среда, 28 марта 2012 г.

Игры и тенденции

"Действительно, часто мы повторяемся темами статей, но это скорее не показатель того, что мы тырим информацию и идеи друг у друга, а факт того, что маразм заколебал окончательно, причем всех и одним и тем же".

Наблюдается нездоровая тенденция глобального упрощения контента игр. Разработчики вырезают из отличного потенциала очередной разработки все, что можно и всовывают везде шоп и графику. По поводу локаций - такое ощущение, что дизайнеры соревнуются в том, кто круче нарисует сакуру, а на масштабы карты забили. Обставляют все шаблонами и добавляют говноняшность. Естественно, сделать сильную, уникальную, сбалансированную, явно не провальную начинку к игре куда сложнее, чем содрать уже готовое, добавить две детали и потом их разрекламировать как оргазм игровой индустрии. На пожелания и фантазии самих потребителей, которые давно описали, какой должна быть идеальная игра, - ноль внимания. Ноль внимания и на факт того, что писать о пожеланиях начали сразу после того, как хлынула волна корейского убожества. Продолжают штамповать недопроекты, содранные друг с друга, непонятно зачем ($очень даже понятно$).
Все игры, вышедшие в 2010-2011 годах уникальны,

суббота, 24 марта 2012 г.

Послание хилера к идиотам.

"Я не хилер, я не бафер, я  - ДД, идите нахер"


Предисловие:
Я с трудом вспоминаю (нихрена не помню ваще), что там было в играх, где я дротил давно. Пост написал, руководствуясь впечатлениями с последних двух, где я более-менее задерживался - AION и PerfectWorld. В тексте может не быть какой-то важной детали, которая морозит ваш мозг в вашей игре. Если вы играете классом "хилер" и любой его вариацией.
Предупреждение:
Этот пост будет про то, как меня, то есть хилера, затрахали люди, желающие помощи на халяву, но потом с завидной регулярностью ложащие йухи на пристов. В тексте много мата и есть оскорбления, поэтому обидчивым и лицам, которым свойственно относить к себе всё подряд, что написано НЕ ИМ, а в пустоту, - настоятельно рекомендую НЕ ЧИТАТЬ.
Данное произведение так же НЕ относится к честным, рукастым игрокам с развитым мозгом.

Я пробовал играть за разные классы. И за магов, и за лучников, и за баферов, и за воинов, и за танков. Я понимаю, насколько это интересные классы и какие у них шикарные скилы и, соответственно, возможности. Но.

четверг, 22 марта 2012 г.

Я - задрот?

«Падростки удиляют фсё сваё время
на компьютырные игры, плоха учатца в школе,
а патом работают ахранииками и грузчиками» (с форума).

«Интернет сильно мешает людям общаться вживую, слышать и видеть собеседника, его реакцию, чувствовать его. Хотя бы по телефону. И дает возможность неадекватить безнаказанно, что входит в привычку. Что же нас ждет дальше?....»


Этот материал НЕ про людей, которые играют пару часов через день в игры, в которых нужно думать.
Этот материал скорее подходит под следующие определения:

  • Задротство – постоянное цикличное бессмысленное занятие, отнимает все время, невозможно контролировать.
Задрот – человек, который ночью вместо здорового сна

понедельник, 19 марта 2012 г.

Напоминаю о том, что в данный момент я переношу в этот блог свои статьи, валяющиеся по интернету. Причем делаю это вразброс, прикидывая, когда что было написано. Поэтому не прочитанные вами материалы могут быть датированы августом 2011 года, хотя размещу я их туда сегодня. Перекрестные ссылки буду делать, когда закончу перенос информации, то есть недели через полторы. 

воскресенье, 18 марта 2012 г.

Знакомство с онлайн-играми

В данном посте собраны комментарии с Ютуба под роликами, посвященными компьютерной зависимости. Они заставляют задуматься о том, к чему может вас привести увлечение играми. Как говорится, кто предупрежден, тот вооружен. При должном эффекте даже вооружаться не придется, потому что захочется бросить, даже толком не начав. А если вы все-таки решите поиграть, то знайте, что за то, что произойдет с вами, если вы втянитесь, - ответственны только Вы сами. Я предупредил.
Комментарии вырваны из более масштабных текстов, потому что я не вижу смысла размещать тут целые эпопеи. Вырезаю то, что несет в хорошую идею или важный факт.

1.     "Эта игра ведёт к зависимости тех, кого она затянула хоть немного. Повезло тем, кому вообще не понравилась" - абсолютная правда. Любой человек, который

четверг, 15 марта 2012 г.

Как это было со мной.

В посте возможны неточности с датами и деталями, потому что играл я очень во многое, соответственно могу че-нить перепутать.

«Ностальгию вызывают только вещи, затронувшие сердце,
в которые мы вложили бурю эмоций. 
Чем больше вложили, тем сильнее скребет на душе.
Будет скрести при любом напоминании до момента, пока не вложитесь во что-то еще, что перебьет силу этих эмоций»
[моя же цитата из статьи по психологии].

Я не отношусь к дедам, наблюдавшим за тем, как онлайн-игры ворвались в наш мир; меня не было на евро-релизе WOW или LA2 в 2004г., соответственно я не могу описать имена или факты того времени. Я особо не в курсе, какие тогда еще были игры, помню только, что где-то убили какого-то дракона и это был первый эпический многочасовой босс, шумно обсуждаемый на форумах – вроде Мерлин игра называлась. Я не знаю специфического сленга и не вел разговоров вокруг ведущих событий и личностей тех лет. Иногда я об этом жалею, хотя наверно это хорошо, что меня тогда пронесло.
Просто напишу о том, как в ноулайф втянуло меня, чтобы вы имели представление о том, кто всю эту муть в блоге пишет и почему.
Первым СЛУЧАЙНЫМ знакомством с миром онлайн-игр был

вторник, 13 марта 2012 г.

Идеальная игра. Часть 1.

«Мысли об идеальной ММО не покидают умы геймеров,
и с удивительной регулярностью мы обсуждаем этот вопрос,
каждый раз заостряя внимание на всё новых деталях.
Но идеальной игры не будет никогда,
потому что даже нам двоим одновременно угодить невозможно,
а играют миллионы».

Выше цитата из проданной мной года полтора назад статьи по истории ММО жанра. Храню на своей тачке, но разместить под своим именем по понятным причинам не могу.

Вы можете быть абсолютно не согласны с моим видением идеальной ММО. 
И я не буду изгаляться с "умным" предисловием о том, что

понедельник, 12 марта 2012 г.

пятница, 2 марта 2012 г.

Как заработать на игре ММО жанра реальные деньги

Как заработать игровую валюту внутри игры - указано в отдельном разделе.
В этой статье будет про то, как сделать реальные деньги на играх. Несколько нормальных способов и рассеивание многих мифов о больших заработках.
Методы универсальные - то есть подходят под любой

четверг, 1 марта 2012 г.

Приколы из моих чатов

х: плин ты почему не на боссе?
у: mama.exe attack

х: ребята, может отдохнем часик?
у: уткнись и бей мобов еще тока полпятого утра