среда, 17 августа 2011 г.

Знакомство с онлайн-играми. Часть 2.

10. "Horosho chto ya toka v Dotu igrau..a pro etu WOW nichego ne ponimau i ne budu!!!" - возможно, начнете писать латиницей, как дибилы и будете думать, что это мегакруто. Это "мегакруто" станет для вас показателем элитарности, но если задать вопрос по факту, то в чем состоит эта элитарность - объяснить не сможете. Потому что в реальности все, из чего состоит это круто - чушь собачья.

11. Если вы подсядете не на ВОВ, то будете считать задротами исключительно тех, кто играет именно в WOW, а свое сидение по 12 часов за Дотой будете считать нормой. Короче, станете ярким представителем просера времени и уверенного желания это не замечать. А лет через 5, когда одумаетесь, будете сидеть на крыльце с сигаретой в зубах, изрядно полысевший от компа, со стеклянными выпавшими из жизни

пятница, 12 августа 2011 г.

Фантазии про эльфов

Абсолютно ненужный пост о птичках, рыбках, листочке на сисьге и прочей ерунде. На этот раз я не буду трындеть про всякие там игры или нечто, связанное с игровым процессом. Ну, точнее кое-что конечно связано, но пост в целом и общем не про игры. Пост про эльфов - моя любимая раса. Это не ундины, не вампиры, не перелётные и не друиды. Поэтому у них нет хвостов, крылья бабочки не указаны обязательным фактором, глаза не обязательно светло-голубые или малахитовые (как в недорожах 3D, все на одно лицо) и рожек как у пчелы Майи тоже нету. Глаза зеленым не светятся, поэтому оставим эту фишку ее автору, компании Blizzard. Русалочьими хвостами, сиреневыми волосами и белыми крыльями тоже не пахнет. Ангелы - это ангелы, русалки - это русалки, а Мальвина - это фантазия Шарля Пьеро. И нифига не эльфы. Зато картинки, где не видно длинных ушей, но видны птички в руках и рыбки в волосах вполне могут оказаться эльфабельными, потому что эта раса умеет вести диалоги с животными.
Я не буду тут цитировать всякие интернет-истории об эльфах и их происхождении, потому что они противоречат друг другу и многие вообще из области фантастики. Опишу со своей колокольни, как бы мне, скажем так хотелось бы видеть расу эльфов.

четверг, 11 августа 2011 г.

Игра дает возможность побыть Богом, облапошить и нагнуть в том месте, где  в реальности придется приложить недюжинные усилия, включить мозг, научиться нормально завязывать галстук и гладить брюки, ухаживать за стоящими женщинами с ответным эффектом и почистить свою речь от пустых паразитирующих фраз. Потому онлайн-проекты и притягивают огромное количество недалеких особей. Тех, кто пускает на форумы слюни в виде "Ya vas ipal", "Lox - eto navsegda", "LOL, chto?" и тому подобные, наделенные глубоким смыслом и смекалкой изречения. Кстати, ни один здравомыслящий человек не хочет быть Богом, потому что понимает, что за этим стоит на самом деле. И нагибать других не стремится, ценности и цели другие. Ах, да, Бог людей любит, а не нагибает. Если он есть. Так что не позорьте свои пятые точки такими фразами, по которым видно, что кто-то когда-то нагнул вас и теперь вы всех ненавидите за этот нагиб, а смысл вашей жизни - нагнуть в ответ (чтобы не дай бог опять не нагнули, а то мало ли). Любой адекватный человек это отлично понимает. Не пойму только одного, почему иногда такими вот уникумами становятся люди с реальными деньгами. Вкладывают, вкладывают, потом нагибают, нагибают, пишут про это в каждой дырке... Что-то есть смутные подозрения, что нагиб идет на деньги родителей, спизж*ные аккаунты или сэкономленные завтраки. Было бы очень интересно посмотреть на галерею фотографий тех, у кого на форумах более 5000 сообщений. 

четверг, 4 августа 2011 г.

Памятка для читателей блога.

Добрый день, вечер, утро, ночь и т.д. и т.п.
Сразу хочу сказать, что в течение этой недели блог будет постоянно меняться и корректироваться. Так что, кто желает увидеть нормальную версию  - зайдите после 12 марта 2012, тут уже будет, что почитать более-менее. Инфа будет добавляться постепенно.
Я разношу материалы до августа 2011 года, хотя этот пост корректируется мартом 2012. Потому что не вижу смысла писать все статьи одной датой. Когда я закончу сбор старой инфы, будут появляться новые, возможно чуть пореже, но будут. Теперь я практически не играю, но не могу сказать себе "на этом все, я ухожу" уже несколько лет, так что... вероятно меня еще занесет, например, в Archeage. 

Ниже находится информация, которую необходимо прочитать всем, не совсем ммм... адекватным читателям во избежание  недоразумений и тупых вопросов в никуда.
Если вы здоровый морально и психически человек, можете эту муру не читать вообще.

воскресенье, 31 июля 2011 г.

Золотая лихорадка. Часть 4.

"Все, что происходит теперь с дропом, шансом заточки и подобным не случайно. В 2010 году, чтобы получить из шоповского волшебного сундучка ездового пета, нужно было открыть 30 штук. Теперь нужно открыть 3.000.000 и то - не факт, что вы вытянете что-то, окупающее хотя бы 30% того, что вы туда вложили. Питомца в сундуках может не быть вообще, а иметь его будет только админ, выдающий себя за обычного игрока, и подстегивающий других покупать коробки дальше".

К бумаге, пороху и компасу, которыми осчастливили цивилизацию древние китайцы, нынешние представители нации прирожденных изобретателей добавили легальный real money trading. На хребте RMT держится новая модель распространения игр, которую
российская игровая индустрия уже окрестила "условно бесплатной". За "условностью" скрывается нехитрая идея продавать игрокам виртуальные услуги и ценности за реальные деньги.

Золотая лихорадка. Часть 3.

Если включить World of Warcraft и посмотреть список персонажей в местности под названием Острогорье[Официальное русское название Blade’s Edge Mountain.], в глаза бросится необычно большое количество чернокнижников, которые не состоят в гильдиях, странновато одеты и никогда не вступают в разговоры. Они не отключаются ни днем ни ночью и никогда не покидают облюбованного для работы уединенного ущелья. Это и есть фермерские боты, которыми управляют специальные программы.
Им, конечно, не пройти теста Тьюринга, но особой разумности от ботов и не требуется. Их преимущество в другом: в отличие от человека, они не устают и могут работать круглосуточно. Боты всегда оказываются в выгодном положении, потому что почти все MMO ценят потраченное в игре время выше умений игрока. И даже если это не так, ботам все равно находится применение. Например, в Second Life с их помощью скупают освободившиеся земельные участки и накручивают посещаемость.