среда, 30 ноября 2011 г.

Вычисляем истинного задрота

Опишу некоторые признаки, по которым можно понять, что перед вами человек с высокой степенью игровой зависимости.

Специфический сленг при разговоре и невозможность нормально обьясняться на мирные темы, мало прилагательных в речи. Около 30% слов из их рассказа о себе случайный человек не поймет вообще.

Невозможность сосредоточиться на чем-то и прочие проблемы с внимательностью: забывает о просьбах, рассеянность, забывает поесть, поспать.

Сны про игры. С форума: «Сплю, а ночью кот заорал. Я не просыпаюсь, но как бы во сне его все равно слышу. Я ему во сне говорю, шоб он заткнулся, он говорит, мол, за Мал заткнусь. Появляется окно трэйда, с моей стороны появляется мал и жмется зеленая галка. А кот не умолкает! Я "пишу" типа КИДАЛА ПНХ, потом просыпаюсь, понимаю че происходит, вооружаюсь метательной тапо4кой, делаю БО пока встаю, charge об косяк дверной, и

понедельник, 28 ноября 2011 г.

Ностальгия по игре


"Бывшие задроты или ушли в реал с концами,
и тогда им пофиг на любые новости по играм
или периодически возвращаются к состоянию дроча, но лгут себе, что не зависимы.
И тогда они нифига не бывшие".


Как многие игроки "со стажем задротства", я иногда с ностальгией вспоминаю приятные моменты или события, в которых я учавствовал в той или иной игре. И хочу обратно. Думаю, что ностальгические настроения связаны с тем, что в играх мы живем как бы в собственном вымышленном мире. Можем додумать (дофантазировать) все, что нашей душе угодно, начиная от окружения и заканчивая волшебными умениями, тайными знаниями, халявными труселями женских персонажей и фантазиями на тему того, как к нам кто-либо относится и как мы любимы и почитаемы. В этом мире возможно почти все.

воскресенье, 27 ноября 2011 г.

WoG: свободное ПВП или "нет" ПВЕ серверам.

Нашел на форуме ЗБТ игры Weapons of theGod интересную тему, в которой спорят, нужен или нет ПВЕ сервер. Мое однозначное и давно устоявшееся мнение - ПВЕ сервера нужны. У любого игрока должна быть возможность поиграть без варов и сливов мегапапок-донаторов, получить удовольствие от красивого нового проекта, крафта или общения. В конце-концов, даже «тру-отцы» устают от постоянных войн, хотя они и хорохорятся, что это не так. Мне, в последнее время находящемуся 60% времени в афке, сидя на жопе возле мобов, найух не упало, подходить к компьютеру после длительного афка и бежать из города, потому что какой-то еблан считает мега-крутым слить в ПК отсутствующего персонажа на 30 уровней ниже его.
Но, вопреки трезвой логике, я постоянно встречаю на различных форумах и слышу в обсуждениях фразу "ПВЕ сервер - это лишнее, ПВЕшники - нубы". Newbie как мы знаем обозначает новичка, но НЕ означает, что человеку, недавно начавшему играть в проекте (а, возможно, вообще впервые севшему за онлайн-игру), жизненно необходимо получать пиздюлей за просто так от первого встречного. Заботиться о психологическом здоровье нации уже, как я понял по диалогам на гохе, поздно, поэтому стоит хотя бы позволить нормальным людям минимально выживать и играть в удовольствие, а не озираясь по сторонам. Я очень поддерживаю европейскую систему, они вводят ПВЕ-сервера или линии (каналы) везде, где это возможно. Нужно дать возможность адекватным и здоровым психически людям, которые не разделяют кайфа истребления нубов высокоуровневым персонажем хз зачем, нормально играть.

Далее я буду создавать пост из цитат с этого форума и своего мнения насчет них. Соответственно, все комментарии касаются игры WoG.

"Да раздельно ПВП и ПВЕ серверы было бы неплохо совсем. Каждому свое" - абсолютно точно и грамотно с моральной точки зрения. И справедливо. Каждый имеет право не только на собственное мнение, но и на те развлечения, которые выбирает он сам (а не диктуют псевдоПВП-шники, орущие "смерть крабам", а на деле в 90% случаев приходящие на сервер убить кого-то на 40 уровней меньше себя и написать в догонку в пм какое-нибудь говно). Ясно, что спорить с ними бесполезно, ошибка природы отаке. Посылаем найух всех, кто пишет в пм чушь, и на этом всё. Не пытайтесь доказать идиотам, что они не правы или рассказывать им о вселенской мудрости и мире во всем мире. Или не поймут или поймут и повесятся.
Я помню, в одном проекте в нашей консте была девчонка, она не любила пвп-соло турниры, проводимые альянсом. Ей ебали мозг и в конечном итоге она туда ессна ходила, но очень скоро мы лишились отличного констового бафера. Забила, потому что задолбало придумывать, что она уехала собирать в лесу малину. Внимание, вопрос: нахуя было ее заставлять (потому что это престижно и жизненно необходимо для внешнего вида, LOL, а ей непременно следует совладать с собой и полюбить жрать маслины), если потом мы как ослы несколько месяцев мучились с кривыми баферами. Без нее.

"Я понимаю ПВП если есть ограничения в нападении не более 10 лвлов. Тогда можно гордиться своим мастерством в прокачке перса, а тупое валилово всех подряд это примитивизм". - и кое-что еще, о чем вам расскажут участковые инспекторы, когда эти люди станут постарше.

"Ну а неадекваты были, есть и будут везде". - Да! А в интернете их особенно много, могу смело сказать, что каждый второй задрот как минимум.

"Ну южане убивают в столице северян НПЦ, и фиг сдашь квесты. Раз можно бить НПЦ значит можно бить и игроков" - по всей видимости уже провальный проект WoG был создан не для России с ее амбициозными золотыми детьми, забывшими купить себе мозги в комплекте с хуевой тучей точек, свитков, хирок и т.п.. Топ-альянс донаторов или друзей админов будет со стебом делать сдачу квестов невозможной для всех остальных (если догадаются), а потом 60% игроков пошлют игру нахуй. Исходя из слуха про то, как телка кого-то из админов песочила людей уже на ЗБТ, могу примерно предречь короткий срок жизни данного проекта и шумный срач. Ваше спасение, ребята, сделать ПВЕ линии или сервера плюс уволить некоторых сотрудников. Сообщество из JadeDynasty, в составе которого хотел прийти играть в WoG и я, уже негодует, а это 20% онлайна на ЗБТ.

"Некоторые боссы в "общей" зоне, и могут все кто угодно исподтишка мешать их бить, как в некоторых играх. Донаторы короче говоря. Или квесты мешают делать. Тупо убивают всех и всё" - категория игроков, которая (единственная и неповторимая) останется играющей на такого рода проекте и вкладывающей шоп во имя непонятных понтов и счетчика пк, набитого на "1 уровнях". Адекватные люди тему шопа в данном проекте минуснули и уже частично перелились в другой проект. Вкладывать незачем.

"Девочки испугались что их будут сливать и закричали о пве-серверах" - странное отношение к женскому полу. Автор фразы никогда не видел голой женской задницы? Или это он мужиков так нежно зазывает?

"Эх жаль что у нас не когда не будет нормальных пве-сервов, менталитет у нас не тот". Да, это так.

"Смысл играть в онлайн рпг без пвп? Играйте в обливион всякий, или чо там ща модно" - позволь им, о великий, самим делать выбор, во что они будут и хотят играть. Вспомнился анекдот: "Уважаемый, трекратно извините, но, к моему превеликому сожалению, в данный момент я не могу ответить вам с высокой степенью вероятности, а если короче пшел нах".

"Можно спокойно сливать чара на 10 лвл меньше твоего, из враждебной фракции" - вы понимаете разницу - 20 и 30 уровень в этой игре... Это бред. Представьте себе, что вы впервые решились играть в ММО, понравились скрины, все такое. Заходите, радостно прокачиваетесь за 3 недели до 20 уровня, одеваетесь, в отличном расположении духа выходите за город, любуясь пейзажем и тут рррррааааазззз прям за углом вас сливает какое-то чмо, непонятно почему. Вы поднимаетесь, а он опять сливает, и так раз 20. В пм шлет русский алфавит, а иногда словарь русского мата, причем на всю вашу семью. Вы получаете тонну негатива, ничего не понимая (а девочки даже могут заплакать), выключаете игру. На следующий день, немного остыв, включаете ее, убиваете 10 мобов по новому квесту и рррррааааззз вас опять сливают… Ну, короче сольют так раз 10, вы пошлете найух не только игру, но и всех ее разработчиков, а так же напишете на десятке сайтов, что игра - говно (в лучшем случае; особо обиженные могут нагадить серьезнее). Локализатор должен учитывать желания всех категорий игроков, не так ли? Тогда почему ПВЕ-персонажи вместо заявленного фана и обсуждаемого ПВЕ-сервера, получают вот такое говно от донаторов и чьих-то приближенных? Знаете, есть такие статьи в УК - моральный ущерб, угрозы физической расправы и т.п... иногда ситуация и личные сообщения ну очень вписываются в формулировки УК.

"+/- 10 уровней, в противном случае ПК за убийство никакого бонуса не получит, а лишь понизит отношения с Главной Столицей, что не сыграет ему на руку" - это за рубежом данная вещь прокатит, а в нашей стране агрессивным даунам пофигу на штрафы, у них смысл жизнь - всем нагадить и радостно улюлюкая потереть ладошки друг о друга и обо что-нибудь еще. В нашей стране неотшлифованные ПВП-проекты терпят полное фиаско и превращаются в болото неадекватов, если ПВЕ-сервера нет. Я понимаю, что локализаторам по центру, главное - побырому на старте срубить бабца. Но все-таки, рано или поздно имя становится известным, как и отношение к нему....
Кстати, в WOG, насколько я помню, за очки пк можно получать дополнительные бонусы к статам. Так что - идеальный способ набить таких очков - это хорошо одеться за донат и пойти мочить в пк хуеву тучу нубов на 10 уровней ниже тебя. Благо, карты в современных играх маленькие, там можно всю поляну резать трое суток спокойно. Хм, может поэтому они и маленькие, а шопа дофига ввели? Вряд ли конечно, это уже фантастика.

"Напасть на игрока до того, как он вступит во фракцию нельзя. Вступить во Фракцию можно с 15 по 24 уровень". - и возле квестовых НПС вас будут радостно ждать дальнобойники 34-го уровня со статусом ПК. Круглосуточно. Если догадаются, а то у них с мозгами не особо...

"В пвп да мона освоится нубам но и нетолько,ибо на пвп мона забыть о нудном каче и поубивать кавонить)!а пве нужен я думаю чтобы прокачать чара да и тоже ходить убивать всех тока на пве надо делать квесты" - первоклассная демонстрация уровня общего умственного развития, внутренняя гармония и изящность языка среднестатистического ПКшника.

"После победы над ненавистным врагом адреналин выплескивается ведрами, ощущаешь гордость, понимаешь, что в этот раз ты был лучше того, кто сейчас лежит у твоих ног... И это еще добавляет остроты в ситуации... В этот раз... Другая встреча может повернуться совсем не в твою пользу... И ты продолжаешь совершенствовать приемы, чтоб эта "другая встреча" никогда не наступила..." - иногда я "нахожусь в опасном астрале" и отдаленно понимаю, про что эти строки. Но недолго. Потом я одергиваю себя и вспоминаю, кем я являюсь. Такая кровожадность и желание уничтожить врага, не зная о нем ничего или получить оргазм от победы, когда кто-то получил расстройство от проигрыша кажутся мне психическими отклонениями. Как враг может быть ненавистным, если вы не имеете представления о том, чем и как он живет в реальной жизни? Почему самый доступный вариант получить оргазм для современной молодежи - убить кого-нибудь в онлайн-игре? Это единственная возможность самоутвердиться? (судя по мату и воплям раненого зверя, если в результате флага ПКшника убиваю я, а не он меня - это очень чувствительная зона для вашего Я). Или это такой метод выводить свою злость не на тех, кто ее В РЕАЛЬНОСТИ вызывает, а на того, кто не даст пизды, потому что виртуален? Предположим, что он бы знал, где ты живешь, вряд ли ты стал бы с таким же рвением его месить и писать ему в пм говно, не так ли?
Все вопли в пм от ПК, если вам удается их убить, - от бессильной ярости, трусости и безысходности. Именно поэтому порой происходит удивительное - если вам насрать на то, что вас убивают и вы раз 5 выбегаете из города на ту же поляну и дальше спокойно лупите монстров - то вас в 80% случаев перестают убивать. Потому что вам похуй, а им хочется, чтобы вы рыдали и несли им в пм гору дерьма, а они торжествовали, что "сделали вас". Они хотят, чтобы вы уподобились им и стали таким же говном. Ну, чтоб им не одиноко было в своем царстве неадекватов. Хотя это уже совсем другая история, пусть кто-нибудь другой расскажет об этом.  

"ПвП кроме арен и осад никогда не нравился особо,ибо всегда все одинаково-руление донатов и всяких отморозков без принципов,иногда называющих происходящее игровым моментом)Везде одно и то же.ПвЕ сервер делали некоторые компании и будут.Очень многим нравится просто РПГ онлайн,без излишнего адреналина(итак хватает в реале)Ноют про недопустимость такого те,кто уже наметил себе времяпрепровождение,ибо всегда можно вычислить себе в жертву противника,заранее слабее себя)Комплексы,так сказать,не дремлют" - просто цитата от ПВЕ-краба, но со здравыми идеями. Она обьясняет, какова правда. Но многим бесполезно все это обьяснять. Пока их не переедет каток и не сложится ситуация, когда такие варианты не прокатят - они не поймут. Пока их родители будут давать им играть и терпеть оскорбления в свой адрес и полную бесполезность таких детей в быту - они будут так себя вести. А вот я бы отлупил как сидорову козу, и не кормил, пока всю квартиру не выдраит и 10 раз за мат не извинится. Пусть грозит, что в окно выйдет, сколько влезет – я даже рад буду, воздух свежий станет в комнате (они никогда не выходят в окна, потому что все люди, выпендривающиеся в онлайн-мире, на самом деле трусливы).
Ужасает, что и взрослые люди иногда ведут себя так же. Наверное, они никогда не выйдут из проблемного подросткового возраста. А жаль. Ну да ладно, я свое отношение к такому уже выработал, а вы делайте выводы и высказывайте мнения, если вам тема интересна.


среда, 23 ноября 2011 г.

"Прототип контактной линзы, созданный исследователями из США и Финляндии, уже прозвали «зрением терминатора». В нём визуальная информация транслируется с компьютера непосредственно в глаз человека, превращая тот в подобие дисплея. Что важно, прототип уже успешно испытан на живом глазу.
Так называемые активные линзы с беспроводным питанием и светодиодным дисплеем в один пиксель разработали и протестировали на животных учёные университетов Вашингтона и Aalto-yliopisto.
И хотя эта работа лишь доказательство концепции, можно с уверенностью сказать, что сделан ещё один важный шаг к отображению электронных писем, текстовых сообщений и показателей здоровья прямо в глазах человека".


Через несколько лет они-таки додумаются до принципа трехмерной проекции на такой мини-монитор со всеми дополняющими и датчиками для физиологических реакций, имитирующими прикосновения к игровой среде и движение.... и одним нажатием клавиши вы будете уносится в игру. И после этого изобретения мир умрет, хе-хе. Ну может не додумаются....

вторник, 22 ноября 2011 г.

Как заработать на игре ММО жанра реальные деньги. Часть 2.

Я понятия не имею, что происходит сейчас внутри рынка игровой индустрии, но предполагаю, что все успешные конторы работают в связке с локализаторами (как минимум пара людей имеет возможность влиять на игровой процесс и «заниматься художественным искусством»). Это выгодно и тем и другим. Полный контроль рынка, возможность задирать шоп до небес, возможность делать бешеные бабки на продажах и т.п. Но, несмотря на это, существует масса дырок, поэтому у вас есть вполне реальный шанс увидеть что-то еще, на чем можно сделать деньги или организовать небольшой поток клиентов.
Недостаток у заработка на играх один, но весомый – любые доходы с продаж (если вы – не контора в несколько человек на потоке) непостоянны: один месяц 1000 у.е., а второй 100. А жрать то хочется качественно, ни в чем себе не отказывая и мадмуазель рядом мозг выжирает просьбами.
Поехали дальше по методам заработка.

среда, 16 ноября 2011 г.

Ежедневки


На картинке изображено ежедневное задание "погнутая брошь за виллу" из игры PerfectWorld - необходимо облететь все точки, на каждой поговорить с НПС, дающим следующий пункт. Занимает около полутора часов, если летать своим ходом на обычном полете. Можно делать этот квест портами, но тогда будет уходить прилично денег. С учетом того, что на буднях многие могут позволить себе играть пару-тройку часов после работы, можно смело утверждать, что данное задание занимает ровно половину игры. Добавим к этому ежедневный квест в данжи, дающий много экспы - и каждый ваш вечер в игре превращается в непростой выбор. Или забить на ежедневки и ползти в конце списка по уровню персонажа, либо кроме этих ежедневок не делать ничего. И так каждый день.

понедельник, 14 ноября 2011 г.

Играй, не останавливайся.

Зима. Вечерами скука. Периодически появляется назойливое желание во что-то поиграть, но совершенно не имею понятия, во что. Качество уступило место корейским шаблонам. Просмотрел пару десятков игр за эти три месяца (есть подозрение, что гораздо больше): читал новости, гайды, отзывы, форумы с мнениями игроков, а иногда скачивал и сами игры. На моем компьютере более двух недель прожили AION, GoD, WOW, Blood and Soul, AIKA, RIFT, Jade Dynasty, Forsaken World. Многие другие я удалил после первых 20 минут игры.
Чем больше игр, новостей и каталогов просматриваю, тем больше понимаю, насколько бесполезной и пустой является затея создания каталога игр. Жаль, что мне понадобилось много времени, чтобы понять - это метание по играм бесконечно и может угробить вашу жизнь. А может и не жаль, потому что сделав этот чертов каталог, написав кучу обзоров и уточняя сто миллионов деталей об играх, я на выходе получил ощущение бреда происходящего. Однажды мне окончательно расхотелось обнять глобус и охватить все. И тогда вместо игр я начал писать:
  • о том, как нас гоняют из проекта в проект как дойных коров; 
  • о том, какие факторы вызывают зависимость и о том, что они более чем реальны; 
  • о неадекватных людях в этих играх, которых как минимум 70% от всех играющих;
  • о том, какие фокусы проделывают с нами локализаторы;  
  • о некачественном контенте последних вышедших игр;
  • о том, как разваливаются альянсы и зачем;
  • о тех, кто рубит бабки на играх и загаживает рынки, регулируя цены так, что играть невозможно и т.д. и т.п. 
Назойливое желание "играть в то, не знаю, что" мучает многих геймеров, и каждый

суббота, 12 ноября 2011 г.

Просто текст

"Я готов быть единственным среди избранных лиц
Чтоб меня увидавшие молча падали ниц.
Я готов обменять себя на возможность иметь
Плен настолько неистовый, не могу не хотеть..
"
(собственного сочинения, просто по теме)


Уважаемые знатоки, сегодня с нами играет проектная команда ArcheAge....
Внимание, вопрос.
"ArcheAge China официально заявила о наборе постоянных VIP членов ArcheAge, начиная с 24 октября 2011г. Постоянные VIP члены смогут не только первыми попробовать свои силы в этой MMORPG третьего поколения, но и получат тестовые ключи для доступа ко всем серверам, куклу ручной работы стоимостью 12000 юаней и возможность непосредственно общаться с ведущей командой разработчиков мира и участвовать в локализации ArcheAge.
Со слов руководителя проектной команды ArcheAge China, постоянными VIP членами станут особые игроки, выбранные ими. Еще больше будет набрано в будущем. Помимо всех вышеперечисленных привилегий, о которых мечтают все игроки, они получат особые иконки, внутриигровые персонализированные привилегии и т.д.
"

Итак, опишите новый уникальный тип лохотрона, изобретенный данной компанией.

четверг, 10 ноября 2011 г.

Конкурс на максимальный уровень

Perfect World закончил конкурс - максимальный уровень, набранный в течение недели со старта сервера, получит призы. На форуме уже появились персонажи, утверждающие что они 80+. Даже предположив, что кач упростили и ввели гиперы, я не могу понять, каким надо быть больным, чтобы:
  • не спать, не срать, качаться целую неделю по 25 часов в сутки;
  • плюс (именно плюс, а не "или") вдонатить (читай "просрать не на женщину, апгрейд компа, апгрейд машины, качественную тусовку, подарки близким, отличную жрачку в ресторане, а на ...." даже теряюсь, как это назвать) кучу денег. 
  • плюс (именно плюс, а не "или") использовать хитрости и баги игры или связи.

среда, 9 ноября 2011 г.

Породы задротов

Задроты бывают разные.

Тихие мирно топчут травку на полянках, пытаются засунуть палец в нос рейдбоссу 100lvla, рисуют в фотошопе скрины, каждому появившемуся онлайн говорят «привет», бафают всех, кто их об этом попросит и часто даже не являются задротами. Они играют часик-два-три, а через полгода раскачиваются, понимают, что играют в ПВП-игру и или уходят в более мирный проект и заново там занимаются рисованием и благотворительностью или… превращаются в другие подвиды задротов.

среда, 2 ноября 2011 г.

Майя

Вчера наткнулся на фильм о цивилизации Майя. Решил глянуть, чтобы факты послушать о них, а то уж больно часто в связи с 2012 годом на них ссылаться стали. Особенно институт Единения или как их там. Даже до середины фильма не дошел. Не думаю, что можно возводить в культ цивилизацию, в которой использовали жертвоприношения и жестокие по отношению к людям обряды.

  • Любая цивилизация, которая была замечена в строительстве титанических монументов ради славы, связанных с трудом рабов - это жестокость, тщеславие и жажда власти; 
  • Любая цивилизация,

вторник, 1 ноября 2011 г.

Из PerfectWorld

Поскольку блог не предполагает тысяч читателей и я не заинтересован в показе своего лица only в выгодном свете, то. Иногда я просто буду описывать игровые ситуации, зацепившие, удивившие, раздражающие или радующие меня.
Это как раз один из таких постов.

Вчера вечером залез в PerfectWorld побегать по рынку, и за час словил аж две попытки развода.
Сначала ко мне доколупался какой-то хрен в ПМ, мол знает, как из моей пушки сделать две (старый развод в духе "кинуть на землю"). Я решил поиздеваться и закосил под 15-тилетнюю девочку. Дело в том, что мой прист с деньгами на кармане стоит у аукциона и это баба, с помощью которой я иногда развлекаюсь. Как-нибудь потом расскажу. В общем я развел разговор ни о чем, якобы повелся, в догонку попросил заточить мне хороший, имеющийся у меня шмот, чтоб разыграть его жадность. Пока списывались, мой персонаж тихо-мирно был