Игровая тематика достала совсем. Как говорится, - хочешь отвязаться от навязчивого желания или зависимости - сделай это 1000 раз (кроме наркоты всех видов). Хочешь забить на игры - напиши тупой сайт, собери каталог, заключи договор на 300 статей по обзорам ММО, просмотри все популярные сайты, загрузи к себе на комп 20 игр и играй, играй, играй, пока не блеванешь. И тогда ты начнешь с грустью поглядывать на тех, кто рвался работать в сфере онлайн-игр и туда-таки попал. Превратить развлечение или приятные впечатления в работу - дело неблагодарное....
пятница, 30 декабря 2011 г.
четверг, 29 декабря 2011 г.
Идеальная игра. Часть 3.
При презентации проекта не надо гнать волну, которой никогда не будет в игре. Сделать ее реально качественной, а потом просто сказать правду. Рекламные акценты на графике откровенно задолбали, вместе с фантазиями о сверх-новых профессиях (которые оказываются стандарт-пакетом), нам это не интересно, а вот если бы сказали про новый тип ПВП или про новую систему экономики – мы бы еще подумали.
среда, 28 декабря 2011 г.
Прочитал детали обновления "Lineage 2: Goddess of Destruction chapter 2".
Когда-то это было самой лучшей игрой, и теперь даже я, играющий в нее далеко не с самого начала, прихожу в ужас. Интересно кто в это играет, если игра давно изжила себя, а обновления идут такие, что там жить надо, чтобы вникнуть. Вникнуть в бесполезные тупые нововведения, йух пойми зачем нужные. При пролистывании таких обновлений хочется залезть под стол, ебануться головой о крышку и вылезши оттуда никогда ЭТОГО не видеть больше и не вспоминать, чем это когда-то было. Пусть закрывают нафиг, а то закончится это тем, что вместо приятных воспоминаний останется только первое место в рейтинге "самый шокирующе провальный тюнинг года". Хочу назад в 2005: крошу стулья, громлю мониторы, уехал на базу нажимать красную кнопку в направлении корейцев...
Когда-то это было самой лучшей игрой, и теперь даже я, играющий в нее далеко не с самого начала, прихожу в ужас. Интересно кто в это играет, если игра давно изжила себя, а обновления идут такие, что там жить надо, чтобы вникнуть. Вникнуть в бесполезные тупые нововведения, йух пойми зачем нужные. При пролистывании таких обновлений хочется залезть под стол, ебануться головой о крышку и вылезши оттуда никогда ЭТОГО не видеть больше и не вспоминать, чем это когда-то было. Пусть закрывают нафиг, а то закончится это тем, что вместо приятных воспоминаний останется только первое место в рейтинге "самый шокирующе провальный тюнинг года". Хочу назад в 2005: крошу стулья, громлю мониторы, уехал на базу нажимать красную кнопку в направлении корейцев...
Вот эта картинка нынче является раритетом
и по воспоминаниям не имеет ничего общего с СЕГОДНЯШНЕЙ версией игры...
Цитата: "Конечно ЛА2 почти не изменилась, разве что вместо 30+ классов 8 (любимый некр давно убит как дань йух пойми чему) , вместо крафта пойди убей 100 мобов и вот твои 50 шмоток, вместо х1 рейта хМного , вместо драмматичных квестов на нубл, саб и т.п. сходи 2 раза на тв, боссы vs эпик найух не нада, каты офф, вместо пвп пк мободроч, а так да не изменилась...С годом л2 заняло свое почетное место где-то в конце рейтингового списка ммо. Из хардкор игры сделать такое убожество,это надо сильно постораться было". Еще цитала, и очень дельный совет: "Можно сделать еще "лучше" -оставить два класса -один магический со всеми маг умениями и один воинский со всеми скилами всех воинов...Ну а че игра ж не изменится..И пусть колбасят друг друга пати на пати..Кто хочет луком пусть с луком, кто с копьем то с копьем пусть,каждый сам решает маг он или хилер. И 1000 лвлвов плюс ворота города заварить, мобов в солокаме хватает". А по факту "Надоело видеть одних и тех же фармеров если четсно. Скорей бы они уже распродались и свалили с серверов. Непосредственные участники монетизации и океана говна от администраций". "Игру убил факт появляения доната и кардинальные новшества, форум убили троли. уже даж на чай не зайти". "С такой скоростью увидел через 2 недели у ся на панели 4 полосы скилов и макрос, потом глянул на скрины дрочеров и ох-л. Отрабатывать все это некогда, все слишком быстро, играть в ла2 по мне бесполезно, нийуха не понял и не прочуствовал смысл мегаигры". Орфография и пункт-я сохранены.
Приятно порадовало, что меня вспоминали на форуме. А теперь играть действительно не во что. Я нудно ботовожу в паре игр пару раз в неделю, сливаюсь, на детали обеих игр глубоко пох. Хз зачем. Думаю сходить в SWTOR, но ессна никуда не пойду. Прокрутить бы эту пленку с открытия ЛА2 в 2004 заново...
понедельник, 26 декабря 2011 г.
Последние игры в которые я играл, активно начали являть миру два вездесущих типажа:
- Людей, которые зарабатывают на играх. Они все заполонили и создается ощущение, что их планы по загаживанию рыночной экономики всех ожидаемых проектов расписаны на 10 лет вперед. Вероятно, они еще и с локализаторами связаны, потому что сотрудничество выгодно вторым, и без него далеко не уедут первые. Они мешают нормальным игрокам делать квесты, потому что сутками фармят своими ботами; они загаживают чаты объявлениями о продаже за реал игровой валюты каждые 0,5 сек; они убивают нормальные цены на рынке миллионами своих окон, которые задают космические цены на нужные товары и мешают продавать другим и т.д. и т.п. Эти люди не играют, они работают, но в таком ключе, что они засрали удовольствие от игры всем остальным.
- Людей, которые флудят и троллят в мир и на форумах. Они напрягают матом или до жести тупыми фразами, написанными капсом через каждые 5 минут в мировые или хиро чаты. Они гадят на оставшееся драгоценное место в чатах, гадят сильно и навязчиво. По моему личному мнению многих из них нужно лечить, желательно током, и потом еще в догонку пизды дать. Если такой способ окажется единственно действенным для включения их мозга.
У меня как-то стрельнула мысль, не пойти ли на новый сервер Lineage после установки GoDа. Но после прочитки нескольких веток Гохи, а потом встречи с уникальными экземплярами (видимо пишущими эти самые посты на Гохе) на Ван Холтере («аааыыыы я тя ***», «*** подзаборный на*** натяну *** отсюда», «я твою… *** во…» в общий чат по поводу или без), я туда ни ногой. Нормальные люди давно не играют, а лишь вспоминают и наблюдают за развитием (умиранием) сообщества. Спасибо вам, толпа неадекватов, вы послужили одной из причин моего ухода. Сидите в виртуале дальше, чтобы нормальные люди спокойно жили в реальном мире.
четверг, 22 декабря 2011 г.
Девочка Вика выглядит дико
ВНИМАНИЕ! В ПОСТЕ МНОГО МАТА.
Для полной картины неадекватности данного персонажа, я оставил диалог таким, какой он был на самом деле.
Я не берусь утверждать, что все девушки игры Perfect World сервера Астра неадекватны (это не так), но беседа, процитированная чуть ниже, достойна прочтения. Все записано со скринов.
Чуть обрисую ситуацию: я одолжил чара женского пола и вступил в раскрученный клан, потому что меня интересовало их сообщество. Часа в два ночи девки напились, начали
Для полной картины неадекватности данного персонажа, я оставил диалог таким, какой он был на самом деле.
Я не берусь утверждать, что все девушки игры Perfect World сервера Астра неадекватны (это не так), но беседа, процитированная чуть ниже, достойна прочтения. Все записано со скринов.
Чуть обрисую ситуацию: я одолжил чара женского пола и вступил в раскрученный клан, потому что меня интересовало их сообщество. Часа в два ночи девки напились, начали
пятница, 16 декабря 2011 г.
Perfect World. Комментарии, часть 2.
Далее курсивом комментарий, в скобках - мои слова.
"По иронии судьбы, игровой процесс уже не входит в игру. Большинство игроков получает хай лвл посредством шопа в течение пары недель (ах, как знакомо). Посредством багов это можно сделать еще быстрее (че ж ты так палишь шарашкину контрору, ты б еще на официальном сайте игры написал то, что ты дальше написал на том сайте). Получить 105 уровень стало проще простого, если ты донатор (не поверите, раньше на это уходило не менее 5 месяцев, если вы спите сидя, с открытыми глазами, левая половина мозга спит, а правая качается и при любом климате в одних трусах в горошек, плюс желательно не есть ваще и не срать). Как можно было упростить до нескольких недель то, что
четверг, 15 декабря 2011 г.
Perfect World. Комментарии.
Есть один хороший сайт - http://www.freemmogamer.com - на нем можно найти много комментариев англоязычных игроков по поводу игр. И я, прочитавший этим вечером от нефиг делать там страниц 30 комменсов, проникся мыслью, что не только у нас игровые магнаты решили открыто нажиться на игроках. Игры превращаются в соревнование кошельков, а не в приятное времяпрепровождение.
Давайте посмотрим на одну легенду игровой индустрии - на Perfect World. Я правда не уверен, что на данный момент это все еще легенда, потому что локализатор игры в России убрал с сайта демонстрацию онлайна в цифрах.
Perfect World - проект международный, нашумевший, как собсна и многие основан на китайской мифологии. Сказочные визуальные поддержки (графика в игре - отстой, кроме разве что редактора внешности персонажа), изысканный геймплей (отыграв в другое, я так не считаю), погружение игроков в огромный мир (да, карта большая и это плюс). Обладающая миллионами зарегистрированных пользователей (или мультоаккаунтов) и несколькими пакетами "эпических" обновлений, это одна из самых популярных игр на сегодняшний день.
Интерфейс создания чара является одним из самых детальных, созданных когда-либо в MMO (огорчает разве что 42 размер женской ножки). Нам предлагается большой (стандартный) выбор рас, воздушные (с нормальной скоростью только в шопе) средства передвижения и способность брать на ручки и целовать других игроков (Гринпис в растерянности, тигр целует человеческую самку).
Гильдии могут поучавствовать в борьбе за контроль территорий (однообразные сражения по принципу "взорви шоп, нагни противника"). Эволюция персонажа далеко не
Давайте посмотрим на одну легенду игровой индустрии - на Perfect World. Я правда не уверен, что на данный момент это все еще легенда, потому что локализатор игры в России убрал с сайта демонстрацию онлайна в цифрах.
Perfect World - проект международный, нашумевший, как собсна и многие основан на китайской мифологии. Сказочные визуальные поддержки (графика в игре - отстой, кроме разве что редактора внешности персонажа), изысканный геймплей (отыграв в другое, я так не считаю), погружение игроков в огромный мир (да, карта большая и это плюс). Обладающая миллионами зарегистрированных пользователей (или мультоаккаунтов) и несколькими пакетами "эпических" обновлений, это одна из самых популярных игр на сегодняшний день.
Интерфейс создания чара является одним из самых детальных, созданных когда-либо в MMO (огорчает разве что 42 размер женской ножки). Нам предлагается большой (стандартный) выбор рас, воздушные (с нормальной скоростью только в шопе) средства передвижения и способность брать на ручки и целовать других игроков (Гринпис в растерянности, тигр целует человеческую самку).
Гильдии могут поучавствовать в борьбе за контроль территорий (однообразные сражения по принципу "взорви шоп, нагни противника"). Эволюция персонажа далеко не
вторник, 13 декабря 2011 г.
Просто текст
Ogami
"Не так давно я потратил время и траффик, чтобы скачать Энтропию. Захотелось побегать в красивом инопланетном мире, и чтоб там можно было зарабатывать... Обломался. Даже не стал регистрировать акк. Почитал, как обстоят там дела, и как надо играть. В описанной системе (когда игровая валюта свободно конвертируется в реальную и обратно) по определению нельзя будет заработать только игровым процессом (когда валюта берется фактически из ничего, т.е. из убитых мобов). Иначе, разработчики очень быстро вылетят в трубу. Народ будет зарабатывать виртуальные деньги, и ему нужно будет отдавать их реальными. Цель же перед разработчиком противоположная. В Энтропии она достигнута элементарно. Доход с любого действия составляет не более 80% от расходов на это действие. Т.е. как бы ты не играл, что бы не делал, всегда будешь уходить в минус, чтобы нужно было
докупить виртуальной валюты. Единственный способ хоть как-то там существовать - обдирать новичков. Я тогда окрестил эту игру форексом на движке CryEngine2. Подписные игры тем и хороши, что игровая экономика там никаким боком не пересекается с доходами разработчиков, и они следовательно, никак не заинтересованы в ее контроле..."
Wizzard Rick
"Русское Ф2П порочно тем, что чисто психологически наши люди не хотят подписки en masse, но на ф2п готовы выложить в несколько раз больше денег. А с развитием игры без вложения реала становится невозможно играть. Пока шоп касается только сундуков с добряками - это нормально, кто-то может позадротить и добыть игровые вещи, кто-то купит с аука, а кто-то и сольет десяток-другой тысяч реала на сундуки. Но когда в дело вступают те же хилки мнгноваенного действия без кулдауна или стакающиеся мега-баффы, то всё становится очень плохо..."
"Не так давно я потратил время и траффик, чтобы скачать Энтропию. Захотелось побегать в красивом инопланетном мире, и чтоб там можно было зарабатывать... Обломался. Даже не стал регистрировать акк. Почитал, как обстоят там дела, и как надо играть. В описанной системе (когда игровая валюта свободно конвертируется в реальную и обратно) по определению нельзя будет заработать только игровым процессом (когда валюта берется фактически из ничего, т.е. из убитых мобов). Иначе, разработчики очень быстро вылетят в трубу. Народ будет зарабатывать виртуальные деньги, и ему нужно будет отдавать их реальными. Цель же перед разработчиком противоположная. В Энтропии она достигнута элементарно. Доход с любого действия составляет не более 80% от расходов на это действие. Т.е. как бы ты не играл, что бы не делал, всегда будешь уходить в минус, чтобы нужно было
докупить виртуальной валюты. Единственный способ хоть как-то там существовать - обдирать новичков. Я тогда окрестил эту игру форексом на движке CryEngine2. Подписные игры тем и хороши, что игровая экономика там никаким боком не пересекается с доходами разработчиков, и они следовательно, никак не заинтересованы в ее контроле..."
Wizzard Rick
"Русское Ф2П порочно тем, что чисто психологически наши люди не хотят подписки en masse, но на ф2п готовы выложить в несколько раз больше денег. А с развитием игры без вложения реала становится невозможно играть. Пока шоп касается только сундуков с добряками - это нормально, кто-то может позадротить и добыть игровые вещи, кто-то купит с аука, а кто-то и сольет десяток-другой тысяч реала на сундуки. Но когда в дело вступают те же хилки мнгноваенного действия без кулдауна или стакающиеся мега-баффы, то всё становится очень плохо..."
Клан-призрак
Кто не знает, это понятие
обозначает группу (клан, сообщество, альянс и т.п.), где на самом деле нет
никакой сплоченности. В ней есть один или два пупа земли, парочка им
поддакивающих (говорят безостановочно, часто хамски, слова невозможно вставить по делу) и все остальные – простые смертные а-ля муравьи, делающие всю
грязную работу. Такие никогда ничего не получающие терпилы, типа того. Иногда
они еще и отгребают в моральном плане или игнорятся всеми остальными. Потому
что собсна в таких кланах всем на всех похуй.
Вчера к нам в РК зашло залетное
тело, случайно попавшее в нашу пати в инстансе и начало активно агитировать
всех слиться с его кланом. Точнее это тело подготовилось заранее. Оно выбрало
себе жертву, загрузило ее предварительно и с помощью ее (конечно же, это телка)
пыталось навязчиво давить всех остальных, не давая им сообразить, что
происходит.
Сначала слушать его было
интересно: все прикидывали и почесывали голову, размышляя. Потому что клан у
нас собсна сейчас маленький – около 30 человек. Все активны, все 20+ и давно
друг друга знают. Общаться приятно, инстансы и ивенты мы делаем спокойно. Можно
сказать, что клан – один из самых адекватных и приятных за всю мою игру. Прихожу
– отдыхаю душой. Идея слияния весьма неплоха в свете новых ПВП-мероприятий.
Но прошло минут 15 и я унюхал,
что это за тварь на самом деле. А дальше пошло-поехало. Он умудрился за три
часа сидения в нашем РК убить на корню всю умиротворенную атмосферу в нашем
клане. Половина персонажей почему-то друг с другом переругалась. Двое вышли из
РК и один сорвался на мат, хотя никогда не ругался. Выгнать чмо из РК оказалось
невозможным, потому что телка, которую оно зацепило, когда-то сделала это самое
РК и теперь начала угрожать в духе «кто нахамит зайчику, будет кикнут с канала».
Угрожать нам, - тем кто был с нею уже много месяцев. Ради говна. Зайчика,
который является абсолютной тварью в кубе. Вот они, женщины…
Говно навязчиво сидело и
талдычело «ну когда же вы решите», лезло во все комнаты, перебивая наше
обсуждение его предложения; пыталось формировать наши пати, засовывая туда
своих мультов и вообще хуй пойми кого. То есть чувствовало себя уже лидером
клана, к которому не имело никакого отношения. И если первые минут 10 я общался
с ним нормально и действительно думал, что предложение дельное, то потом мне хотелось
приехать и суко выебать его бейсбольной битой. И сделать так, чтобы он больше
никогда не посещал наши кланы, голосовые чаты и т.п.
Это чмо не реагировало на
пожелание свалить прямым текстом и продолжало сидеть, даже притянуло еще двоих
своих адептов. В нашу РК, хуй пойми кого. Поругалось с одним из наших и
конкретно оскорбило его, провоняв в микрофон манией величия и ощущением
всесилия, хотя оно само было явно лишним.
Меня поражает, что после всего
этого некоторые наши соклановцы все еще считали идею слияния кланов с хай лвлами
нормальной. Да. Я тоже считаю ее хорошей, но не с такими пидарасами во главе. Подобного
рода люди, не имеющие никакого понятия о том, что кроме них есть еще уйма
людей, принимающих решения и имеющих свое личное пространство, идут нахуй.
Почему кланы-призраки? Потому что
это чмо побывало в массе кланов (частая смена кланов – для меня показатель
неадекватности) и когда там раскусили, какое говно взяли, ему пришлось
самонейтрализоваться. Теперь оно собирает адептов (идиотов), внемлющих его
лозунгам и речам, под свое крыло с гордым названием. Собирает в клан-призрак,
которого на самом деле не существует. Потому что туда попадают только те, кто
удобны и нужны в данный момент. За остальными никто следить не будет вообще. Это
не клан, это секта идиотов с лидером-пупом земли.
Как можно предлагать клану
куда-то перейти но открыто говорить при этом фразы типа «кто захочет, ставим
плюс, желательно прямо сейчас»? Мы – коллектив. А не придаток к его желаниям
получить пару пристов, чтобы хилили его мультов где-то там.
Если ты когда-нибудь
прочитаешь это, дядя Артур, то знай, что теперь у тебя и твоих адептов бан и
никаких лестных слов в свой адрес ты от нас не услышишь.
Я ненавижу моральных уродов и эгоистичных тварей,
поэтому ИДИ НА ЙУХ
поэтому ИДИ НА ЙУХ
понедельник, 12 декабря 2011 г.
Идеальная игра. Часть 2.
Усложнение процесса как обратная реакция. Куда ни ткни, везде я вижу.... дерево скилов, стандарт набор профессий, выбор "меч или посох", система ПВП один в один, система управления тоже, карта как всегда в углу, внешний вид сетов я уже где-то видел, гребаные розовые деревья и домики с дибильными загнутыми крышами ваще задолбали. Поскольку до качественного интерактива пока далеко, то. Воспоминаем, что же нас привлекало на рассвете игровой индустрии. Думаем на перспективу, разворачиваем телескопы от торчащих сосков B&S назад к
суббота, 3 декабря 2011 г.
7 грехов. Часть 2.
Грех № 5. «Чревоугодие, не знающее постов, соединённое со страстною привязанностью к различным увеселениям. Пьянство, употребление наркотиков». Прямо про нас написали, не так ли?
Имеется в виду, что нельзя слепо идти за толпой и модой, не вникнув в то, зачем это нужно; что нужно бороться, контролировать свои привязанности и думать своей головой. Некто свыше заботится о ваш, вашем физическом и духовном здоровье и качестве вашей жизни. Он не хочет, чтобы мы играли сутками и напоминает нам об этом.
Страсть к игре сама по себе не грешна, она грешна лишь если
Имеется в виду, что нельзя слепо идти за толпой и модой, не вникнув в то, зачем это нужно; что нужно бороться, контролировать свои привязанности и думать своей головой. Некто свыше заботится о ваш, вашем физическом и духовном здоровье и качестве вашей жизни. Он не хочет, чтобы мы играли сутками и напоминает нам об этом.
Страсть к игре сама по себе не грешна, она грешна лишь если
пятница, 2 декабря 2011 г.
7 грехов.
Данный пост не относится к игре "7 Элемент".
Если вы окончательно стали жертвой интернета и игровой зависимости, то самое время напомнить, что такое 7 грехов на самом деле.
Всем, кого бесят нравоучения и всем, кто является религиозными фанатиками любой из конфессий я очень рекомендую пропустить эту статью. Есть большая вероятность, что вам она не понравится.
Всем, кого бесят нравоучения и всем, кто является религиозными фанатиками любой из конфессий я очень рекомендую пропустить эту статью. Есть большая вероятность, что вам она не понравится.
Давайте вспомним про 7 грехов, которым в той или иной степени подвержено 100% населения земного шара. Прошло 2 тысячи лет, а «воз и ныне там» с одной лишь разницей: личности, знающие, на что клюет 99% людей, активно стали это использовать в получении огромного количества денег или власти.
Не пугайтесь, я не сектант, просто в Библии написано много мудрого и универсального, если читать правильно. И просто эти же грехи являются соблазнами, на которые отлично ведется среднестатистический человек уже несколько тысяч лет. Создать желание, мелькнуть возможностью, зацепить природную суть, соперничество и жажду к власти и раб готов. Это законы (надеюсь, что законами они останутся еще недолго). Они вечны и действуют моментально (часто неосознанно). И их активно используют, в том числе и в игровой индустрии. Хотите узнать, как?
среда, 30 ноября 2011 г.
Вычисляем истинного задрота
Опишу некоторые признаки, по которым можно понять, что перед вами человек с высокой степенью игровой зависимости.
Специфический сленг при разговоре и невозможность нормально обьясняться на мирные темы, мало прилагательных в речи. Около 30% слов из их рассказа о себе случайный человек не поймет вообще.
Невозможность сосредоточиться на чем-то и прочие проблемы с внимательностью: забывает о просьбах, рассеянность, забывает поесть, поспать.
Сны про игры. С форума: «Сплю, а ночью кот заорал. Я не просыпаюсь, но как бы во сне его все равно слышу. Я ему во сне говорю, шоб он заткнулся, он говорит, мол, за Мал заткнусь. Появляется окно трэйда, с моей стороны появляется мал и жмется зеленая галка. А кот не умолкает! Я "пишу" типа КИДАЛА ПНХ, потом просыпаюсь, понимаю че происходит, вооружаюсь метательной тапо4кой, делаю БО пока встаю, charge об косяк дверной, и
Специфический сленг при разговоре и невозможность нормально обьясняться на мирные темы, мало прилагательных в речи. Около 30% слов из их рассказа о себе случайный человек не поймет вообще.
Невозможность сосредоточиться на чем-то и прочие проблемы с внимательностью: забывает о просьбах, рассеянность, забывает поесть, поспать.
Сны про игры. С форума: «Сплю, а ночью кот заорал. Я не просыпаюсь, но как бы во сне его все равно слышу. Я ему во сне говорю, шоб он заткнулся, он говорит, мол, за Мал заткнусь. Появляется окно трэйда, с моей стороны появляется мал и жмется зеленая галка. А кот не умолкает! Я "пишу" типа КИДАЛА ПНХ, потом просыпаюсь, понимаю че происходит, вооружаюсь метательной тапо4кой, делаю БО пока встаю, charge об косяк дверной, и
понедельник, 28 ноября 2011 г.
Ностальгия по игре
"Бывшие задроты или ушли в реал с концами,
и тогда им пофиг на любые новости по играм
или периодически возвращаются к состоянию дроча, но лгут себе, что не зависимы.
И тогда они нифига не бывшие".
Как многие игроки "со стажем задротства", я иногда с ностальгией вспоминаю приятные моменты или события, в которых я учавствовал в той или иной игре. И хочу обратно. Думаю, что ностальгические настроения связаны с тем, что в играх мы живем как бы в собственном вымышленном мире. Можем додумать (дофантазировать) все, что нашей душе угодно, начиная от окружения и заканчивая волшебными умениями, тайными знаниями, халявными труселями женских персонажей и фантазиями на тему того, как к нам кто-либо относится и как мы любимы и почитаемы. В этом мире возможно почти все.
воскресенье, 27 ноября 2011 г.
WoG: свободное ПВП или "нет" ПВЕ серверам.
Нашел на форуме ЗБТ игры Weapons of theGod интересную тему, в которой
спорят, нужен или нет ПВЕ сервер. Мое однозначное и давно устоявшееся мнение - ПВЕ сервера нужны. У любого игрока
должна быть возможность поиграть без варов и сливов мегапапок-донаторов,
получить удовольствие от красивого нового проекта, крафта или общения. В
конце-концов, даже «тру-отцы» устают от постоянных войн, хотя они и
хорохорятся, что это не так. Мне, в последнее время находящемуся 60% времени в
афке, сидя на жопе возле мобов, найух не упало, подходить к компьютеру после
длительного афка и бежать из города, потому что какой-то еблан считает
мега-крутым слить в ПК отсутствующего персонажа на 30 уровней ниже его.
Но, вопреки трезвой логике, я
постоянно встречаю на различных форумах и слышу в обсуждениях фразу "ПВЕ сервер - это лишнее, ПВЕшники - нубы".
Newbie как мы знаем обозначает новичка, но НЕ означает, что человеку, недавно
начавшему играть в проекте (а, возможно, вообще впервые севшему за
онлайн-игру), жизненно необходимо получать пиздюлей за просто так от первого
встречного. Заботиться о психологическом здоровье нации уже, как я понял по диалогам
на гохе, поздно, поэтому стоит хотя бы позволить нормальным людям минимально
выживать и играть в удовольствие, а не озираясь по сторонам. Я очень
поддерживаю европейскую систему, они вводят ПВЕ-сервера или линии (каналы)
везде, где это возможно. Нужно дать возможность адекватным и здоровым
психически людям, которые не разделяют кайфа истребления нубов высокоуровневым
персонажем хз зачем, нормально играть.
Далее я буду создавать пост из
цитат с этого форума и своего мнения насчет них. Соответственно, все
комментарии касаются игры WoG.
"Да раздельно ПВП и ПВЕ серверы было бы неплохо совсем. Каждому свое"
- абсолютно точно и грамотно с моральной точки зрения. И справедливо. Каждый
имеет право не только на собственное мнение, но и на те развлечения, которые
выбирает он сам (а не диктуют псевдоПВП-шники, орущие "смерть
крабам", а на деле в 90% случаев приходящие на сервер убить кого-то на 40
уровней меньше себя и написать в догонку в пм какое-нибудь говно). Ясно, что
спорить с ними бесполезно, ошибка природы отаке. Посылаем найух всех, кто пишет
в пм чушь, и на этом всё. Не пытайтесь доказать идиотам, что они не правы или
рассказывать им о вселенской мудрости и мире во всем мире. Или не поймут или
поймут и повесятся.
Я помню, в одном проекте в нашей
консте была девчонка, она не любила пвп-соло турниры, проводимые альянсом. Ей
ебали мозг и в конечном итоге она туда ессна ходила, но очень скоро мы лишились
отличного констового бафера. Забила, потому что задолбало придумывать, что она
уехала собирать в лесу малину. Внимание, вопрос: нахуя было ее заставлять
(потому что это престижно и жизненно необходимо для внешнего вида, LOL, а ей непременно следует
совладать с собой и полюбить жрать маслины), если потом мы как ослы несколько
месяцев мучились с кривыми баферами. Без нее.
"Я понимаю ПВП если есть ограничения в нападении не более 10 лвлов.
Тогда можно гордиться своим мастерством в прокачке перса, а тупое валилово всех
подряд это примитивизм". - и кое-что еще, о чем вам расскажут
участковые инспекторы, когда эти люди станут постарше.
"Ну а неадекваты были, есть и будут везде". - Да! А в интернете
их особенно много, могу смело сказать, что каждый второй задрот как минимум.
"Ну южане убивают в столице северян НПЦ, и фиг сдашь квесты. Раз можно
бить НПЦ значит можно бить и игроков" - по всей видимости уже
провальный проект WoG был создан не для России с ее амбициозными золотыми
детьми, забывшими купить себе мозги в комплекте с хуевой тучей точек, свитков,
хирок и т.п.. Топ-альянс донаторов или друзей админов будет со стебом делать
сдачу квестов невозможной для всех остальных (если догадаются), а потом 60%
игроков пошлют игру нахуй. Исходя из слуха про то, как телка кого-то из админов
песочила людей уже на ЗБТ, могу примерно предречь короткий срок жизни данного
проекта и шумный срач. Ваше спасение, ребята, сделать ПВЕ линии или сервера
плюс уволить некоторых сотрудников. Сообщество из JadeDynasty, в составе
которого хотел прийти играть в WoG
и я, уже негодует, а это 20% онлайна на ЗБТ.
"Некоторые боссы в "общей" зоне, и могут все кто угодно
исподтишка мешать их бить, как в некоторых играх. Донаторы короче говоря. Или
квесты мешают делать. Тупо убивают всех и всё" - категория игроков,
которая (единственная и неповторимая) останется играющей на такого рода проекте
и вкладывающей шоп во имя непонятных понтов и счетчика пк, набитого на "1
уровнях". Адекватные люди тему шопа в данном проекте минуснули и уже
частично перелились в другой проект. Вкладывать незачем.
"Девочки испугались что их будут сливать и закричали о пве-серверах"
- странное отношение к женскому полу. Автор фразы никогда не видел голой
женской задницы? Или это он мужиков так нежно зазывает?
"Эх жаль что у нас не когда не будет нормальных пве-сервов, менталитет у
нас не тот". Да, это так.
"Смысл играть в онлайн рпг без пвп? Играйте в обливион всякий, или чо
там ща модно" - позволь им, о великий, самим делать выбор, во что они
будут и хотят играть. Вспомнился анекдот: "Уважаемый, трекратно извините,
но, к моему превеликому сожалению, в данный момент я не могу ответить вам с
высокой степенью вероятности, а если короче пшел нах".
"Можно спокойно сливать чара на 10 лвл меньше твоего, из враждебной
фракции" - вы понимаете разницу - 20 и 30 уровень в этой игре... Это
бред. Представьте себе, что вы впервые решились играть в ММО, понравились
скрины, все такое. Заходите, радостно прокачиваетесь за 3 недели до 20 уровня,
одеваетесь, в отличном расположении духа выходите за город, любуясь пейзажем и
тут рррррааааазззз прям за углом вас сливает какое-то чмо, непонятно почему. Вы
поднимаетесь, а он опять сливает, и так раз 20. В пм шлет русский алфавит, а
иногда словарь русского мата, причем на всю вашу семью. Вы получаете тонну
негатива, ничего не понимая (а девочки даже могут заплакать), выключаете игру.
На следующий день, немного остыв, включаете ее, убиваете 10 мобов по новому
квесту и рррррааааззз вас опять сливают… Ну, короче сольют так раз 10, вы пошлете
найух не только игру, но и всех ее разработчиков, а так же напишете на десятке
сайтов, что игра - говно (в лучшем случае; особо обиженные могут нагадить
серьезнее). Локализатор должен учитывать желания всех категорий игроков, не так
ли? Тогда почему ПВЕ-персонажи вместо заявленного фана и обсуждаемого ПВЕ-сервера,
получают вот такое говно от донаторов и чьих-то приближенных? Знаете, есть
такие статьи в УК - моральный ущерб, угрозы физической расправы и т.п... иногда
ситуация и личные сообщения ну очень вписываются в формулировки УК.
"+/- 10 уровней, в противном случае ПК за убийство никакого бонуса
не получит, а лишь понизит отношения с Главной Столицей, что не сыграет ему на
руку" - это за рубежом данная вещь прокатит, а в нашей стране
агрессивным даунам пофигу на штрафы, у них смысл жизнь - всем нагадить и
радостно улюлюкая потереть ладошки друг о друга и обо что-нибудь еще. В нашей
стране неотшлифованные ПВП-проекты терпят полное фиаско и превращаются в болото
неадекватов, если ПВЕ-сервера нет. Я понимаю, что локализаторам по центру,
главное - побырому на старте срубить бабца. Но все-таки, рано или поздно имя
становится известным, как и отношение к нему....
Кстати, в WOG, насколько я помню,
за очки пк можно получать дополнительные бонусы к статам. Так что - идеальный
способ набить таких очков - это хорошо одеться за донат и пойти мочить в пк
хуеву тучу нубов на 10 уровней ниже тебя. Благо, карты в современных играх
маленькие, там можно всю поляну резать трое суток спокойно. Хм, может поэтому
они и маленькие, а шопа дофига ввели? Вряд ли конечно, это уже фантастика.
"Напасть на игрока до того, как он вступит во фракцию нельзя. Вступить
во Фракцию можно с 15 по 24 уровень". - и возле квестовых НПС вас
будут радостно ждать дальнобойники 34-го уровня со статусом ПК. Круглосуточно.
Если догадаются, а то у них с мозгами не особо...
"В пвп да мона освоится нубам но и нетолько,ибо на пвп мона забыть о
нудном каче и поубивать кавонить)!а пве нужен я думаю чтобы прокачать чара да и
тоже ходить убивать всех тока на пве надо делать квесты" -
первоклассная демонстрация уровня общего умственного развития, внутренняя
гармония и изящность языка среднестатистического ПКшника.
"После победы над ненавистным врагом адреналин выплескивается ведрами,
ощущаешь гордость, понимаешь, что в этот раз ты был лучше того, кто сейчас
лежит у твоих ног... И это еще добавляет остроты в ситуации... В этот раз...
Другая встреча может повернуться совсем не в твою пользу... И ты продолжаешь
совершенствовать приемы, чтоб эта "другая встреча" никогда не
наступила..." - иногда я "нахожусь в опасном астрале" и
отдаленно понимаю, про что эти строки. Но недолго. Потом я одергиваю себя и
вспоминаю, кем я являюсь. Такая кровожадность и желание уничтожить врага, не
зная о нем ничего или получить оргазм от победы, когда кто-то получил
расстройство от проигрыша кажутся мне психическими отклонениями. Как враг может
быть ненавистным, если вы не имеете представления о том, чем и как он живет в
реальной жизни? Почему самый доступный вариант получить оргазм для современной
молодежи - убить кого-нибудь в онлайн-игре? Это единственная возможность
самоутвердиться? (судя по мату и воплям раненого зверя, если в результате флага
ПКшника убиваю я, а не он меня - это очень чувствительная зона для вашего Я).
Или это такой метод выводить свою злость не на тех, кто ее В РЕАЛЬНОСТИ
вызывает, а на того, кто не даст пизды, потому что виртуален? Предположим, что
он бы знал, где ты живешь, вряд ли ты стал бы с таким же рвением его месить и
писать ему в пм говно, не так ли?
Все вопли в пм от ПК, если вам
удается их убить, - от бессильной ярости, трусости и безысходности. Именно
поэтому порой происходит удивительное - если вам насрать на то, что вас убивают
и вы раз 5 выбегаете из города на ту же поляну и дальше спокойно лупите
монстров - то вас в 80% случаев перестают убивать. Потому что вам похуй, а им
хочется, чтобы вы рыдали и несли им в пм гору дерьма, а они торжествовали, что
"сделали вас". Они хотят, чтобы вы уподобились им и стали таким же
говном. Ну, чтоб им не одиноко было в своем царстве неадекватов. Хотя это уже
совсем другая история, пусть кто-нибудь другой расскажет об этом.
"ПвП кроме арен и осад никогда не нравился особо,ибо всегда все
одинаково-руление донатов и всяких отморозков без принципов,иногда называющих
происходящее игровым моментом)Везде одно и то же.ПвЕ сервер делали некоторые
компании и будут.Очень многим нравится просто РПГ онлайн,без излишнего
адреналина(итак хватает в реале)Ноют про недопустимость такого те,кто уже
наметил себе времяпрепровождение,ибо всегда можно вычислить себе в жертву
противника,заранее слабее себя)Комплексы,так сказать,не дремлют" -
просто цитата от ПВЕ-краба, но со здравыми идеями. Она обьясняет, какова
правда. Но многим бесполезно все это обьяснять. Пока их не переедет каток и не
сложится ситуация, когда такие варианты не прокатят - они не поймут. Пока их
родители будут давать им играть и терпеть оскорбления в свой адрес и полную
бесполезность таких детей в быту - они будут так себя вести. А вот я бы отлупил
как сидорову козу, и не кормил, пока всю квартиру не выдраит и 10 раз за мат не
извинится. Пусть грозит, что в окно выйдет, сколько влезет – я даже рад буду, воздух
свежий станет в комнате (они никогда не выходят в окна, потому что все люди,
выпендривающиеся в онлайн-мире, на самом деле трусливы).
Ужасает, что и взрослые люди
иногда ведут себя так же. Наверное, они никогда не выйдут из проблемного
подросткового возраста. А жаль. Ну да ладно, я свое отношение к такому уже
выработал, а вы делайте выводы и высказывайте мнения, если вам тема интересна.
среда, 23 ноября 2011 г.
"Прототип контактной линзы,
созданный исследователями из США и Финляндии, уже прозвали «зрением
терминатора». В нём визуальная информация транслируется с компьютера
непосредственно в глаз человека, превращая тот в подобие дисплея. Что важно,
прототип уже успешно испытан на живом глазу.
Так называемые активные линзы с
беспроводным питанием и светодиодным дисплеем в один пиксель разработали и
протестировали на животных учёные университетов Вашингтона и Aalto-yliopisto.
И хотя эта работа лишь доказательство
концепции, можно с уверенностью сказать, что сделан ещё один важный шаг к
отображению электронных писем, текстовых сообщений и показателей здоровья прямо
в глазах человека".
Через несколько лет они-таки додумаются до принципа трехмерной проекции
на такой мини-монитор со всеми дополняющими и датчиками для физиологических
реакций, имитирующими прикосновения к игровой среде и движение.... и одним
нажатием клавиши вы будете уносится в игру. И после этого изобретения мир умрет,
хе-хе. Ну может не додумаются....
вторник, 22 ноября 2011 г.
Как заработать на игре ММО жанра реальные деньги. Часть 2.
Я понятия не имею, что происходит сейчас внутри рынка игровой индустрии, но предполагаю, что все успешные конторы работают в связке с локализаторами (как минимум пара людей имеет возможность влиять на игровой процесс и «заниматься художественным искусством»). Это выгодно и тем и другим. Полный контроль рынка, возможность задирать шоп до небес, возможность делать бешеные бабки на продажах и т.п. Но, несмотря на это, существует масса дырок, поэтому у вас есть вполне реальный шанс увидеть что-то еще, на чем можно сделать деньги или организовать небольшой поток клиентов.
Недостаток у заработка на играх один, но весомый – любые доходы с продаж (если вы – не контора в несколько человек на потоке) непостоянны: один месяц 1000 у.е., а второй 100. А жрать то хочется качественно, ни в чем себе не отказывая и мадмуазель рядом мозг выжирает просьбами.
Поехали дальше по методам заработка.
Недостаток у заработка на играх один, но весомый – любые доходы с продаж (если вы – не контора в несколько человек на потоке) непостоянны: один месяц 1000 у.е., а второй 100. А жрать то хочется качественно, ни в чем себе не отказывая и мадмуазель рядом мозг выжирает просьбами.
Поехали дальше по методам заработка.
среда, 16 ноября 2011 г.
Ежедневки
На картинке изображено ежедневное задание "погнутая брошь за виллу" из игры PerfectWorld - необходимо облететь все точки, на каждой поговорить с НПС, дающим следующий пункт. Занимает около полутора часов, если летать своим ходом на обычном полете. Можно делать этот квест портами, но тогда будет уходить прилично денег. С учетом того, что на буднях многие могут позволить себе играть пару-тройку часов после работы, можно смело утверждать, что данное задание занимает ровно половину игры. Добавим к этому ежедневный квест в данжи, дающий много экспы - и каждый ваш вечер в игре превращается в непростой выбор. Или забить на ежедневки и ползти в конце списка по уровню персонажа, либо кроме этих ежедневок не делать ничего. И так каждый день.
понедельник, 14 ноября 2011 г.
Играй, не останавливайся.
Зима. Вечерами скука. Периодически появляется назойливое желание во что-то поиграть, но совершенно не имею понятия, во что. Качество уступило место корейским шаблонам. Просмотрел пару десятков игр за эти три месяца (есть подозрение, что гораздо больше): читал новости, гайды, отзывы, форумы с мнениями игроков, а иногда скачивал и сами игры. На моем компьютере более двух недель прожили AION, GoD, WOW, Blood and Soul, AIKA, RIFT, Jade Dynasty, Forsaken World. Многие другие я удалил после первых 20 минут игры.
Чем больше игр, новостей и каталогов просматриваю, тем больше понимаю, насколько бесполезной и пустой является затея создания каталога игр. Жаль, что мне понадобилось много времени, чтобы понять - это метание по играм бесконечно и может угробить вашу жизнь. А может и не жаль, потому что сделав этот чертов каталог, написав кучу обзоров и уточняя сто миллионов деталей об играх, я на выходе получил ощущение бреда происходящего. Однажды мне окончательно расхотелось обнять глобус и охватить все. И тогда вместо игр я начал писать:
Чем больше игр, новостей и каталогов просматриваю, тем больше понимаю, насколько бесполезной и пустой является затея создания каталога игр. Жаль, что мне понадобилось много времени, чтобы понять - это метание по играм бесконечно и может угробить вашу жизнь. А может и не жаль, потому что сделав этот чертов каталог, написав кучу обзоров и уточняя сто миллионов деталей об играх, я на выходе получил ощущение бреда происходящего. Однажды мне окончательно расхотелось обнять глобус и охватить все. И тогда вместо игр я начал писать:
- о том, как нас гоняют из проекта в проект как дойных коров;
- о том, какие факторы вызывают зависимость и о том, что они более чем реальны;
- о неадекватных людях в этих играх, которых как минимум 70% от всех играющих;
- о том, какие фокусы проделывают с нами локализаторы;
- о некачественном контенте последних вышедших игр;
- о том, как разваливаются альянсы и зачем;
- о тех, кто рубит бабки на играх и загаживает рынки, регулируя цены так, что играть невозможно и т.д. и т.п.
суббота, 12 ноября 2011 г.
Просто текст
"Я готов быть единственным среди избранных лиц
Чтоб меня увидавшие молча падали ниц.
Я готов обменять себя на возможность иметь
Плен настолько неистовый, не могу не хотеть.."
(собственного сочинения, просто по теме)
Уважаемые знатоки, сегодня с нами играет проектная команда ArcheAge....
Внимание, вопрос.
"ArcheAge China официально заявила о наборе постоянных VIP членов ArcheAge, начиная с 24 октября 2011г. Постоянные VIP члены смогут не только первыми попробовать свои силы в этой MMORPG третьего поколения, но и получат тестовые ключи для доступа ко всем серверам, куклу ручной работы стоимостью 12000 юаней и возможность непосредственно общаться с ведущей командой разработчиков мира и участвовать в локализации ArcheAge.
Со слов руководителя проектной команды ArcheAge China, постоянными VIP членами станут особые игроки, выбранные ими. Еще больше будет набрано в будущем. Помимо всех вышеперечисленных привилегий, о которых мечтают все игроки, они получат особые иконки, внутриигровые персонализированные привилегии и т.д."
Итак, опишите новый уникальный тип лохотрона, изобретенный данной компанией.
Чтоб меня увидавшие молча падали ниц.
Я готов обменять себя на возможность иметь
Плен настолько неистовый, не могу не хотеть.."
(собственного сочинения, просто по теме)
Уважаемые знатоки, сегодня с нами играет проектная команда ArcheAge....
Внимание, вопрос.
"ArcheAge China официально заявила о наборе постоянных VIP членов ArcheAge, начиная с 24 октября 2011г. Постоянные VIP члены смогут не только первыми попробовать свои силы в этой MMORPG третьего поколения, но и получат тестовые ключи для доступа ко всем серверам, куклу ручной работы стоимостью 12000 юаней и возможность непосредственно общаться с ведущей командой разработчиков мира и участвовать в локализации ArcheAge.
Со слов руководителя проектной команды ArcheAge China, постоянными VIP членами станут особые игроки, выбранные ими. Еще больше будет набрано в будущем. Помимо всех вышеперечисленных привилегий, о которых мечтают все игроки, они получат особые иконки, внутриигровые персонализированные привилегии и т.д."
Итак, опишите новый уникальный тип лохотрона, изобретенный данной компанией.
четверг, 10 ноября 2011 г.
Конкурс на максимальный уровень
Perfect World закончил конкурс - максимальный уровень, набранный в течение недели со старта сервера, получит призы. На форуме уже появились персонажи, утверждающие что они 80+. Даже предположив, что кач упростили и ввели гиперы, я не могу понять, каким надо быть больным, чтобы:
- не спать, не срать, качаться целую неделю по 25 часов в сутки;
- плюс (именно плюс, а не "или") вдонатить (читай "просрать не на женщину, апгрейд компа, апгрейд машины, качественную тусовку, подарки близким, отличную жрачку в ресторане, а на ...." даже теряюсь, как это назвать) кучу денег.
- плюс (именно плюс, а не "или") использовать хитрости и баги игры или связи.
среда, 9 ноября 2011 г.
Породы задротов
Задроты бывают разные.
Тихие мирно топчут травку на полянках, пытаются засунуть палец в нос рейдбоссу 100lvla, рисуют в фотошопе скрины, каждому появившемуся онлайн говорят «привет», бафают всех, кто их об этом попросит и часто даже не являются задротами. Они играют часик-два-три, а через полгода раскачиваются, понимают, что играют в ПВП-игру и или уходят в более мирный проект и заново там занимаются рисованием и благотворительностью или… превращаются в другие подвиды задротов.
Тихие мирно топчут травку на полянках, пытаются засунуть палец в нос рейдбоссу 100lvla, рисуют в фотошопе скрины, каждому появившемуся онлайн говорят «привет», бафают всех, кто их об этом попросит и часто даже не являются задротами. Они играют часик-два-три, а через полгода раскачиваются, понимают, что играют в ПВП-игру и или уходят в более мирный проект и заново там занимаются рисованием и благотворительностью или… превращаются в другие подвиды задротов.
среда, 2 ноября 2011 г.
Майя
Вчера наткнулся на фильм о цивилизации Майя. Решил глянуть, чтобы факты послушать о них, а то уж больно часто в связи с 2012 годом на них ссылаться стали. Особенно институт Единения или как их там. Даже до середины фильма не дошел. Не думаю, что можно возводить в культ цивилизацию, в которой использовали жертвоприношения и жестокие по отношению к людям обряды.
- Любая цивилизация, которая была замечена в строительстве титанических монументов ради славы, связанных с трудом рабов - это жестокость, тщеславие и жажда власти;
- Любая цивилизация,
вторник, 1 ноября 2011 г.
Из PerfectWorld
Поскольку блог не предполагает тысяч читателей и я не заинтересован в показе своего лица only в выгодном свете, то. Иногда я просто буду описывать игровые ситуации, зацепившие, удивившие, раздражающие или радующие меня.
Это как раз один из таких постов.
Вчера вечером залез в PerfectWorld побегать по рынку, и за час словил аж две попытки развода.
Сначала ко мне доколупался какой-то хрен в ПМ, мол знает, как из моей пушки сделать две (старый развод в духе "кинуть на землю"). Я решил поиздеваться и закосил под 15-тилетнюю девочку. Дело в том, что мой прист с деньгами на кармане стоит у аукциона и это баба, с помощью которой я иногда развлекаюсь. Как-нибудь потом расскажу. В общем я развел разговор ни о чем, якобы повелся, в догонку попросил заточить мне хороший, имеющийся у меня шмот, чтоб разыграть его жадность. Пока списывались, мой персонаж тихо-мирно был
Это как раз один из таких постов.
Вчера вечером залез в PerfectWorld побегать по рынку, и за час словил аж две попытки развода.
Сначала ко мне доколупался какой-то хрен в ПМ, мол знает, как из моей пушки сделать две (старый развод в духе "кинуть на землю"). Я решил поиздеваться и закосил под 15-тилетнюю девочку. Дело в том, что мой прист с деньгами на кармане стоит у аукциона и это баба, с помощью которой я иногда развлекаюсь. Как-нибудь потом расскажу. В общем я развел разговор ни о чем, якобы повелся, в догонку попросил заточить мне хороший, имеющийся у меня шмот, чтоб разыграть его жадность. Пока списывались, мой персонаж тихо-мирно был
понедельник, 31 октября 2011 г.
Про ПК и донаторов
К агрессии я отношу любые ситуации агра на других, в которых заранее предопределен исход схватки (выигрывает нападавший). Мой мозг отказывается понимать, зачем и кем на свет были рождены эти люди и почему на них до сих пор с неба не упала бетонная плита, сброшенная разгневанным властелином мира.
Это они на форумах пестрят сообщениями, а порой и целыми клубами по интересам, пропагандирующими крутизну такого поведения («Клуб ПК-игроков: мы лучшие, игра – это игра»). Ну что сказать. Уверенный в себе человек, твердо стоящий на ногах, не будет искать групп поддержки. В стаи обьединяются те, кто шкурой ощущают, что по одному отгребут такой пизды за свои тезисы и свое поведение, что два месяца сидеть не смогут. Они как бабы: шушукаются, собираются в минигруппировки, чтобы обговорить одну, весьма качественную на мой взгляд телку, которая отличается от остальных, и, что не удивительно в 90% в лучшую сторону. Сам не можешь развиться, - нужно обосрать того, кто лучше, чтобы он стал таким же говном, как ты, ога. Или найти еще с десяток таких же как ты, чтобы убедиться, что ты адекватен, ога.
воскресенье, 30 октября 2011 г.
Читаю договора, заключаемые между мной или моей организацией и прочими. И офигеваю, какой бред пишут в них. Если захотеть, - по таким бумажкам можно нарыть на любого человека тонны нарушений. У меня ощущение, что за такие договора можно засудить за многочисленные нарушения свободы личности и т.п. (см. декларацию прав человека).
среда, 26 октября 2011 г.
Кого бы я того и почему
Играя, я часто задавался вопросом, почему некоторые люди ведут себя в виртуальном мире мягко скажем странно, а если точнее - являются говном. Мне просто интересно, кто их рожает и так воспитывает? Это же мини-реальность, если им такое поведение приходит в голову в игре, - значит они и в реале такие же, просто боятся показать свое истинное лицо, чтобы их не убили нафиг. Зачем они всё это делают? Что они хотят от этого получить? По голове их никто не погладит за такое. Будь они таковыми, какими хотят казаться в игре, в реальной жизни, - их бы никто не понял и не оценил. А такие импульсивные люди как я при таких встречах очень жалеют, что не имеют в руках бейсбольную биту.
Знаете, за свою жизнь я сделал вывод: некоторым людям обьяснять бесполезно, даже чудеса показывать бесполезно, как бесполезно и быть благородными рядом с ними. Их просто нужно
Обьяснение
Этот текст обьяснит пост, из которого вы сюда пришли. Вот этот.
В дочерней компании сменилось руководство и вылезли тонны говна, связанные с человеческим фактором. Реально там работало около 20% персонала: именно они, как и следовало ожидать, оказались зрелыми личностями с адекватными жизненными ценностями. Все остальные в течение пары лет работу скидывали друг на друга или пытались ее втюхать открытым добротным людям (вот предложите помочь - через 10 минут тварей набежит миллион, чтобы нихуя не делать все вам скинуть), а свой кусок делали поздно и хуево, или не делали вообще. Когда туда был направлен новый руководитель, эти же существа всячески пытались подставить тех, на ком держалась работа. Но при более детальном рассмотрении все стало ясно как день. Компания года полтора платила стаду реально нихуя не делавших, полдня играющих в онлайн-игры и \ или уходивших в обед пидарасов (в научный центр, статистику, в другой офис, на почту, в командировку, на выезд, поиграть в казино или ваще хуй пойми куда), заваливших в конечном итоге два очень крупных проекта. Вот сидим, разгребаем. Зама с участка уволили. Поражает, сколько тупых, ленивых и ебанутых ВЗРОСЛЫХ людей обитает на нашей планете. Ессна, в этом была вина и стиля руководства уволенного зама, но факт остается фактом: при прочих равных условиях, если есть возможность схалявить, забить, наебать, то лишь около 20% сотрудников все равно сделает свою работу хорошо, потому что знает, что общим эффектом будет успешность, и следовательно бабки от прибыли. А все остальные настолько зациклены на своей жопе, что им не поможет ничто, кроме «ебануть веслом или убить нахуй». В ближайшие месяцы все замеченные в жопосидстве получат голый оклад (размер плачевен) и еженедельную отчетность по проделанной работе, то есть будут уволены или уйдут самостоятельно. Парочка уйдет по статье хищение имущества и подобным, инвентаризация привела в ужас. Я получаю истинный оргазм, когда давлю таких тварей. Потому что уродам не место в теплых местах и рано или поздно их обнаружат и с грохотом выебут. Чем мы сейчас и занимаемся. Они меня нереально бесят. Это хреново, но ниче не могу с собой сделать, пару раз орал матом даже.
четверг, 20 октября 2011 г.
Как я знакомился с WoW
Этому материалу много месяцев, возможно даже больше года, не помню уже
Лучшей для меня игрой была и остается Lineage (в версии до GoDа): сначала фришка, потом офф. И однажды я подумал, что стоит сравнить две легенды - Линейку и ВОВ - самолично. Конечно, теперь WoW уже не тот, что был когда-то, но хотя бы иметь более-менее полное представление о ней.
Для начала играть решил на белорусском сервере, на Родине так сказать, чтобы с игрой познакомиться и с отечественным сообществом ВОВ. Ну и на офф не выходить полным лузером.
Выбрал самый посещаемый сервак (около 2 косарей пользователей вечером).
Нашел на сайте "скачать клиент". Открываю - 15 гигобайт, мать моя женщина, что они напихали туда. По-моему у ВОВ никогда не было идеальной графы, с полигональностью ваще вилы (следовательно, занимать не много должна), а персонажи и их внешний вид был самым стремным местом игры. Ладно, пофиг, дело ведь не в виде, интересен процесс. Качаю. Загрузил, распаковал, все как обычно. Нажимаю "WOW.exe" с комментарием "Вы сможете насладиться атмосферой ВОВ сполна за одно нажатие". Ничего не происходит минуты полторы. Потом зашевелилось, зашуршало и около часа что-то подгружало с близзарда. Ну ладно, обновления бывают.
Жму "играть" и на сей раз оно принимается что-то усердно распаковывать поверх
Лучшей для меня игрой была и остается Lineage (в версии до GoDа): сначала фришка, потом офф. И однажды я подумал, что стоит сравнить две легенды - Линейку и ВОВ - самолично. Конечно, теперь WoW уже не тот, что был когда-то, но хотя бы иметь более-менее полное представление о ней.
Для начала играть решил на белорусском сервере, на Родине так сказать, чтобы с игрой познакомиться и с отечественным сообществом ВОВ. Ну и на офф не выходить полным лузером.
Выбрал самый посещаемый сервак (около 2 косарей пользователей вечером).
Нашел на сайте "скачать клиент". Открываю - 15 гигобайт, мать моя женщина, что они напихали туда. По-моему у ВОВ никогда не было идеальной графы, с полигональностью ваще вилы (следовательно, занимать не много должна), а персонажи и их внешний вид был самым стремным местом игры. Ладно, пофиг, дело ведь не в виде, интересен процесс. Качаю. Загрузил, распаковал, все как обычно. Нажимаю "WOW.exe" с комментарием "Вы сможете насладиться атмосферой ВОВ сполна за одно нажатие". Ничего не происходит минуты полторы. Потом зашевелилось, зашуршало и около часа что-то подгружало с близзарда. Ну ладно, обновления бывают.
Жму "играть" и на сей раз оно принимается что-то усердно распаковывать поверх
среда, 19 октября 2011 г.
Игроки, которые меня раздражают
1) Те, которые зациклены на своей ценности для кого-либо: всем доказывают, что они клевые и пытаются сделать так, чтобы все их любили (желательно, только их и никого больше). При этом сами нифига не будут для вас делать за просто так, потому что «приятно познакомиться - Царь, просто Царь». Заняты этим 70% игрового времени. Доказывают, даже когда не спрашиваешь, загружают своими псевдоуспехами на игровом поприще, а если огрызаешься – превращаются в ранимое, нежное существо, которое своей ранимостью и требованиями внимания всех уже задолбало. Когда им не уделяют постоянного внимания, - начинают нервничать и истерить в чате. Когда их куда-то не берут по весьма логичной причине, делают выводы, что весь мир организовал всемирный заговор против них, и начинается концерт по заявкам в виде соплей, обид, мелких падл, обвинений и т.п. херни. Изображают, что громко покинут клан вот прямо сейчас, или ноют, что их никто не любит и все стремятся обидеть. Иногда пытаются компенсировать чувство неполноценности
Виртуальные тяжбы
Американец Антонио Эрнандес в ноябре прошлого года предъявил иск компании IGE, торгующей виртуальной собственностью. Истец обвинил ее в том, что она мешает пользователям World of Warcraft в полной мере получать удовольствие от игры. Суд встал на сторону Эрнандеса и запретил IGE продавать виртуальную собственность WoW в течение пяти лет. Впрочем, теперь представители компании говорят, что уже не имеют отношения к интернет-магазину ige.com. Тот, однако, продолжает работать по-прежнему.
Компании Shanda, разработавшей китайскую MMORPG World of Legend, пришлось заплатить около 680 долларов игроку по фамилии Чжан. С его учетной записи изъяли и не вернули шесть виртуальных предметов общей стоимостью около 205 долларов. Случилось это в ходе полицейской операции по расследованию воровства игровых вещей. Чжан остался неудовлетворен решением суда и решил предъявить фирме более крупный иск. Как сейчас идут дела у борца за справедливость, увы, неизвестно.
В октябре 2007 года китайская полиция арестовала трех программистов, писавших плагины для игры Perfect World. Можно предположить, что они создавали ботов, способных общаться с сервером напрямую, что и позволило выдвинуть против них обвинения в хакерстве.
Голландский подросток был арестован за кражу виртуальной мебели пользователей онлайновой вселенной Habbo Hotel. Игровой валюты в ней нет, но Sulake, владелец Habbo Hotel, продает "монетки" по 20 центов, на которые игроки могут приобрести мебель для своей комнаты в гигантском отеле. Суммарная стоимость похищенной мебели составила около четырех тысяч евро.
В марте текущего года наконец-то разрешился судебный спор между пользователями онлайнового мира Second Life Stroker Serpentine и Volkov Catteneo (настоящие имена - Кевин Альдерман и Роберт Лезервуд). Альдерман обвинял Лезервуда в копировании и продаже виртуальной порнопродукции, модели которой он позаимствовал из магазина Альдермана Eros. Суд постановил, что Volkov Catteneo должен подписать соглашение с обещанием больше не копировать модели, созданные Stroker Serpentine.
Компании Shanda, разработавшей китайскую MMORPG World of Legend, пришлось заплатить около 680 долларов игроку по фамилии Чжан. С его учетной записи изъяли и не вернули шесть виртуальных предметов общей стоимостью около 205 долларов. Случилось это в ходе полицейской операции по расследованию воровства игровых вещей. Чжан остался неудовлетворен решением суда и решил предъявить фирме более крупный иск. Как сейчас идут дела у борца за справедливость, увы, неизвестно.
В октябре 2007 года китайская полиция арестовала трех программистов, писавших плагины для игры Perfect World. Можно предположить, что они создавали ботов, способных общаться с сервером напрямую, что и позволило выдвинуть против них обвинения в хакерстве.
Голландский подросток был арестован за кражу виртуальной мебели пользователей онлайновой вселенной Habbo Hotel. Игровой валюты в ней нет, но Sulake, владелец Habbo Hotel, продает "монетки" по 20 центов, на которые игроки могут приобрести мебель для своей комнаты в гигантском отеле. Суммарная стоимость похищенной мебели составила около четырех тысяч евро.
В марте текущего года наконец-то разрешился судебный спор между пользователями онлайнового мира Second Life Stroker Serpentine и Volkov Catteneo (настоящие имена - Кевин Альдерман и Роберт Лезервуд). Альдерман обвинял Лезервуда в копировании и продаже виртуальной порнопродукции, модели которой он позаимствовал из магазина Альдермана Eros. Суд постановил, что Volkov Catteneo должен подписать соглашение с обещанием больше не копировать модели, созданные Stroker Serpentine.
понедельник, 17 октября 2011 г.
Goddess of Destruction
Точная дата поста неизвестна, но он был написан еще до открытия 14 сервера на русском оффе. Скорее всего, сразу после выхода обновления Goddess of Destruction.
Cовершил я таки крестовый поход в GoD. Теперь могу спать спокойно, эйфория и привязанность к этой игре сменилась разочарованием. Таки-да, это было весело, но это в прошлом. Теперь я на такие подвиги не способен. Сама она неплохо сделана, но после огромного количества других проектов, есть о чем задуматься…
Я поиграл три дня. Сначала вечер побегал на старом чаре, но понял, что нифига не помню. Точнее помню, но ловкость рук уже не та – вариант садиться на хай лвл через полтора-два года перерыва отпадает. Моего бишопа кто-то прокачал аж до
Cовершил я таки крестовый поход в GoD. Теперь могу спать спокойно, эйфория и привязанность к этой игре сменилась разочарованием. Таки-да, это было весело, но это в прошлом. Теперь я на такие подвиги не способен. Сама она неплохо сделана, но после огромного количества других проектов, есть о чем задуматься…
Я поиграл три дня. Сначала вечер побегал на старом чаре, но понял, что нифига не помню. Точнее помню, но ловкость рук уже не та – вариант садиться на хай лвл через полтора-два года перерыва отпадает. Моего бишопа кто-то прокачал аж до
среда, 12 октября 2011 г.
Немного про агрессию
«С утра я добр и злобы нет, я сьем вас завтра, на обед»
В ПОСТЕ МНОГО МАТА. 18+, остальные вон нафиг отсюда
В этом посте обо всем и ни о чем, так что… решать вам, читать или пропустить. Много рассуждений не по теме игр.
Сначала приведу в пример мой старый комментарий, который я оставлял под какой-то статьей о создании блогов. Выражает стиль написания всего последующего поста.
«Я тут Миш полазил по сервисам блоггинга, пытался через search найти кое-что по играм. Говна миллионы тонн, авторы наблатыкались методик раскрутки и теперь в любом поиске на первых страницах наваливает 100 страниц реального дерьма с одним постом, миллионом баннеров и рекламой "играйте в клевую игру". Это отвратительно, найти что-то общими запросами типа "world of warcraft" попросту нереально.
четверг, 29 сентября 2011 г.
Jade Dynasty - официально, бесплатно, по-русски
Примечание: Данная статья была актуальна где-то в середине лета 2011, я давно в нее не играю. Все цифры в примерах ниже, я считал лично, я покупал это или это покупали мои очень хорошие знакомые. Соответственно, это четкий пример из реальной игры и это очень точные суммы.
Примечание для френд-листа: Подарю лучника и скайсонга 140+ оба в фул +8, по тысяч 20 на каждом. Данный абзац предназначен только для уважаемых мною людей. Подарю - значит подарю, а не продам. С фул шмотом и всеми плюхами. Обращайтесь.
Итак, JadeDynasty - игра, которую любят only за легальный бот, в остальном это абсолютный аналог сотни других проектов корейского типа. Попал на открытие русского оффа от mail.ru.
Данная игра рекламируется как бесплатная. Не условно, а полностью. Как всегда,
Примечание для френд-листа: Подарю лучника и скайсонга 140+ оба в фул +8, по тысяч 20 на каждом. Данный абзац предназначен только для уважаемых мною людей. Подарю - значит подарю, а не продам. С фул шмотом и всеми плюхами. Обращайтесь.
Итак, JadeDynasty - игра, которую любят only за легальный бот, в остальном это абсолютный аналог сотни других проектов корейского типа. Попал на открытие русского оффа от mail.ru.
Данная игра рекламируется как бесплатная. Не условно, а полностью. Как всегда,
7 Элемент
Иногда я возвращаюсь в памяти к играм, которые сначала показались стандартными, не интересными, тесными. И ловлю себя на мысли, что в некоторых из них было достаточно возможностей для получения удовольствия, если бы я остался подольше. В них было множество удобных и приятных деталей. Которых нет в более старших классических играх. Аппетит приходит во время еды.
Я думал об играх LastChaos, Loong, B&S, AION - все они не так плохи, за исключением Лунга, потому что графика в этой игре феноменально ужасна,... но к сожалению, я слишком давно в них играл. Они так похожи, что в голове уже не разобрать, откуда какие детали. Думаю информация, которую я могу выдать про эти проекты сейчас, будет читаться теми, кто играет до сих пор, как русская народная сказка. Еще я жалел, что забил на ForsakenWorld на евро, потому что
Я думал об играх LastChaos, Loong, B&S, AION - все они не так плохи, за исключением Лунга, потому что графика в этой игре феноменально ужасна,... но к сожалению, я слишком давно в них играл. Они так похожи, что в голове уже не разобрать, откуда какие детали. Думаю информация, которую я могу выдать про эти проекты сейчас, будет читаться теми, кто играет до сих пор, как русская народная сказка. Еще я жалел, что забил на ForsakenWorld на евро, потому что
среда, 28 сентября 2011 г.
Аукцион и ботофарм
Расскажу немного про заработок через ставки на аукционе, если в игре он есть.
Одновременно можно фармить валюту ботами.
При небольшом стартовом капитале можно делать деньги, только оперируя разницой ставок при продаже и покупке в разные дни и рейты. Этот вариант подходит для фанатов игры на бирже, понравятся эти подсчеты и поглядывания в экран каждые полчаса далеко не всем.
Вам нужно будет хорошо знать цены на предметы и обязательно выбрать игру с качественно продуманным аукционом. Например, таким, где отдельно есть обмен шопа за игровые или наоборот; таким, где подробно прописаны все продаваемые предметы, их можно выкупать или ставить наценки. Любой, где можно крутануться, найдя лохов, поставивших хорошую вещь по незнанию за копейки или
среда, 21 сентября 2011 г.
Как не надо создавать сообщества
Вот вам для интереса, пример, как НЕ НАДО писать о себе и своей идее создать сообщество, претендующее на какой-либо нагиб в любой игре.
Клан • ХХХ•: заявился в Ахренейдж, как топ. Вот текст с их сайта: "Сообщество • ХХХ • было официально основано 10 августа 2010 года. За полтора года нашего существования мы прошли не один десяток проектов, таких как: Lineage 2, RF Online, Aion, Aika Online, WoW. ХХХ на первых порах придерживается политики полного нейтралитета и независимости. В клане нет демократии. Все основывается на полном подчинении."
и следующая фраза "Основное условие принятия в клан -
вторник, 13 сентября 2011 г.
Вопрос-ответ
Кто узнает, что за игры?
1. В ЭТОЙ ИГРЕ после открытия каждого нового сервера
появляются боты. Их настолько много, что невозможно прокачаться и сделать
квесты. Многие из них стоят месяцами, а как только кто-то знакомый лично мне
поставит бота – через сутки уже бан на всех аккаунтах. Некто усиленно фармит,
чтобы потом валютку вам продавать. Иногда это просто игрок, у которого тачка
тянет много окон. С такими договариваются на вывод игровой валюты за %, а
взамен скидывают игровые ценности, дающие преимущества над игроками. В ЭТОЙ
ИГРЕ я общался с такими, причем их иного. Где же это происходил до сих пор?
пятница, 2 сентября 2011 г.
Игровые сообщества - перечень.
Здесь находятся сообщества, которые я встречал, как минимум, в трех онлайн-проектах. Наверняка я не нашел даже 20% всех гильдий, корпораций и альянсов, потому что интернет необъятен, поэтому если что, - пишите адрес и название в комментариях, - добавлю.
Тут нет и не будет сайтов с доменами третьего уровня, потому как я считаю, что сильная гильдия в состоянии заплатить несчастные 10 баксов за нормальный домен, а не выглядеть как www.legion-omg.tu134.ru.
В список попадает только то, что соответствует как минимум таким условиям:
Хроноскоп ММОRPG. Часть 2.
В мае в Японии выходит первая кросс платформенная MMORPG Final Fantasy XI. Владельцы PC и консолей впервые могут встретиться на одном сервере! Несмотря на тернистый старт, игра собрала 600 тыс. подписчиков по всему миру, из которых большая часть пришлась на западный рынок (что несказанно удивило компанию Square Enix). Восемь лет спустя FF11 остается одной из самых хардкорных MMORPG.
четверг, 1 сентября 2011 г.
Хроноскоп ММОRPG
Информация отсюда.
Разработчики MMORPG – Боги в своем мире. Они могут перенести игрока в любую точку, натравить на город страшную Годзиллу и наделить своего персонажа силой, по сравнению с которой Халк покажется ребенком. Но из-за банальной рассеянности даже Боги могут опуститься до уровня смертных. Так и происходит 8 августа 1997 г. во время стресс-тестирования Ultima Online. Чтобы проверить, какую толпу может выдержать сервер, разработчики организовали событие «пришествие Короля», во время которого отец «ультимы» Ричард Гэрриот от лица своего персонажа лорда Бритиша толкал пламенные речи. Если не считать кратковременного падения сервера, ивент проходил гладко и народ ловил кайф от общения… пока какой-то нахал с ником Rainz не запустил в Бритиша заклятие «Поле огня». В любой другой раз разработчики бы только посмеялись – когда они заходят в игру, обычно включают флажок неуязвимости. Но после краша сервера Ричард просто забыл переставить флажок заново, и правитель оказался поджаренным на глазах у своих подданных.
среда, 31 августа 2011 г.
Выбираем сообщество
Хочу оговориться заранее, - я не желаю слушать, что кого-то я забыл, а
кого-то рекламирую. Ссылки выбираю по принципу "первое попалось под руку в
нормальном качестве", если сделано достойно или иллюстрирует то, о чем я
пишу.
Если вас окончательно заколебали
игры, вы слепо прыгаете от проекта к проекту и не знаете, куда себя деть, но и
не играть не можете, я могу предложить вам еще один способ самодурства.
Займитесь поиском подходящего для себя
игрового сообщества, чтобы нести его идеи и флаг в новые проекты, шумно
обсуждать в голосовом чате планы, цели и новые ЗБТ, возможно даже получать
ключи на халяву, ну и просто общаться с новыми людьми о новых великих целях (в
этом месте я заржал, но, как говорится, всякое бывает). А может даже стать
лидером движения, шумно ворвавшимся в новый перспективный проект вместе со
своими адептами. Или по крайней мере сформировать новые цели для дальнейшего
прозябания в онлайн-мирах и решения вопроса «Зачем я играю?". То есть
сдвинуться с мертвой точки вакуума в голове.
Игровые сообщества, о которых
буду говорить я - это не те группировки, которые режутся в КС, профессионально
киберспортят и подобное. Я рассматриваю именно официальные межигровые гильдии и
корпорации, заявившие о себе в нескольких онлайновых ММО проектах и успешные по
крайней мере в одном из них. О них должны знать, их форумы должны бурлить, их
таг (герб, флаг, подобная хрень, - подчеркнуть нужное) должен вызывать волнение
в сердце, если вы встречаетесь с ними на
ЗБТ нового проекта.
Популярное яркое сообщество, как
правило, существует не первый (и даже не второй) год, за его плечами как
минимум один крупный проект А класса, в котором адепты показали себя как
отличные бойцы и политики (типа EVE,
WOW, RF и подобного). А также много заездов на ЗБТ, ОБТ корейских шаблонов ("Мы несколько месяцев частично были в Аике,
посещали FW, помесились с такими-то в «7Элемент»).
В идеале среди руководящего состава корпорации есть несколько взрослых и
зрелых дядек 25-3х лет, имеющих много возможностей, денег, связи и обладающих специфическим
литературным языком (которым они удивляют игровые форумы). У сообщества есть
свой сайт (нормально сделанный и существующий несколько лет), журнал или
интересные посещаемые блоги топ-игроков с содержательным статьями по теме ММО.
На форумах узнают ники их адептов, на новых ЗБТ их приветствуют те, с кем они
уже «где-то там» месились. Обычно, есть ограничение возраста при приеме и я
считаю это очень правильным. Возможны исключения, но редко. Например, в игре JadeDynasty была
такая гильдия – AnabioZ.
Ее лидером был 15-летний парень, которому удалось развить этот клан в очень
дружное и сильное сообщество. Общаться с ним было в 10 раз приятнее и
интереснее, чем с лидером альянса Virus, повернутом на самоценности.
НЕ в идеале – сообщество посетило три проекта «третьего мира» типа
игры Кунг-Фу и БОЛЬШЕ НИГДЕ НЕ ИГРАЛО (или играло в составе трех человек в йух
пойми каких кланах), но пафосно зудит, что у них богатый стаж. Форум мертвый,
сайт на бесплатном хостинге с шаблонным дизайном. За два года от старого
состава осталось 6 человек, на форуме раз в месяц обсуждают, чем лучше
заправлять шашлыки, все играют в разных
играх. Остальным по 18 лет, пришли в клан месяц назад, на форум не заходят. При
этом сообщество может утверждать, что завтра соберется в полном составе и
нагнет Archeage. Свежо
предание, но верится с трудом.
Сильная гильдия всегда имеет
собственный сайт (считаю, что это обязательный элемент, причем не на укозе и не
с шаблонным дизайном), например, вот такой - http://insane.su или такой http://www.chaos-online.ru , иногда можно и такой - http://horde-guild.ru ,
хотя только форум не желателен. Я, естественно, полез в дебри этого форума и увидел
там адекватные беседы и нормальных людей, так что неплохая группа, но все же Insane эффектнее,
согласитесь. Вам тоже рекомендую побывать на форуме группы, в которую вы
собрались вступить и посмотреть, что и как там пишут, в каком стиле общаются
между собой игроки сообщества (не все приемлют трехэтажный мат, например).
Сайт может продемонстрировать
огромное количество деталей про интересующее нас сообщество - союзы и враги,
правила поведения, цели сообщества, проекты, в которых оно себя проявило и
конечно же дальнейшие планы. Бесспорным плюсом будет наличие гайдов,
самостоятельно написанных обзоров или интернет-журналов, касающихся игр жанра MMORPG.
Порывшись на форуме, можно узнать
о наиболее конфликтных, наиболее популярных и наиболее адекватных
пользователей, хотя бы ориентировочно. Порывшись в блогах, можно примерно
прикинуть, кто чем живет и соблюдается ли реально то, что прописано в их
Уставе. Знаете ли, порой за громкими «умными» словами может стоять ложь,
бесконечный срач между топ-игроками и женщинами и необоснованное возвеличивание
своей персоны у лидера альянса.
Под флагом (гербом, гимном...)
качественной гильдии обычно находится несколько известных ников - тех, кто
отличился в играх; обязательно имеется грамотный и понятный устав + идейный
лидер (очень рекомендую узнать его возраст и прочитать, что и как он пишет на
игровых форумах). Я не люблю длинные уставы и заумные правила, но это личное
дело каждого.
Если вы хотите попасть в
комфортное сообщество, вам следует внимательно выбирать, и сформулировать для
себя каковы ваши цели; с какими людьми вы хотите общаться и зачем, а с какими -
нет; чем вы хотели бы заниматься в самой игре 80% времени и чем бы вы ТОЧНО НЕ
ХОТЕЛИ заниматься; что вам в группе важно получить; готовы ли вы платить налоги и т.п. Будьте очень
внимательным к деталям. Вы можете выбрать гильдию с замахом на определенную
игру, на форуме будет 6 веток (от вашей игры в том числе), но гильдия окажется
активной только в одном из проектов. Смотрим даты постов и количество живых тем
в разделах. Если вы - ПВЕ-игрок, то читайте общие лозунги и цели альянса,
потому что у многих цель одна - доминирование. И они высосут вам мозг условиями
прокачки и фарма бабок на альянс еще на ЗБТ. Возможно, мирный альянсовый крафтер
в вашем лице их вполне устроит (крафт ведь везде нужен), но активный ПВП-статус
группы не даст вам мирно собирать ресурсы, потому что вы будете постоянно
натыкаться на вар кланы. Вам это надо?
Практически все сильные
сообщества позиционируют себя как ПВП-направленные, поэтому если вы желаете
заниматься конкурсами от локализатора, крафтом и качаться два года, втыкая на
деревья и птичек и афкаша по часу, то можете выкинуть идею с топ-гильдией из
головы вообще. Будьте проще. Введите в поиск название вашей игры, загляните на
форум - там обязательно найдется клан попроще. Раздел называется примерно так -
"кланы и альянсы сервера".
Рекомендую не писать несколько
заявок в разные сообщества одновременно, потому что если кто-то случайно
наткнется на вас, - могут возникнуть вопросы и сомнения насчет ваших целей.
Потом при любом удобном случае будут тыкать пальцем в эту деталь и спихивать
все проблемы на вас.
Искать игровое сообщество нужно
там, где вы ищете все остальное - в поисковиках. Вот несколько вариантов
запроса: "игровое сообщество"+ваша игра, "межигровая
гильдия".
Преимущества игровых сообществ в
том, что вы можете путешествовать по игровым мирам, заранее зная, что вы несете
за собой общую идею и что кто-то пойдет с вами, поможет разобраться в игре или
элементарно пройти данж. Вас повеселят блогами и, возможно, приятными
собеседниками противоположного пола. Появиться ощущение, что вы являетесь
частью чего-то большого, - очень приятное чувство. От имени сообщества вы
сможете участвовать в политических дебатах на форуме и троллить, вас не обойдут
стороной драмы и баги игры.
Я бы очень посоветовал выбирать
межигровые гильдии, игроки которых были сильны в нескольких проектах. Это
автоматически означает, что гильдия существует давно и за ней следят, что в ее
составе есть взрослые, заинтересованные развитием сообщества люди и что у вас
будет выбор перейти в другой проект, если первая игра, выбранная вами, не
понравится.
Если хотите поНогебать, выбирайте
активное ПВП-сообщество, которое может поставить себя на престижное место в
онлайн-проектах. Но в таком случае, и вам придется усердно качаться, сдавать
налоги, перечислять деньги на голосовую связь и выполнять множество вещей для
развития альянса в игре (например, 3-4 раза в неделю посещать боссов и в
обязательном порядке являться на осады каждую субботу; а если отсутствуете –
отчитываться, почему). Можете при выборе ориентироваться на даты первых и
последних постов на форуме, количество заявок в гильдию, стиль ответа
руководства на эти заявки, наличие блогов у членов сообщества, посещаемость
сайта и т.д.
Расставьте приоритеты, что вам
нужно. И нужно ли вам это вообще. Потому что в любом коллективе автоматически
появляются какие-то обязанности, которые подтверждают статус его члена и влияют
на исход конфликтов, в которых вы зацепились внутри альянса. То есть, если вы
никак не проявляете себя в жизни сообщества - не помогаете, не являетесь на
мероприятия, не являетесь топ-игроком сервера, не являетесь
массовиком-организатором и не пишете для них обзоры и гайды - то будьте готовы
стать козлом отпущения в первой же, затронувшей вас ситуации. Нужных людей
всегда выгораживают, а вы всегда будете не правы, потому что вы не нужны, а
кто-то нужен.
Рекомендую найти на форуме сообщества
тему вроде "История нашей игры" или "Как мы развивались" и
прочитать. В таких темах часто хорошо видно, кто правил альянсом и как этот
кто-то относится к другим. Иногда такие комментарии выплывают, что с тусовкой
все становится сразу ясно (фраза лидера альянса «Все заткнулись и свалили отсюда нах, мне эта тема не нравится» в
ветке форума с названием «Поехали на
шашлыки?» мне кажется очень красноречивой). Чтобы познакомиться с
руководством поближе, можно открыть
профиль пользователя и нажать "показать награды, дату регистрации и
посты". Пафосность во всех темах на форуме, совмещенная с регистрацией
двухмесячной давности (всего то) и понтами в стиле «я зам. клан-лидера, я
всегда прав» очень показательна.
Сильные сообщества, в которых вы
сможете почерпнуть много уникальной информации по игре, хорошие знакомства и,
возможно, даже стать человеком, которого знают, - в 99% случаев играют на сервере №1 (сервер, который запустили
первым, находится на официальном сайте игры). Если серверу больше 2 лет, то
вряд ли вы там вообще найдете популярных топ-лидеров и колоритных персон в
действии. Они в это время обсуждают в закрытых разделах своих форумов планы на
будущее и недостатки игровой индустрии. И иногда участвуют в каких-то ЗБТ. А в
игру, где когда-то божили, почти не заходят (перегорели уже давным-давно). Посетив
проект, которому годы, вы рискуете начать играть там, где все интересные
личности играть давно закончили. Им не в кайф заново "проходить"
игру, мотивации нет. А играть ради очередного +100500 к шмотке - это катастрофа
для мозга.
Выбрать сообщество вы можете ТУТ.
Как НЕ нужно создавать сообщества написано ТУТ.
Про то, что еще можно делать с альянсами, написано несколько постов в январе 2012 года.
Про то, что еще можно делать с альянсами, написано несколько постов в январе 2012 года.
Задолбало писать, поехал я на обед.
вторник, 30 августа 2011 г.
Как заработать денег в вашей игре
Времени у меня сегодня не особо много, поэтому пишу более-менее кратко, на ходу, так сказать.
Итак, ПОЕХАЛИ.
1. Перепродажи.
Необходимо иметь минимальный стартовый капитал, на который вы произведете
Loong Online: реклама и реальность
Я отыграл в Loong часа полтора. Графика и внешний вид персонажей в этой игре минут за 30 убили мой мозг и вызвали рвотный рефлекс. Слишком ярко, слишком кривенько, слишком шаблонно. Она настолько стандартна и уныла, что я не знаю, что такого особенного о ней рассказать. Люди, которые пишут на форуме, что Loong - шедевр, или больше ни во что не играли, или извращенцы. А помните, сколько было рекламы, что это прорыв в игровой индустрии... Да че там говорить, у них каждый проект - шедевр, а потом выходит кислотная корейщина с однотипными картами, салатовыми петами из шопа и локациями в три дерева.
По моему мнению, Loong - это самый худший проект 2011 года (!). ВСЕ люди, ушедшие из игры JadeDynasty в Loong (человек 20 ушло) ВЕРНУЛИСЬ ЧЕРЕЗ НЕДЕЛЮ, НЕ БОЛЬШЕ. И ни одному она не понравилась.
Говорят, в Loong ожидаются масштабные сражения и осады. Могу поспорить, что масштабными сражениями и осадами назовут какое-нибудь гов**, типа 10 на 10 игроков, которым нужно будет за 15 минут добежать до центра, разбить там 2 кристалла и закастовать камень. На этом "феерические ПВП-битвы за территорию с великолепными возможностями" в игре заканчиваются.
Давайте-ка с ходу угадаю, что там дальше в этой игре, если раскачаться.
По моему мнению, Loong - это самый худший проект 2011 года (!). ВСЕ люди, ушедшие из игры JadeDynasty в Loong (человек 20 ушло) ВЕРНУЛИСЬ ЧЕРЕЗ НЕДЕЛЮ, НЕ БОЛЬШЕ. И ни одному она не понравилась.
Говорят, в Loong ожидаются масштабные сражения и осады. Могу поспорить, что масштабными сражениями и осадами назовут какое-нибудь гов**, типа 10 на 10 игроков, которым нужно будет за 15 минут добежать до центра, разбить там 2 кристалла и закастовать камень. На этом "феерические ПВП-битвы за территорию с великолепными возможностями" в игре заканчиваются.
Давайте-ка с ходу угадаю, что там дальше в этой игре, если раскачаться.
- Тупые ежедневные квесты, которые убивают ваш мозг, чтобы вы больше платили и меньше думали + часа 3 реала уходит в опу;
- Адские краски при борьбе и цвета одежды, чтобы убить ваши глаза;
- Куча ненужных квестов, не дающих нормальных бонусов - убей 100 пупырчатокрылых спиногрызов, получи одну лапку, из которой через 10 лет (если не влить шоп) можно будет собрать средней паршивости сет хз для чего;
- 10 стилей для безмозглых но богатых папиными деньгами тел.. простите девушек;
- Куча ежедневных ивентов и одинаковых, нереально простых данжей, которые я пройду с закрытыми глазами, печатая ногами;
- Одна несчастная осада милипиздрической территории, убогая изначально или одна война в неделю среди гильдий.
Короче, у кого нет мозга, но много денег и кто любит яркость и жуткие аляповатые шмотки и считает это основной целью игры - приглашаю в этот проект. Для меня она ммм... слишком кавайная, мягко скажем (смыслового наполнения хай лвла нет вообще, только тсссс, тупые пёзды будут играть ради стиля как пика игрового контента).
Убили тексты на goha.ru, написанные еще до выхода Loong в России, и сравнивающие ее с JadeDynasty, причем с гадостями в сторону последней. Если открыть две эти игры - то преимуществ JD ярковыраженно бросаются в глаза. Сама по себе она обычна, но по сравнению с Loong - просто божественна. Вот любят пиздаболы всякие на форуме потрешить, нихрена не зная и ощущая себя офигенно информированными. Или может это привет от локализаторов - такая мини-реклама, типа игроки мимо шли. Ни один из этих восторженных отзывов и близко не дает представление об игре. По мне, игра никакая.
Когда будете писать на очередном форуме, что новая игра - шедевр или, наоборот, говно и в нее не стоит играть, не забывайте хотя бы скрины посмотреть в хорошем качестве и почитать про ПВП-контент.
Пример отзыва:
"Красивейшее восточное фэнтэзи, основанное на китайских мифах. Мир обширен и красив. Есть множество различных питомцев, кто играл в War Craft найдет некоторые сходства, хотя они везде одни в подобном жанре игр - Есть герой, можно мочиться друг с другом PvP, но только после 30 уровня, а померев, возродиться в точке возрождения (заранее вами аккуратно установленной). В игре существует только одна раса -человек, но вот специализаций аж 8 штук. Радует бесклассовое развитие персонажа, то есть развить можно все (ну или почти все, да и то если денег хватит). вобщем игрушка супер - затягивает с головой. Рекомендую от души." - спорю на 100 баксов, что писал админ: все те же ссылки на ВоВ и все те же проскакивания профессионально знающего игру сленга в попытке закосить под малолетнего геймера. Данная цитата подходит под все проекты подобного рода, такие как Легенды Кунг-Фу, Драконы, JadeDynasty, Age of Wulin, Wuji и многое-многое другое. Кстати, фраза "бесклассовое развитие персонажа" сегодня означает не то, что у вас будет бесконечное разнообразие в ПВП-билдах, а то что через месяц вы сдерете на своего персонажа один из двух вариантов самого ходового билда с форума. That`s all.
среда, 24 августа 2011 г.
Несколько простых советов
Если вы пока не можете окончательно избавиться от задротства или как-то контролировать время проведенное возле компьютера, то хотя бы вспоминайте иногда о простых, но полезных вещах. Вот что поможет выйти из "астрала" и вспомнить о том, что вы часами находитесь в неподвижном, вредном организму состоянии:
пятница, 19 августа 2011 г.
Знакомство с онлайн-играми. Часть 3.
Напоминаю о том, что ошибки авторов комментариев я не правлю. Авторский стиль, имхо.
21. "Он ваще с нами не общался, это его не интересует" - комментарий одного из родителей подростка, играющего в ВОВ.
Внимание, вопрос: что происходило с ВАШИМИ родственниками последнюю неделю? Не знаете, потому что не звонили? Пропустили три последних дня рождения? ВЫ ЗАДРОТ, ПОЗДРАВЛЯЮ. Или просто пофигист.
22. "Когда-то играл в компьютерные игры. В один день почувствовал в душе, даже не знаю что это за чувство. Что все, меня это жутко раздражает, что надо жить не компьютером, а спортом. 12 часов отдавать игре, гильдия дураков. Когда-то они поймут что все время которое они отдали
22. "Когда-то играл в компьютерные игры. В один день почувствовал в душе, даже не знаю что это за чувство. Что все, меня это жутко раздражает, что надо жить не компьютером, а спортом. 12 часов отдавать игре, гильдия дураков. Когда-то они поймут что все время которое они отдали
четверг, 18 августа 2011 г.
AIKA Online
Aika Online. Как-то по ней даже вспомнить нечего. Нарисована обычно, контент - средненько, все как везде. Серая масса.
Мой срок в этой игре был небольшим. Я даже на битвах не был, потому что не интересно.
В этой игре убило количество шопа, он во всех дырках.
1. При первом входе в игру вам навязчиво мигает кнопка, указывающая на пустой кошелек.
2. Повсюду в интерфейсе буквально напиханы кнопки шопа. Напоминание о том, что вы можете влить реала, более чем навязчиво. Я не видел такого маразма нигде.
Почему-то вспомнилась чья-то фраза с форума, что Аику очень достойно локализовали, о-ло-ло. Затрахали эти подставные на форумах.
3. НПС, продающий товары за шоп (влияющие на баланс игры) стоит ПРЯМО РЯДОМ С ВАМИ, когда вы входите в игру первый раз нулевым персонажем. Все нужные НПС, типа аптекарей, ремесленников и т.п., стоят намного дальше - в деревеньке. А этот прямо в метре от вас и мигает типа квестом. Такой блять прямой намек на то, кто тащит в этой игре (малолетние уебанцы, у пап которых много денег).
На скрине мечта педофила.
Мой срок в этой игре был небольшим. Я даже на битвах не был, потому что не интересно.
В этой игре убило количество шопа, он во всех дырках.
1. При первом входе в игру вам навязчиво мигает кнопка, указывающая на пустой кошелек.
2. Повсюду в интерфейсе буквально напиханы кнопки шопа. Напоминание о том, что вы можете влить реала, более чем навязчиво. Я не видел такого маразма нигде.
Почему-то вспомнилась чья-то фраза с форума, что Аику очень достойно локализовали, о-ло-ло. Затрахали эти подставные на форумах.
3. НПС, продающий товары за шоп (влияющие на баланс игры) стоит ПРЯМО РЯДОМ С ВАМИ, когда вы входите в игру первый раз нулевым персонажем. Все нужные НПС, типа аптекарей, ремесленников и т.п., стоят намного дальше - в деревеньке. А этот прямо в метре от вас и мигает типа квестом. Такой блять прямой намек на то, кто тащит в этой игре (малолетние уебанцы, у пап которых много денег).
На скрине мечта педофила.
Прочие недостатки:
Оооочень длинные диалоги с НПС по квестам, невозможно отключить. Стоишь как придурок, перематываешь базары по 10 минут.
Инвентарь мал до безобразия - 12 ячеек и сразу сверху кнопка шопа. В ближайший вечерний ивент свободных ячеек у вас останется 9, потому что в сумку упадут итемы на квесты, - ОНИ НЕ УДАЛЯЮТСЯ, единственный выход - сходить на часовой ивент. На котором вы на таком уровне потеряете время и отгребете пизды. Поэтому кто не любит обламываться и получать, у того ТОЛЬКО ОДИН выход - купить в шопе расширение сумки. Очень похожая тема в игре BloodandSoul - там тоже ивент и тоже мизерная сумка. Может у них один производитель, LOL? Говно-игры покупают, а потом шоп трясут, потому что денег хочется, а игроков нет.
При входе в личный кабинет вы также найдете навязчиво светящуюся кнопку пустого кошелька и периодически будете закрывать мигающую фразу "не приобрести ли вам премиум?". Так что имейте в виду: игра не бесплатна, как об этом гонят в рекламе.
Хмм, что-то давно я рекламы AIKA не видел. Срыли уже что ли с деньгами? Шутка. Некоторые игроки проектом и локализатором довольны, но я их лица в реале не видел, только читал. Читать - не факт, что не подставные рожи.
Эххх. Как говорится, не так жалко денег, как от наглости передергивает.
Пара цитат с форумов:
"Начальник "Сегодня у нас стандратное пятничное партийное задание - придумываем новые варианты, как сделать шоп актуальным, обязательным, вынужденным....". Сотрудники, перешептываясь "бля, опять себе дачу строит, а нам куй; надо бы с аккаунтов напиздить, и ботов поставить на неделю, чтоб хоть как-то"...
"Проблема с реальными деньгами. Оплачивал через сайт игры с VISA карты-деньги ушли непонятно куда. Техподдержка утверждает что ты дурак и они тут не причем! Банк с которого деньги сняли объяснил что за это отвечает только игра ведь с ее страницы идет счет куда отправлять деньги.Вобщем админы послали!!!Знакомый оплачивал деньги за товар-деньги сняли-товара нет!!! Такое ощущение что все уходит в какой то левый карман.Если и играйте то 100 раз подумайте стоит выбрасывать деньги на эту игру ведь они просто могут из чезнуть!!!"
Мне знакома вторая ситуация. В банке, через который осуществляются переводы в игры, я неоднократно терял деньги, причем в аналогичной ситуации, когда тех поддержка утверждала, что не дошло, а банк - что переслал. После длинного срача деньги в игру пару раз вернули. Что удивительно, РЕЗКО поняв, что виноваты все-таки они (прочухали, что не отвяжусь). Система работы с пользователями рассчитана на "возьмут измором" и вас просто заебет говорить с роботом и\или по неделе ждать ответа на десятый раз продублированный вопрос "Когда-когда деньги пропали? Повторите плиз еще раз, мы забыли". Там целая система воровства небольших сумм и кошения типа под "а хто это сделал??? неее, не мы".
Кстати Террабанк и ХХХ - это концы одной и той же конторы, не будем показывать пальцем, чьей. Вы можете самостоятельно найти информацию по этому поводу, если посмотрите, ЗА КАКИЕ ИМЕННО ИГРЫ можно оплатить в этом банке и потом глянете на список локализаторов. Денежки ТИПА теряют, переслав их от соседнего стола; процентики берут за пересылку длинной в 1 метр (нажатие одной кнопки) и т.д. и т.п.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)