понедельник, 30 апреля 2012 г.

Пост написан а конце 2011 года и был размещен в каталоге по ММО. 

Раздумываю иногда над тем, что нужно было сделать обычный блог, а не каталог. Хотя я прошел не мелкий путь по его составлению и он мне безумно помог многие вещи осознать, но часто хочется просто сесть и написать пару строк о себе. В пустоту, не думая о том, как обозвать сие творение и что дописать туда, дабы читабельно и полезно было кому-то, кроме меня.
Не люблю громкие лозунги в стиле "я забиваю!!", "" и т.п., поэтому я просто описываю свои ощущения и размышления такими, какие они есть, а там посмотрим, забью я на онлайн-игрушки с концами или мне это сделать не удастся еще много лет. Есть ощущение, что избавление близко, но как знать, оно знаете ли, волнами накрывать имеет тенденцию (сегодня я спокоен и не торкает, а завтра кааак с утра торкнет и начинается закачка очередного клиента)...

пятница, 27 апреля 2012 г.

Как потерять в интернете массу времени в никуда

[Прямой перевод «Как быть полностью непродуктивным в онлайне»]
April 21, 2012 By Justin Pot 
(переводил я, многие фразы переведены художественным языком с полным сохранением смысла)

When you fall asleep at night, do you ever think to yourself “Today I accomplished way too much in far too short a time span?” Don’t be embarrassed: the Internet’s made us all alarmingly productive. It can be frightening at times.
Когда вы засыпаете ночью, часто ли вы думаете о себе «Сегодня я достиг столь многого за такое короткое время»? Пусть вас не смущает ответ "нет", потому что интернет сделал всех нас тревожно суетящимися и, соответственно, менее продуктивными. Такое положение вещей  может даже пугать, если вы задумаетесь об этом.

четверг, 26 апреля 2012 г.

Вчера скачал на второй комп обновление игры PerfectWorld под названием Дикие Земли. К нему прилагался Акробат последней версии (хз зачем игре Акробат, но оно вылезло...). Я поставил прогу нажимать ОК-ОК и отошел, соответственно он тоже качнулся и проинсталился. Результат ошарашил.
После проверки Касперский выдал:

вторник, 24 апреля 2012 г.

Выбираем игру

Этому материалу уже год, а может и больше. Ничего не менял, просто размещаю. 

Предисловие, хз зачем.
Для начала я бы посоветовал четко осознать, что во все игры не переиграешь. Игры плодятся и размножаются, пытаясь вас поглотить, играбельных проектов уже сегодня больше тысячи, а завтра... И основная цель разработчиков – сделать так, чтобы вы в них жили и \ или  метались из проекта в проект.
Типичные примеры – игра Dofus: если ваш персонаж пассивен около 15-20 минут, не помню точно сколько, то вас кидает из игры. Игра PerfectWorld – ежедневок с каждым обновлением становится все больше, то есть в идеале вы должны проводить в игре 25 часов, чтобы быть тру.…  На тему того, что добавляют в ММО, чтобы вы сидели в них вечно, я уже писал большую статью. Здесь о другом.

среда, 18 апреля 2012 г.

Обзор комменсов к "Что убило Snowly"

Недавно читал на одном ММО сайте комментарии к "Что убило Snowly?" и решил оформить свои размышления как статью, потому что хотел бы сохранить хорошие идеи и, возможно, вернуться к ним. Ну и, дать почву для размышлений другим, потому что важно, чтобы вы помнили об этом и имели это в виду, когда будете садиться за очередную игрушку. 
Многие цитаты не мои, потому что важно, чтобы статья была полезной, а не, например, модной или созданной по чьим-то правилам. Удивительно, но порой комментарии  информативнее и полезнее, чем сама статья; поэтому я очень люблю читать мнения других людей под интернетными материалами. И развивать идеи из комментариев в своей голове. Жаль, что они часто уходят в небытие, теряются на сайтах.
Итак, поехали.

пятница, 13 апреля 2012 г.

Рваный текст об Алогичности

Знаменитые Аллоды. Отличная игра, пронизанная уникальностью, качественно и красиво сделана. Но. «Продолжение игрового процесса стало невозможным из-за большого ослабления персонажа» или «Для людей не вкладывающих немалые деньги игра стала невозможна в принципе, что не вписывается в рамки понятия free-to-play. Отдельно стоит упомянуть руны, самый дорогой предмет в игре, было подсчитано, что покупка 6 рун (максимальное количество для одного персонажа) 13 (максимального) уровня обойдется в приблизительно 1.500.000 рублей».
Считайте. Просто берите калькулятор и считайте, во сколько вам реально обойдется полный комплект. Когда кидаете по копейке, кажется, что это ерунда. Если просуммируете всю сумму, - офигеете.

понедельник, 9 апреля 2012 г.

Нытики в ММО

Блоггеры предлагают нам кучу классификаций игроков онлайн-миров. Если вы пороетесь в инете, - найдете как можно обозвать разные типажи играющих. А вот я разделил бы поклонников жанра ММО на оптимистов или адекватов или зрелых нормальных людей и СУКО НЫТИКОВ.

Такое разделение хорошо заметно в реальной жизни, когда один ИДЕТ И ДЕЛАЕТ, а второй находит миллион причин, чтобы нифига не делать, и при этом еще мозг всем окружающим е*т. У оптимиста в любой ММО найдутся плюсы, почему можно в это играть. А нытик будет вечно обвинять локализаторов, всех соклановцев, землетрясение в Японии и прочее в том, что у него нихуя нет.

среда, 4 апреля 2012 г.

Ноулайф

Открыл файл «1.doc», чтоб где-то набросать этот текст 
и наткнулся на гайд из ЛА2 про прокачку.
Передернуло.
Удалил нафиг.
Я выздоравливаю.

Интересно, как выглядят нормальные люди, играющие в игры? Те, которые шпилят не по 16 часов в выходные и по 6 часов в будни после работы, а по паре часов сутки через двое. Они вообще существуют? Ну… не как стадия ДО задротства или месячный отпуск от него, а на постоянной основе. Как не совсем клинические задроты, а нечто среднее между задротом и человеком из реала. Те, кто иногда играют, но могут уехать на три недели в отпуск и вспомнить об игре один раз в пятилетку, получая полный кайф от реала и не находясь в предвкушении, как они приедут и с новыми силами… ну вы поняли. 

вторник, 3 апреля 2012 г.

Осторожно, "бесплатные" игры.

"Значимость твоей личности в мирах ММО - это иллюзия,
взрощеная игровой индустрией. Ты никому там не нужен, кроме тех,
кто живет за твой счет. 
Завтра о тебе не вспомнит никто".

Я не верю в то, что вкладывая бабки в игру, вы ни разу не задумались о вопросе «Зачем я это делаю и почему именно сюда?». Хотя производители корпят над созданием условий, чтобы вы об этом никогда не думали. Частично об этом рассказано в другой статье о создании зависимости. Давайте посмотрим, что еще они делают.

TERA и коллеги - в повестке дня одна **НЯ!

Пост написан 22.08.2011 и просто переброшен сюда.

Знаете, что удивительно?
Часто нам привозят настолько сырые проекты, что к моменту пока эти проекты превращаются в качественный продукт, мнение о них уже такое, что никто туда не вернется (очень наглядные примеры - WoG и World of Kung-Fu)...
В небытие уходят игры, в которых был НЕестандартный, увлекающий контент (Requiem и какая-то космическая сага, очень качественная, не помню как называлась) и нормальное пвп, был смысл взаимодействия в пати. Не пытаются поднять из пепла, сделав нормальную рекламу, не пытаются возродить сообщество.

понедельник, 2 апреля 2012 г.

Опасные фантазии

Иногда просматриваю скрины, когда делаю записи в каталоги. И мне блин не первый раз в голову приходит вопрос "Что курят корейцы, когда рисуют бестиарий?". Решил составить топ уродов. Некоторые создания из игровых миров явно порождены клиентами психиатрических клиник. Я просто не в состоянии представить, кто, когда и почему создал и представил ЭТО одухотворенным, - эти недоживотные предположительно еще чем-то питаются, срут, спят, строят гнезда или роют норы, как-то передвигаются (странно, что не с пропеллером в жопе) и даже нападают на игроков, хотя единственным их скилом должно быть "вешать на все цели в радиусе видимости вечный дебаф "инфаркт миокарда" одним внешним видом".
Приступим.