понедельник, 28 февраля 2011 г.

Цитатник

"Ваша ситуация схожа с теми самыми проблемами, которые очень часто встречаются в таких играх. Администрация с целью выгоды сама нарушает свои правила. И единственное "оружие" против администрации игр (бывают в одном лице с разработчиками) - это понижение авторитета игры путем распространения в сети Интернет информации о кидалове, неправомерности и непорядочности. Т.е. Вы должны понимать, что разработанная игра - это власть, а на правила, под которыми вы подписались при регистрации можно не ссылаться, - они созданы так, что никто ни за что не сядет (если игра конечно разработана с соблюдением соответствующих законов и стандартов), т.е. они сами устанавливают свои порядки. Вы вносите денежные суммы согласно соглашению, но, как уже упомянулось выше, с большим риском. Осознайте это. То что вы потеряли, для вас конечно значимо, но Вам нужно было быть внимательнее. Решив играть в игру, Вы должны четко осознавать, что ее могут в любой момент закрыть, продать или перенести и вы потеряете все безвозвратно и без каких либо компенсаций. Закон тут бессилен. Так что выход только один - уведомить всех о том, что с вами сделала эта фирма, дабы понизить ее рейтинг." Цитата с сайта по юридической консультации.

"Я давно не играю на убой и не стремлюсь выбиться в первую десятку по уровню. Я стремлюсь лишь к одному - медленно неспеша пройти весь предлагаемый контент. Поэтому пока будут происходить обновления, я буду здесь. Доменировать в освоении ПВЕконтента, имхо".

"Производители игр делают ставки на дочерние компании и соответственно метание между играми, которые они производят или локализуют якобы самостоятельно. И пожирают более мелкие, делающие действительно качественные игры. Жадность к бесконечным деньгам и власти пожирает род человеческий".

"На некотором мною любимом игровом портале я прочитал блог одного хардкорного игрока. На прохождение всех уголков игры Oblivion у него ушло 500 часов – ровно столько ему потребовалось времени на выполнения ВСЕХ квестов в игре, игра себя исчерпала. С одной стороны это может показаться крутым...
Я взял калькулятор и решил просто чуть посчитать. В рабочем дне 8 часов. В месяце 20 рабочих дней. 500/8=62.5. Грубо говоря, это три рабочих месяца. К примеру, вы получаете в среднем $1000 в месяц. В таком случае, игра в эту игру обойдется вам в $3000. Если ваша зп составляет $1500 в месяц, то такая игра уже будет стоить вам $4500 и т.д.
Можно съехать на то, что вы развлекаетесь в не рабочее время, но тогда вы себя лишаете дополнительного заработка. Что для многих является повседневной проблемой и бесконечным поводом для обсуждения?
Как минимум, игры честно пишут, сколько было спалено времени. Если бы тот игрок испытывал минимальный дискомфорт в материальном плане, он бы не тратил 500 часов на игру. Как бы поступило подавляющее большинство нашего народа в данном случае?"

суббота, 29 января 2011 г.

С ужасом представляю, сколько людей вместо реального общения сидит в играх. Глобальность проблемы поражает.
Сотни игр и миллионы игроков....которые завтра забудут поздороваться,
 послезавтра просто пройдут мимо, а после-после-завтра потеряют способность
 к реальному общению окончательно.
(отрывок из проданной статьи о последствиях развития игр жанра ММО для общества)


«В Tale in the Desert вместо борьбы с монстрами и/или другими игроками каждый может работать в одиночку, с напарником, или с несколькими реальными игроками, чтобы построить больше различных структур и решить загадки пустыни. В игре отсутствуют как таковые бои, ПВП-сражения и т.п. Зато очень развита социальная инфраструктура, то есть чем бы не занимался игрок, это отразится на всех участниках игры без исключения.
Tale in the Desert является одной из тех редких игр, где играющий способен повлиять на весь игровой мир в целом. Игровой процесс очень интересен. Все здания и предметы, создаваемые другими игроками, в дальнейшем используются для помощи новичкам, давая взамен опыт. Опыт можно потратить на освоение одной из дисциплин. В игре присутствует наука, часто игроки создают новые законы, меняя игровой баланс».

Tale in the Desert – платная клиентская RPG 2001 года выпуска,
жанр – History, разработчик и издатель eGenesis. Официальный сайт - http://atitd.com/.
В демо-версии A Tale in the Desert III вы перенесётесь в древний Египет, чтобы построить идеальное общество. Вам предстоит строить здания, проходить квесты и в итоге добиться своей цели. У вас есть 24 часа, чтобы бесплатно опробовать эту игру.

Размышлял о том, кто и зачем играет в такие игры. В ней нет ПВП. Вообще. Это симулятор жизни в Египте жанра RealLife, напоминающий некий эксперимент нового социального уклада. Основной упор сделан на сотрудничество и долгосрочное планирование; в игре нет тупого махания мечом, зато есть борьба политическая, экономическая и социальная. В начале игры вам будет предложено найти наставника, -  выбираете из других игроков. Наставник покажет вам, как собирать материалы и создавать предметы. По мере развития и обучения (в игре есть 7 дисциплин: Искусства, Конфликт, Поклонение, Архитектура, Человеческое тело, Мышление и Управление) в зависимости от ваших действий и выбранного пути ваш персонаж будет обретать определённые черты. Почти все предметы и здания в игре созданы другими игроками, которые для своего развития должны помогать новичкам, получая за это опыт, спонсировать науку и издавать законы, регулирующие внутренний баланс. Игра больше напоминает социальный эксперимент, чем среднестатистическую MMORPG. Любопытно ещё и то, что в игре отсутствуют деньги. Нет никакой обменной валюты. Игра для тех, кто получает удовольствие от выполнения квестов, грамотной торговли, от созерцания пейзажей, ну и мало ли еще чего - в общем просто от процесса.
В такую игру приходят отдохнуть древние игроки типа меня, которым осточертел бардак, происходящий сейчас на официальных серверах крупных игровых проектов. Слишком много неадекватов. А играть во что-то, хотя бы чтоб картинка висела, хочется. В Tale in the Desert полчища имбицилов точно не ринутся, им тут не разгуляться. Интеллектом они вряд ли протащат. Плюс фейс-контроль в чате - баны за мат и оскорбления.
На эту игру, наверняка будет похож проект христианской церкви, готовящийся уже второй год (если выйдет обязательно посмотрю). Может и хорошо иногда вечером, когда дубак за окном, поторчать на теплом берегу, ничего конкретного не делая....

Знаете... Более-менее нормальные MMO современного образца заполнили полчища дибилов. Уже писал об этом и не раз, но писать буду дальше, бо негодую, что они испортили впечатление от многих хороших игр. Эти вши сутками сидят в онлайне, прокачиваются до хай контента, выдавливая прыщи на заднице и посылая на йух чью-то маму, с единственной целью - нагнуть сервер и ПКшить персонажей на 100 лвлов меньше себя, визжа от восторга. Часто они стартуют 24/24 при открытии сервера и нОгебают, пока остальная масса не прокачается до их уровня, отрыгивая на форуме в тему "кто самый офигенный". А потом делают ноги в другую игру, пуская слюну там по аналогичной схеме.
Скоро мы, - нормальные люди (которые играют не спеша, отдыхая от работы, и не желают видеть говно в пм от хз кого, - эх, встретил бы на улице такой бы пизды дал просто за стиль общения), будем играть в игры типа Tale in the Desert. Чтобы больше не тошнило от малолетних (и не очень) дибилов, засирающих мир-чаты жуткими словесными оборотами или ПКшащих (является единственным способом получить-таки оргазм и узнать, что это такое). Все это опротивело до одури...
Я читал на форумах, что раньше к Lineage был доступ у избранных, как правило, взрослых и за игру надо было платить. Охотно верю, что тогда это была действительно приятная игра. Даже помня себя при открытии руоффа, могу точно сказать, что чистота форума и чата игры была максимальной. А сейчас на гохе рвотный рефлекс от 9 сообщений из каждых 10. Чем там интересно модераторы занимаются... ах да, я же забыл, что этих уродов сейчас 80% в игре, если их забанить, форум умрет. Предлагаю оставить всех  подобных уникальных персонажей дальше дротить в GoD. Да пребудут они в этой игре бесконечно, только бы глаза мои их в реале не видели (конечно, в реале они тихо сидят и молчат в тряпочку, но все же).
Интернет оказал нам услугу: явил на свет огромное количество недалеких личностей, которые усиленно скрывали свое истинное лицо, дабы не получить пиздюлей и не остаться в полном одиночестве. Теперь они нашли свое место на форумах и блещут там гениальностью перед такими же, как они. Исходя из данной точки зрения, все-таки буду выступать ЗА абонентку крупных проектов, и пусть сумма будет не маленькой.
Все не согласные и желающие толкнуть ответную речь об их уникальности и офигенности, - валите на www.goha.ru. Совсем несогласные даже с предыдущим предложением, пусть ответят на вопрос "А почему вас это волнует, если вы не такие?".

вторник, 11 января 2011 г.

Я уверен в том, что каждый, отыгравший в игры несколько лет, и уже достаточно  понимающий в обороте игровой валюты, извращениях локализаторов, программировании  и т.п. вещах, хоть раз задумывался о мысли, не заработать ли ему на играх. Пока одни думают, другие зарабатывают: осваивают новые рынки, изобретают новые способы повлиять на ценовые предпочтения, чтобы выудить из тех, кто играет, побольше денег. Из тех, кто думает, что надо бы заработать, тоже.
Ох, сколько же этих игр.... прям выходят и выходят. Ох, сколько же людей на форуме пишет, что они зарабатывают нереальные бабки…. прям пишут и пишут. Как же на вас на всех их хватает то, а?
Мне несколько раз приходила в голову мысль заняться заработком через игры. Я примерно понимаю систему работы, осознаю, что придется налаживать связи, обманывать и много в чем разбираться дополнительно. И я уверен, что у меня, в отличие от большинства,  получится, потому что у меня есть парочка козырей, и я придумаю еще, если надо. Но плин, как же мне лень... Каждый раз этот позыв заканчивается мыслью - пусть кто-то другой смотрит на игры как на работу; пусть кто-то другой болеет болезнью "не могу остановится", которая прилагается к данному виду деятельности по умолчанию; пусть кто-то другой каждый вечер думает о том, сколько человек он наебал на этот раз… а у меня и без этих махинаций проблем и вопросов, которые нужно решить, хватает.
Игры... Весьма и весьма прибыльный рынок, который будет развиваться со скоростью света. Занимайте ниши, господа. Не думайте, что все уже занято - есть еще куча новых идей, как можно тянуть бабки с народа. Я с ходу придумал две штуки. Не скажу, и не просите, я вредный. Главное - ваша фантазия и красивая реклама, что это кому-то очень нужно....
У меня есть предположение, что на рынке игр все не так просто, как об этом талдычат форумные тролли.
  • вау, я перепродаю персов (продал одного за 400 у.е., качал его полгода, потом просто достало; продать помог сосед – половину суммы взял себе);
  • вау - я ломаю аккаунты (нашел на сайте хакер.ру, как написать письмо «Уважаемый пользователь, нашу базу увели, просим всех прислать логины и пароли на е-майл admin_xxx@mail.ru»)$;
  • вау - я продаю бабки с 3 проектов (через сайты с диким %),
  • вау - у меня ..... (открыть любой форум и продолжить).
Кто дохрена говорит, тот как правило не очень.
Какой мудак будет во всеуслышание перечислять свои причиндалы, количество денег и идеи? Среди действительно богатых личностей не видел ни одного бога мира онлайн-игр. Это глубоко средний заработок для 90% людей. А верхушкой вы вряд ли станете - не пустят. Так что будьте проще и зарабатывайте чем-нибудь другим. Да, если просто продавать игровую валюту, набитую ботами и самих ботов (когда прокачаются), то деньги приходят. Но. В реале за это же время можно поиметь гораздо больше. Конечно, если поставить 4-10 компа и дарить половину дохода сайту-посреднику, то возможно сумма будет приличная. Или стать гарантом, ну приврать немного там.... Или сделать сайт по обмену, покупке, продаже, посредничеству, предоставлению актуальных услуг. Но я манал такие траты времени и напряги. Я не знаю, кто этим пользуется. Сам из принципа не пользуюсь такими сервисами. Ничего нового они предложить не могут, только бабки дерут. Все, что они предлагают, вы можете найти и сами, главное, чтобы голова в порядке была.
Зачем игру из отдыха превращать в бизнес?
Встречал уйму народа, грезящего созданием собственной игры. При попытке узнать конкретные детали, при вопросах типа «С чего начнешь?» и при уточнении познаний о вещах, которые при создании игры просто необходимы, слышишь такое… Даже у меня, не имеющего особых, по моему мнению, знаний в графическом дизайне, программировании, экономике и смысловой нагрузке игр волосы на голове встают дыбом.  Да, конечно можно нарисовать свою мудаковскую игру (хотя бы браузерку) ну или, кому в лом творчеством заниматься, тупо содрать уже готовую ММО на фришард и косить деньги на идиотах (есть тысячи вариантов, как это можно сделать, постоянно приходит в голову новая фишка, почему майл.ру не догадалось сделать еще вот так или вот так....), но все это требует изначально много труда и времени. Сразу не получишь ничего.
Таких умных уже вагон и тележка, придется на рекламу, связи и репутацию конкретно потратится. Не факт, что за счет этого прибыль будет существенной. Можно, конечно найти идиотов, которые займутся многим почти за "спасибо", но тут опять все упирается в ее родимую - СОВЕСТЬ.
В общем уже года два периодически появляется эта мысль и каждый раз я думаю - а нафига. Окунаться в этот бардак с головой не хочется, и так игры убили кучу времени. Хочу теперь играть для удовольствия, а не воспринимать игры как работу. А зарабатывать я буду и дальше на другом. И так неплохо кормят

среда, 15 декабря 2010 г.

Как правило, F2P игры намного дешевле в разработке и созданы по шаблонным макетам.... тем самым они из себя мало что интересное представляют. А все качественные проекты требуют или абонентской платы или вводят шоп, влияющий на игровой баланс. И это логично. За качество нужно платить. Сейчас будет не про расценки, просто я хочу  акцентировать внимание на том, что выбирая для игры F2P, и зная что:
  • вы там никого не знаете и просто ткнули пальцем в небо;
  • эта игра никогда не была платной…
будьте готовы к тому, что или там качество – говно или там будет адский донат на пустом месте и толпа шевелящихся писькомеров, ПКшащих все, что меньше их на 100 уровней и поливающих вдогонку дерьмом всю вашу семью.

среда, 10 ноября 2010 г.

Просто понравилось, что пишут люди.

"Есть получение фана от игры, а есть задротство ради задротства. Первое подразумевает, что у вас есть мирная или не очень цель и вы идете именно к ней (например, прокачать крафт или захватить со своим альянсом замок). А второе подразумевает, что выраженных целей нет и вы играете по 8 часов, но я хз зачем".

"Друг поиграл на евро в Perfect World, я попросил его сравнить их шоп и шоп майл ру; их дроп и дроп майл ру. Когда он заскочил на русский офф, первым вопросом, заданным мне через сутки игры был "Это точно офф, или фри???". И ясно ответил, да, у нас порезано. Некоторыми вещами в евро шопе даже не пахнет. От дропа у нас он тоже офигел: говорит там у них падает с каждого моба по 2-3, а у нас хорошо, если с третьего выпадет одна штука. Делаем выводы".

"Я ушел из л2 год назад живу работаю люблю девушку но в глубине души верю что вернусь позже может года через 3 но вернусь".

"Наш человек легко превращается в хомячка и тратит время (+деньги) забывая о самом главном — получении удовольствия от игры…"

"бросай чаще, видимо, это тебе кайф приносит"

"Компания - Никита Онлайн. Это Раплз, Сфера и другие игры. Пролистывал King of Kings III. Почитал о них побольше, у меня волосы а голове встали дыбом. Поразило вот что. У игры было ЗБТ, на ЗБТ пустили членов вип клуба ГеймХП, тех кто донатил в других проектах определенную сумму и больше. Хорошо, не жалко. Но после ЗБТ не сделали вайп!1111 Вот это уже край. Такого я даже у Мыла.сру не припомню, которых называют выкачивателями бабла. Исходя из этого можно предположить, что шоп в Кок тоже очень жестокой версии, гораздо более жестокой чем мы привыкли даже в ныненшнее время повальной шопизации. А так описание меня тоже заинтересовало, но такое наглое создание преимущества донаторам - опечалило и сразу отпало всё желание играть".

"Нормальные люди играют для удовольствия, а те, кто играет, чтобы обогнать вас по уровню - задроты".

"все кто профессионально занимает кибер спортом в частности КС, dota, warcraft3, прочая ганосрань и кто добился мало мальских успехов тот отчаянно задрачивался в перечисленные выше игры. Лучше оставаться любителем, так хоть получаешь удовольствие".

"ограниченность, недалёкая жизненная позиция, неспособность не то что разговаривать, а даже задумываться на отвлечённые темы, слабохарактерность. Разве не так?"

"Так вот, например дети, которые убивают родителей за то что они оттягивали их от компа и неуравновешенный мудак для которого в жизни главное правила и его статус, который убить готов за любую мелочь и за своими понятиями уже нихрена не видит, суть одна, вобщем, я думаю что эта тема имеет намного больший потенциал чем просто тяга к безделушкам и технике, задротство можно сопоставить с пристрастиями и я б даже сказал с фанатизмом".

"Это лечится принудительной активацией МНУ поциента и устранением недотраха, иначе - биореактором. Под активацией МНУ (включением мозга. К.О.) понимается расстановка жизненных приоритетов. Проблема задрота в том, что он оторван от реальности задрачиваемым предметом, который, если говорить об играх, не приносит абсолютно никакой пользы ИРЛ. Повторять одни и те же действия способно и дрессированное животное и машина (предназначение большинства машин, созданных человеком именно в том, чтобы освободить человека от этой рутины). Человек должен определить свои цели в реальной жизни и найти свой собственный смысл жизни (и пусть мне поставят диагноз СПГС), чтобы перестать быть человеком-задротом и стать человеком-разумным"

среда, 3 ноября 2010 г.

Немного информации научным языком, поэтому можно пропустить, кому не интересны исследования:
Почему до сих пор никто не написал научной работы, сравнивающей уровень IQ игроков ММО со стажем и уровень IQ тех, кто не играет в игры вообще (по средней выборке с определенными параметрами испытуемых)? Результат бы нас поразил. Демонстрацией результата такого теста может быть ваш личный опыт. Делать нужно в выходной день. Попросите кого-нибудь распечатать тест Равена (на интеллект), каждое задание на отдельном листе, на размер пофигу (внимание! в интернете куча говна, имитирующего эти матрицы; их должно быть 60). Пусть он разложит тест на две кучи: в одной задания № 1, 3, 5, 7 и так далее; во второй № 2, 4, 6… Решать их заранее и даже подглядывать принцип решения НЕЛЬЗЯ.
С утра, когда встанете и сделаете утренние дела, прочтите как минимум 30 страниц любой технической книги (выводит логику из состояния спячки, как это часто бывает у задротов). Компьютер не врубать!
Потом сделайте все задания одной из куч (пох, из какой; на время тоже пох). Например, вы решаете номера 1, 3, 5, 7…59. Ответы пока не сверять, просто отложите.
Теперь садитесь и играйте в свою игру часа 4. Потом поешьте и опять играйте несколько часов. Как закончите (если закончите, хе-хе), СРАЗУ берете вторую кучу и решаете, начиная с первого. Важно делать задания подряд.
А теперь лезьте в ответы и просто сравните количество правильно решенных заданий обеих куч. Результат может удивить. Дело в том, что в данном тесте задания расположены группами и те, которые находятся рядом, идентичны по принципу решения. То есть, если утром вы решили задание №1, но вечером не решили задание №2, то налицо сами знаете что… Это наглядно продемонстрирует вам, что делает виртуальность с вашими мозгами. Причем ежедневно.
PS. Кстати, есть еще эмоциональный интеллект и с ним вообще беда, но об этом как-нибудь потом…