообщения (Atom)
