пятница, 30 декабря 2011 г.

Просто текст

Игровая тематика достала совсем. Как говорится, - хочешь отвязаться от навязчивого желания или зависимости - сделай это 1000 раз (кроме наркоты всех видов). Хочешь забить на игры - напиши тупой сайт, собери каталог, заключи договор на 300 статей по обзорам ММО, просмотри все популярные сайты, загрузи к себе на комп 20 игр и играй, играй, играй, пока не блеванешь. И тогда ты начнешь с грустью поглядывать на тех, кто рвался работать в сфере онлайн-игр и туда-таки попал. Превратить развлечение или приятные впечатления в работу - дело неблагодарное....

четверг, 29 декабря 2011 г.

Идеальная игра. Часть 3.

При презентации проекта не надо гнать волну, которой никогда не будет в игре. Сделать ее реально качественной, а потом просто сказать правду. Рекламные акценты на графике откровенно задолбали, вместе с фантазиями о сверх-новых профессиях (которые оказываются стандарт-пакетом), нам это не интересно, а вот если бы сказали про новый тип ПВП или про новую систему экономики – мы бы еще подумали.

среда, 28 декабря 2011 г.

Прочитал детали обновления "Lineage 2: Goddess of Destruction chapter 2".
Когда-то это было самой лучшей игрой, и теперь даже я, играющий в нее далеко не с самого начала, прихожу в ужас. Интересно кто в это играет, если игра давно изжила себя, а обновления идут такие, что там жить надо, чтобы вникнуть. Вникнуть в бесполезные тупые нововведения, йух пойми зачем нужные. При пролистывании таких обновлений хочется залезть под стол, ебануться головой о крышку и вылезши оттуда никогда ЭТОГО не видеть больше и не вспоминать, чем это когда-то было. Пусть закрывают нафиг, а то закончится это тем, что вместо приятных воспоминаний останется только первое место в рейтинге "самый шокирующе провальный тюнинг года". Хочу назад в 2005: крошу стулья, громлю мониторы, уехал на базу нажимать красную кнопку в направлении корейцев...
Вот эта картинка нынче является раритетом
и по воспоминаниям не имеет ничего общего с СЕГОДНЯШНЕЙ версией игры...

Цитата: "Конечно ЛА2 почти не изменилась, разве что вместо 30+ классов 8 (любимый некр давно убит как дань йух пойми чему) , вместо крафта пойди убей 100 мобов и вот твои 50 шмоток, вместо х1 рейта хМного , вместо драмматичных квестов на нубл, саб и т.п. сходи 2 раза на тв, боссы vs эпик найух не нада, каты офф, вместо пвп пк мободроч, а так да не изменилась...С годом л2 заняло свое почетное место где-то в конце рейтингового списка ммо. Из хардкор игры сделать такое убожество,это надо сильно постораться было". Еще цитала, и очень дельный совет: "Можно сделать еще "лучше" -оставить два класса -один магический со всеми маг умениями и один воинский со всеми скилами всех воинов...Ну а че игра ж не изменится..И пусть колбасят друг друга пати на пати..Кто хочет луком пусть с луком, кто с копьем то с копьем пусть,каждый сам решает маг он или хилер. И 1000 лвлвов плюс ворота города заварить, мобов в солокаме хватает". А по факту "Надоело видеть одних и тех же фармеров если четсно. Скорей бы они уже распродались и свалили с серверов. Непосредственные участники монетизации и океана говна от администраций". "Игру убил факт появляения доната и кардинальные новшества, форум убили троли. уже даж на чай не зайти". "С такой скоростью увидел через 2 недели у ся на панели 4 полосы скилов и макрос, потом глянул на скрины дрочеров и ох-л. Отрабатывать все это некогда, все слишком быстро, играть в ла2 по мне бесполезно, нийуха не понял и не прочуствовал смысл мегаигры". Орфография и пункт-я сохранены.
Приятно порадовало, что меня вспоминали на форуме. А теперь играть действительно не во что. Я нудно ботовожу в паре игр пару раз в неделю, сливаюсь, на детали обеих игр глубоко пох. Хз зачем. Думаю сходить в SWTOR, но ессна никуда не пойду. Прокрутить бы эту пленку с открытия ЛА2 в 2004 заново...

понедельник, 26 декабря 2011 г.

Последние игры в которые я играл, активно начали являть миру два вездесущих типажа:
  • Людей, которые зарабатывают на играх. Они все заполонили и создается ощущение, что их планы по загаживанию рыночной экономики всех ожидаемых проектов расписаны на 10 лет вперед. Вероятно, они еще и с локализаторами связаны, потому что сотрудничество выгодно вторым, и без него далеко не уедут первые. Они мешают нормальным игрокам делать квесты, потому что сутками фармят своими ботами; они загаживают чаты объявлениями о продаже за реал игровой валюты каждые 0,5 сек; они убивают нормальные цены на рынке миллионами своих окон, которые задают космические цены на нужные товары и мешают продавать другим и т.д. и т.п. Эти люди не играют, они работают, но в таком ключе, что они засрали удовольствие от игры всем остальным.
  • Людей, которые флудят и троллят в мир и на форумах. Они напрягают матом или до жести тупыми фразами, написанными капсом через каждые 5 минут в мировые или хиро чаты. Они гадят на оставшееся драгоценное место в чатах, гадят сильно и навязчиво. По моему личному мнению многих из них нужно лечить, желательно током, и потом еще в догонку пизды дать. Если такой способ окажется единственно действенным для включения их мозга.
У меня как-то стрельнула мысль, не пойти ли на новый сервер Lineage после установки GoDа. Но после прочитки нескольких веток Гохи, а потом встречи с уникальными экземплярами (видимо пишущими эти самые посты на Гохе) на Ван Холтере («аааыыыы я тя ***», «*** подзаборный на*** натяну *** отсюда», «я твою… *** во…» в общий чат по поводу или без), я туда ни ногой. Нормальные люди давно не играют, а лишь вспоминают и наблюдают за развитием (умиранием) сообщества. Спасибо вам, толпа неадекватов, вы послужили одной из причин моего ухода. Сидите в виртуале дальше, чтобы нормальные люди спокойно жили в реальном мире.

четверг, 22 декабря 2011 г.

Девочка Вика выглядит дико

ВНИМАНИЕ! В ПОСТЕ МНОГО МАТА.
Для полной картины неадекватности данного персонажа, я оставил диалог таким, какой он был на самом деле.

Я не берусь утверждать, что все девушки игры Perfect World сервера Астра неадекватны (это не так), но беседа, процитированная чуть ниже, достойна прочтения. Все записано со скринов.
Чуть обрисую ситуацию: я одолжил чара женского пола и вступил в раскрученный клан, потому что меня интересовало их сообщество. Часа в два ночи девки напились, начали

пятница, 16 декабря 2011 г.

Perfect World. Комментарии, часть 2.

Далее курсивом комментарий, в скобках - мои слова. 

"По иронии судьбы, игровой процесс уже не входит в игру. Большинство игроков получает хай лвл посредством шопа в течение пары недель (ах, как знакомо). Посредством багов это можно сделать еще быстрее (че ж ты так палишь шарашкину контрору, ты б еще на официальном сайте игры написал то, что ты дальше написал на том сайте). Получить 105 уровень стало проще простого, если ты донатор (не поверите, раньше на это уходило не менее 5 месяцев, если вы спите сидя, с открытыми глазами, левая половина мозга спит, а правая качается и при любом климате в одних трусах в горошек, плюс желательно не есть ваще и не срать). Как можно было упростить до нескольких недель то, что

четверг, 15 декабря 2011 г.

Perfect World. Комментарии.

Есть один хороший сайт - http://www.freemmogamer.com - на нем можно найти много комментариев англоязычных игроков по поводу игр. И я, прочитавший этим вечером от нефиг делать там страниц 30 комменсов, проникся мыслью, что не только у нас игровые магнаты решили открыто нажиться на игроках. Игры превращаются в соревнование кошельков, а не в приятное времяпрепровождение.
Давайте посмотрим на одну легенду игровой индустрии - на Perfect World. Я правда не уверен, что на данный момент это все еще легенда, потому что локализатор игры в России убрал с сайта демонстрацию онлайна в цифрах.
Perfect World - проект международный, нашумевший, как собсна и многие основан на китайской мифологии. Сказочные визуальные поддержки (графика в игре - отстой, кроме разве что редактора внешности персонажа), изысканный геймплей (отыграв в другое, я так не считаю), погружение игроков в огромный мир (да, карта большая и это плюс). Обладающая миллионами зарегистрированных пользователей (или мультоаккаунтов) и несколькими пакетами "эпических" обновлений, это одна из самых популярных игр на сегодняшний день.
Интерфейс создания чара является одним из самых детальных, созданных когда-либо в MMO (огорчает разве что 42 размер женской ножки). Нам предлагается большой (стандартный) выбор рас, воздушные (с нормальной скоростью только в шопе) средства передвижения и способность брать на ручки и целовать других игроков (Гринпис в растерянности, тигр целует человеческую самку).

Гильдии могут поучавствовать в борьбе за контроль территорий (однообразные сражения по принципу "взорви шоп, нагни противника"). Эволюция персонажа далеко не

вторник, 13 декабря 2011 г.

Просто текст

Ogami
"Не так давно я потратил время и траффик, чтобы скачать Энтропию. Захотелось побегать в красивом инопланетном мире, и чтоб там можно было зарабатывать... Обломался. Даже не стал регистрировать акк. Почитал, как обстоят там дела, и как надо играть. В описанной системе (когда игровая валюта свободно конвертируется в реальную и обратно) по определению нельзя будет заработать только игровым процессом (когда валюта берется фактически из ничего, т.е. из убитых мобов). Иначе, разработчики очень быстро вылетят в трубу. Народ будет зарабатывать виртуальные деньги, и ему нужно будет отдавать их реальными. Цель же перед разработчиком противоположная. В Энтропии она достигнута элементарно. Доход с любого действия составляет не более 80% от расходов на это действие. Т.е. как бы ты не играл, что бы не делал, всегда будешь уходить в минус, чтобы нужно было
докупить виртуальной валюты. Единственный способ хоть как-то там существовать - обдирать новичков. Я тогда окрестил эту игру форексом на движке CryEngine2. Подписные игры тем и хороши, что игровая экономика там никаким боком не пересекается с доходами разработчиков, и они следовательно, никак не заинтересованы в ее контроле..."


Wizzard Rick
"Русское Ф2П порочно тем, что чисто психологически наши люди не хотят подписки en masse, но на ф2п готовы выложить в несколько раз больше денег. А с развитием игры без вложения реала становится невозможно играть. Пока шоп касается только сундуков с добряками - это нормально, кто-то может позадротить и добыть игровые вещи, кто-то купит с аука, а кто-то и сольет десяток-другой тысяч реала на сундуки. Но когда в дело вступают те же хилки мнгноваенного действия без кулдауна или стакающиеся мега-баффы, то всё становится очень плохо..."

Клан-призрак

Кто не знает, это понятие обозначает группу (клан, сообщество, альянс и т.п.), где на самом деле нет никакой сплоченности. В ней есть один или два пупа земли, парочка им поддакивающих (говорят безостановочно, часто хамски, слова невозможно вставить по делу) и все остальные – простые смертные а-ля муравьи, делающие всю грязную работу. Такие никогда ничего не получающие терпилы, типа того. Иногда они еще и отгребают в моральном плане или игнорятся всеми остальными. Потому что собсна в таких кланах всем на всех похуй.
Вчера к нам в РК зашло залетное тело, случайно попавшее в нашу пати в инстансе и начало активно агитировать всех слиться с его кланом. Точнее это тело подготовилось заранее. Оно выбрало себе жертву, загрузило ее предварительно и с помощью ее (конечно же, это телка) пыталось навязчиво давить всех остальных, не давая им сообразить, что происходит. 
Сначала слушать его было интересно: все прикидывали и почесывали голову, размышляя. Потому что клан у нас собсна сейчас маленький – около 30 человек. Все активны, все 20+ и давно друг друга знают. Общаться приятно, инстансы и ивенты мы делаем спокойно. Можно сказать, что клан – один из самых адекватных и приятных за всю мою игру. Прихожу – отдыхаю душой. Идея слияния весьма неплоха в свете новых ПВП-мероприятий.
Но прошло минут 15 и я унюхал, что это за тварь на самом деле. А дальше пошло-поехало. Он умудрился за три часа сидения в нашем РК убить на корню всю умиротворенную атмосферу в нашем клане. Половина персонажей почему-то друг с другом переругалась. Двое вышли из РК и один сорвался на мат, хотя никогда не ругался. Выгнать чмо из РК оказалось невозможным, потому что телка, которую оно зацепило, когда-то сделала это самое РК и теперь начала угрожать в духе «кто нахамит зайчику, будет кикнут с канала». Угрожать нам, - тем кто был с нею уже много месяцев. Ради говна. Зайчика, который является абсолютной тварью в кубе. Вот они, женщины…
Говно навязчиво сидело и талдычело «ну когда же вы решите», лезло во все комнаты, перебивая наше обсуждение его предложения; пыталось формировать наши пати, засовывая туда своих мультов и вообще хуй пойми кого. То есть чувствовало себя уже лидером клана, к которому не имело никакого отношения. И если первые минут 10 я общался с ним нормально и действительно думал, что предложение дельное, то потом мне хотелось приехать и суко выебать его бейсбольной битой. И сделать так, чтобы он больше никогда не посещал наши кланы, голосовые чаты и т.п.
Это чмо не реагировало на пожелание свалить прямым текстом и продолжало сидеть, даже притянуло еще двоих своих адептов. В нашу РК, хуй пойми кого. Поругалось с одним из наших и конкретно оскорбило его, провоняв в микрофон манией величия и ощущением всесилия, хотя оно само было явно лишним.
Меня поражает, что после всего этого некоторые наши соклановцы все еще считали идею слияния кланов с хай лвлами нормальной. Да. Я тоже считаю ее хорошей, но не с такими пидарасами во главе. Подобного рода люди, не имеющие никакого понятия о том, что кроме них есть еще уйма людей, принимающих решения и имеющих свое личное пространство, идут нахуй.
Почему кланы-призраки? Потому что это чмо побывало в массе кланов (частая смена кланов – для меня показатель неадекватности) и когда там раскусили, какое говно взяли, ему пришлось самонейтрализоваться. Теперь оно собирает адептов (идиотов), внемлющих его лозунгам и речам, под свое крыло с гордым названием. Собирает в клан-призрак, которого на самом деле не существует. Потому что туда попадают только те, кто удобны и нужны в данный момент. За остальными никто следить не будет вообще. Это не клан, это секта идиотов с лидером-пупом земли.
Как можно предлагать клану куда-то перейти но открыто говорить при этом фразы типа «кто захочет, ставим плюс, желательно прямо сейчас»? Мы – коллектив. А не придаток к его желаниям получить пару пристов, чтобы хилили его мультов где-то там.
Если ты когда-нибудь прочитаешь это, дядя Артур, то знай, что теперь у тебя и твоих адептов бан и никаких лестных слов в свой адрес ты от нас не услышишь.
Я ненавижу моральных уродов и эгоистичных тварей,
поэтому  ИДИ НА ЙУХ

понедельник, 12 декабря 2011 г.

Идеальная игра. Часть 2.



Усложнение процесса как обратная реакция. Куда ни ткни, везде я вижу.... дерево скилов, стандарт набор профессий, выбор "меч или посох", система ПВП один в один, система управления тоже, карта как всегда в углу, внешний вид сетов я уже где-то видел, гребаные розовые деревья и домики с дибильными загнутыми крышами ваще задолбали. Поскольку до качественного интерактива пока далеко, то. Воспоминаем, что же нас привлекало на рассвете игровой индустрии. Думаем на перспективу, разворачиваем телескопы от торчащих сосков B&S назад к

суббота, 3 декабря 2011 г.

7 грехов. Часть 2.

Грех № 5. «Чревоугодие, не знающее постов, соединённое со страстною привязанностью к различным увеселениям. Пьянство, употребление наркотиков». Прямо про нас написали, не так ли?
Имеется в виду, что нельзя слепо идти за толпой и модой, не вникнув в то, зачем это нужно; что нужно бороться, контролировать свои привязанности и думать своей головой. Некто свыше заботится о ваш, вашем физическом и духовном здоровье и качестве вашей жизни. Он не хочет, чтобы мы играли сутками и напоминает нам об этом.
Страсть к игре сама по себе не грешна, она грешна лишь если

пятница, 2 декабря 2011 г.

7 грехов.

Данный пост не относится к игре "7 Элемент".

Если вы окончательно стали жертвой интернета и игровой зависимости, то самое время напомнить, что такое 7 грехов на самом деле.
Всем, кого бесят нравоучения и всем, кто является религиозными фанатиками любой из конфессий я очень рекомендую пропустить эту статью. Есть большая вероятность, что вам она не понравится. 

Давайте вспомним про 7 грехов, которым в той или иной степени подвержено 100% населения земного шара. Прошло 2 тысячи лет, а «воз и ныне там» с одной лишь разницей: личности, знающие, на что клюет 99% людей, активно стали это использовать в получении огромного количества денег или власти.
Не пугайтесь, я не сектант, просто в Библии написано много мудрого и универсального, если читать правильно. И просто эти же грехи являются соблазнами, на которые отлично ведется среднестатистический человек уже несколько тысяч лет. Создать желание, мелькнуть возможностью, зацепить природную суть, соперничество и жажду к власти и раб готов. Это законы (надеюсь, что законами они останутся еще недолго). Они вечны и действуют моментально (часто неосознанно). И их активно используют, в том числе и в игровой индустрии. Хотите узнать, как?