вторник, 31 января 2012 г.

Парочка советов для тех, кого как им кажется разваливают


  1. Прочитать еще раз все тексты января. Особенно признаки начала проблем в альянсе.
  2. Лишить кадров, которые приходят к вам, возможности скандалов и психологических интриг, - то есть выгонять всех, кто любит поругаться, заранее.
  3. Никогда не назначать на ведущие должности тех, кто длительное время находился во вражеских альянсах.
  4. Выгонять всех неактивных мемберов альянса, которые могут являться мультами и скорее всего ими являются.
  5. Штрафовать и потом выгонять за мат в алли-чате.
  6. Четко разграничивать обязанности и постоянно повторять, у кого какая функция и кто не имеет право влезать. Это должны выучить все мемберы альянса. Никаких исключений и никаких тёлок с разговорами "зайка, что было на совещании" или "я знаю выход из положения", даже при наличии больших проблем.
  7. Не изменять правила и уставы во времена волнений и проблем.
  8. Следовать уставу и следить за выполнением всего, что в нем написано.

понедельник, 30 января 2012 г.

Как развалить альянс в онлайн-игре ММО жанра

Шпионы, партизаны, засланные казачки, просто люди, которые ловят кайф от возможности в одиночку влиять на судьбы масс. У всех этих людей одинаковая цель – развалить ваш альянс или конкретно ему нагадить. Не спрашивайте у меня, зачем они делают это, потому что «умом Россию не понять». Я знаю только один логически понятный мне вариант – спланированная атака вражеского альянса. Все остальное из области психиатрии.
Как же они делают это? Как всего в несколько человек развалить крупный и мощный альянс? Привожу пример, коих может быть огромное количество с вариациями шагов.
Подготовка.
Поскольку моя игра собсна сейчас заключается в афках, рассказах в каталогах об игровых ситуациях и в "подойти почитать раз в час чат", то, думаю посты вроде "Девочка Вика выглядит дико" будут еще иметь место.
Вот вам еще одна тупая молодая скво из похожей игры.

она: помогите плиз с боссом
ххх: с каким?
она: с таким-то (убивается в фул пати)
ххх: завтра день боссов, потерпи денек, всех всем убьем
она: мне он потом уже не нужен будет
ххх: а зачем он тебе именно сейчас нужен
она: так я СЕГОДНЯ на этой локации квесты делаю (в данной игре карта открытая, абсолютно пойух, когда делать боссов)
ххх: ну делай дальше квесты пока, а завтра подлетишь к боссу и убьем
она: ладно блин не надо мне от вас ничего никогда ваще, вы все идиоты и у вас идиотский клан

Utopia покинул клан Alert.
Utopia покинул альянс RusMafia.

Для Утопии. Дорогая, ты думала, что сейчас все метнутся лизать тебе жопу, лишь бы ты, звезда наша, не обижалась? И бить боссов, когда его высочеству петух в жопу клюнет? Ты очень ошибаешься. Потому что ты в этом клане найух не нужна как абсолютно бесполезное низкоуровневое существо со скилом "кривые руки - две штуки". Но зато с офигенным самомнением. Однако.
Всем тупым телкам, разговаривающим примерно в том же тоне, могу порекомендовать отвернуть глаза от себя и на секунду подумать о других, о том, что кроме вашей жопы в мире существует миллион нужных им дел. В противном случае вас будут гнать отовсюду и всегда и ваши демонстративные ливы с клана - лишь вопрос времени (очень короткого). У всех есть дела, они не начинаются с вас и не заканчиваются вами. Есть общие правила и есть понятие "вон найух с клана", если эти правила, простые и логичные, вам из-за вашего невьебенного себялюбия или жесткой формы тупости непонятны.
Для всех остальных. Кто еще не набил шишек с такими телками, имейте в виду. С такого диалога все начинается, и заканчивается через недельку срачем в клане всех друг с другом из-за вот такой тупой пизды, и потом ее громким пафосным ливом (с последующим потоком необоснованного говна на клан). Поэтому кикайте таких сразу же, не ждите бури в стакане.
Я уважаю умных женщин и я очень и очень терпим ко многим их капризам или мелким недостаткам, но я до скрипа зубов ненавижу тупых и зацикленных на себе сучек. И в любом месте, где я буду иметь право кика, - они будут со свистом вылетать из кланов.

пятница, 27 января 2012 г.

вторник, 24 января 2012 г.

Решил перенести сюда список игр ММО жанра из моего каталога. Конкретики по играм тут скорее всего не будет, потому что получится очень обьемно. Я просто хочу, чтобы вы наглядно увидели миллион предложений, во что вы сможете поиграть.
Времени немного, завтра я вообще уезжаю в коммандировку, поэтому неизвестно, когда появятся ссылки и появятся ли они вообще. Списка более чем достаточно, чтобы осознать намерения игровой индустрии по поводу своих пользователей. Сделайте мне одолжение - постарайтесь не утонуть в этом болоте на десятилетия.

Некоторых весьма НЕпопулярных игр в каталоге вы не найдете, потому что они являются или абсолютными клонами какой-то другой (более качественной во всех планах) игры, или уже закрыты, - в общем вариант, не привлекательный никоим образом.
Я акцентировался на долгоиграющих Fantasy MMO, требующих постоянного присутствия и длительной прокачки персонажа.
В 90% случаев это MMORPG с клиентом.
Жанры "шутер", "аркада", "симулятор", "броузерная игра", "Real Life" и подобное требуют гораздо меньше времени. Их тут практически нет.
Я нахожу понятия "ММО" и "MMORPG" хреновыми по смыслу. Под оба этих определения помимо игр, находящихся в ММО каталогах, подходит и все остальное, что является бредом. Например, шутер может быть MMORPG, но MMORPG не всегда является шутером. Что же тогда такое MMORPG и как назвать то, в чем первую скрипку играет явно не беготня с пушками и стрельба? Слово "fantasy" более-менее подходит, но тоже не ко всему. Столько шума, а с терминами до сих пор нифига не понятно.

То, чего в каталоге НЕТ, потому что мне это или НЕ нравится или игра в это - занятие на пару часов, не больше:
  • игры, в которых основное и единственное действо - бегать и стрелять во все, что движется (классические шутеры);
  • аркады, в которых основное и единственное действо - как придурок прыгать по уровням и собирать вопросики на квадратиках (классические аркады);
  • игры, в которых нужно читать кучу текстового материала в броузере и тренировать фантазию в попытке поверить, что это охренительно интересно (текстовые игры и среднестатистические броузерки);
  • игры, где нужно управлять любым транспортным или военным средством, и на этом собсна игра заканчивается (симуляторы);
  • игры, в которых основное и единственное действо - танцевать (жуткая игра ПараПа), выбирать интерьер своей квартиры (TheSims детектед) или планировать потомство (типа Second Life);
  • игры, в которые можно играть только на аргентинском, турецком, японском и т.п. языках.

понедельник, 23 января 2012 г.

Battleground Europe


Эта игра является исторической симуляцией второй мировой войны. Весьма достойная по гемплею, если рассматривать технически.... мммм, если вы думаете, что сейчас я напишу о своем опыте игры в нее, то вы очень ошибаетесь. Описывать я ее не буду по гуманным соображениям. Потому что она слишком реалистична.
Еще бои флотилиями на море я понять могу... и даже WoT понять могу... но так наглядно

среда, 18 января 2012 г.

Факторы, нагнетающие обстановку в альянсе.


Три общих свойства всех проблем в альянсах:
  • Любая деталь ой как влияет на принятие важных решений. И за этим надо следить. Следить не раз в год, а постоянно. Проще говоря - будьте наблюдательны и доверяйте только фактам. 
Типичный пример: В вашем альянсе новый мембер, которому регулярно хамят в чате, а когда он возникает по этому поводу – его игнорируют. При этом он посещает все мероприятия и помогает по мере возможности. Однажды у заместителя главы альянса выдается плохой день, - он случайно сливает данного мембера и при вопросе «Что за фигня?» уже давно взбешенного и тайно ненавидящего всех человека, посылает его далеко и надолго в общем чате. В ответ видит «Иди на…» и выход из альянса. Конечно же, новичок попадет в кос альянса и будет аццки обгажен в аличате. Про него скажут, что он

четверг, 12 января 2012 г.

Поселенцы.

Написано 10.09.2011.
Недельку назад решил провести небольшой тест игры Поселенцы. Это броузерная игра, насколько я знаю, ее аналоги есть в социальных сетях. Нет, я не сошел с ума, просто после клиентских игр это такой же отдых как после 8-часового умственного труда Донцову читать, мозг не нужен вообще.
Сначала играл с работы, когда было нечего делать. Словив ощущение "что-то тут не так", решил

суббота, 7 января 2012 г.

Почему разваливаются альянсы.

Я думаю, каждого хотя бы единожды коснулась ситуация, когда на ваших глазах разваливается сильный и большой альянс. На первый взгляд, это кажется удивительным и невозможным;   что это происходит вообще без причины. Но это так лишь для стороннего наблюдателя, не вникающего в детали. На самом деле, причины есть всегда, и в этом разделе я буду обсуждать данную тему подробно. Также в этом месяце вы найдете:

пятница, 6 января 2012 г.

Почем нынче баранина, господа?

Речь пойдет о жаждущих заработать в интернете на сайтах и блогах.
Я не особо горю желанием писать в своем блоге про заезженные темы заработка, SEO и т.п., потому что все это попахивает кооперативом МММ. Уверен более чем на 100%, что мог бы накатать сто статей, просто рерайтом с подобных сайтов и разбить их на 50 разделов, в каждой статье разжевав элементарное на три листа и натыкав 10 ссылок и 20 баннеров на странице. Но зачем тратить на все это ежедневно тонну времени?
Лучше буду писать правду, продолжая развеивать мифы.

среда, 4 января 2012 г.

Ода Lineage 2: здравствуй и прощай игра-легенда.

Прошло ровно три года после того, как я забил на нее... и я вспомнил пост, написанный примерно год назад. Пробило...поэтому размещаю.

Saga I: The Chaotic Chronicles - с 1 октября 2003 года.
Prelude: 2004 - вносились изменения в систему классов, правился баланс сил, были добавлены новые территории и места охоты на монстров, исправлены квесты и т.д. Прекрасно прорисованный мир, неизведанные территории, умения и силы, таящиеся в персонажах разных рас — все это представало перед игроками, которые уже не могли покинуть этот мир. Игроки, которые принимали участие в тестировании сервера, при выходе апдейта в свет, покупали ключ для активации своего аккаунта. Сколько вам было лет, помните?...
Chronicle 1: Harbingers of War - 29 июня 2004 года: добавлены осады, и теперь сформированные кланы могли попытаться захватить замки; добавились С-доспехи и снадобья; добавился один из важнейших квестов, после успешного завершения которого появлялась возможность сразится с Драконом Земли Антарасом. Добавлены Холлы Кланов - обители для кланов, которые можно купить на игровом аукционе за адену. Введены арены.
Chronicle 2: Age of Splendor - 8 декабря 2004 года. Появилась система манора и толпы игроков осаждали в С-сетах мобов, читали квесты и насиловали НПС по сдаче. А кто-то в катах фармил сопы и СБП с аобой как пиком желаний гнома, забив на семена манора. Появился город на воде - Хейн = Остров Аллигаторов, Шепчущие Поля и Поля безмолвия. Появился Колизей. Именно в этой части развития сюжета появилась локация Башня Дерзости, которая имела многоэтажную структуру и полностью была заполнена монстрами. На первом обитали создания 60 уровней, на последнем, тринадцатом — 70.

Chronicle 3: Rise of Darkness - май 2005 года. Появился ивент 7 печатей. Что касается специальных локаций, в которых следовало выбивать Камни Печати, они были разделены на Катакомбы и Некрополи. На игровом сленге это просто каты и некры. Пройти в них можно, только если персонаж зарегистрирован в Семи Печатях. Помимо этого в игре появился новый, А-ранг оружия и брони. Это были более прочные доспехи и оружие, наносящее больше повреждений. В связи с этим игрокам высоких уровней стало интересней, так как было к чему стремиться. Появилась возможность у лидеров летать на драконе. Персонажи, достигшие определенного уровня, получали возможность выполнить специальный квест и в награду выучить еще одну профессию.
Chronicle 4: Scions of Destiny - 8 февраля 2006 года. Гробница Императоров, Стена Аргоса, Лагерь Фавнов Варка, Застава Орков Кетра и т.д.Lineage 2 c4 расширил ассортимент предметов, оружия, брони и монстров. Появились новые призываемые слуги, помогающие персонажу в сражениях. Котоводы тоже были востребованы. Появилась система дворянства и геройства, которую нужно было выстрадать, а не отлежать возле стен замка. Великая Олимпиада сделала возможным померяться письками самым задротским игрокам и получить море фана и волну оргазма. Звание Героя — привилегия избранных единиц, на которых фапала остальная часть серверов, составляющая 98%. Подняли максимальный уровень до 78 и ввели третью профу. С 76 левела персонажам становилась доступной амуниция Ранга S, добытая либо в битвах с рейдовыми боссами, либо путем крафта. Сложнейшего за всю историю игр крафта с фейлами дорогущих материалов в никуда. Появились констовые гномы и гномы-барыги. Квест на саб поражал замесами.
Chronicle 5: Oath of Blood - 6 сентября 2006 года. Теперь кланы могли развиваться до 8 уровня. Причем на этом левеле численность объединения могла составлять 140 персонажей (в прежних версиях максимальное количество игроков в клане было равно 40). Кроме того, в кланах теперь существовала внутренняя система разделения привилегий. Каждое объединение могло иметь две группы Королевской Стражи, четыре Ордена Рыцарей и одну Академию. Помните, все качали академиков на очки репутации клана и альянса и трещали в чате альянса? В топ-альянсы начали жаждать попасть все более-менее сильные кланы, чтобы читать этот чат и видеть в нем героев.. Помните, все ходили на осады крепостей, чтобы убивать стражников и получать очки? А еще убивали врагов и чистили порты, тоже на очки... Помните, как менялись иконки вар-клана? С красных кулачков на синие флаги и так далее... В этом же обновлении максимальный лвл стал 80. И порезали магов, насколько я помню. И только в этом обновлении добавились осады Руны и Штудгарда, мелкие кланы бросились их осаждать. Появился Зарич и первое время за ним бегало пол-сервера, а топы выкупали его на осады и боссов. Я поднял этот меч сразу после обновления и чуть не обосрался...
Saga 2: The Chaotic Throne - Interlude. 11 апреля 2007 года. Самая любимая по мнению многих игроков версия игры. Она явилась символом окончания Saga I и завершением Chronicle of Chaos и открыла новый виток развития игры: Saga II. Остров дино с гадостными мобами и многочисленными замесами. Какие-то боссы, которых убивали ради чего-то там. С помощью 1-3 союзников персонаж (чаще всего 80-го уровня) мог установить купол, ориентируя его на местность, а не конкретную цель. Вошедшие в зону действия купола персонажи ощущали соответствующие эффекты, которые пропадали, если персонаж покидал купол. Особую эффективность применение куполов оказывало в узких пространствах, где маневренность групп была ограничена. Помните, как эту гадость ставили на врагов? Введено было особое теневое оружие, которое имело такие же показатели, что и обычное, но, при этом во-первых, его нельзя модифицировать свитками, во-вторых, оно через некоторое время оно исчезало.
Оружие тоже несколько изменилось. Вернее, c обновлением Lineage 2 Interlude появилась возможность его улучшения не только за счет свитков, но и благодаря специальным Камням Жизни. Улучшение производилось у кузнеца, в кузню помещалось оружие, камень и самоцветы. После успешного зачарования оружие могло обрести дополнительные характеристики: плюс к СP, MP, HP, основным силовым параметрам, а также пассивные и активные умения. Можно было вставить офигенные плюшки...
The 1st Throne: The Kamael - камаэли с их читерскими скилами. Многие перекачались в них.
The 1st Throne: Hellbound - о великий остров Ада. Сколько сражений ты выдержал, сколько замесов и квестов ты нам принес... когда-то тебя еще нужно было открыть для всего сервера с помощью топ-пати, выполнив сложнейший квест с комнатами. Я помню, открыв его, там качалось только три пати, а остальные просто не знали о его существовании и даже прийдя туда, не тянули. Мы дрочили тарелку в дракониках лучниками... Появилась возможность собрать охренительный белый сет, сами знаете, какой.
The 2nd Throne: Gracia. Конечно же, можно было как и раньше проходить квест на 2 профу, проводя в игре дни напролет, но в Gracia Part 1 стала доступна возможность купить специальные марки для нужной профессии. Теперь игроку лишь предстояло решить: потратить 3 миллиона аден или долгое время на выполнение множества заданий. Большинству пользователей нововведение пришлось «по вкусу», поскольку квест, по мнению многих, слишком мудрен и растянут... хотя какой был оргазм, когда вы ее проходили...
The 2nd Throne: Gracia Part 1 - 12 августа 2008 года. Система Энергии (дополнительное значение каждого персонажа, указывающее на множитель рейтов получения опыта), помощь новичкам (игроки до 63 уровня получали различные специальную магическую поддержку, а также экипировку), изменения получения второй профессии. Если говорить подробнее, то даже квест на получение второй профессии был настолько изменен для всех рас, что его прохождение стало занимать не несколько дней, а 1-2 часа. С целью упрощения прокачки героя, энергия увеличивала значение опыта и (CP), хотя она расходовалась, и требовалось время, чтобы её восстановить. Восстановление происходило тогда, когда игрок покидал мир Lineage 2.
The 2nd Throne: Gracia Part 2 - апрель 2009 года. Особо нового ничего не добавилось. Если не считать новые временные зоны: Пайлаку, лабиринт Бездны и Куб Кратеи.
The 2nd Throne: Gracia Final. "Континент Грация расположен на Западе от Эльморедена. Воспользовавшись кораблем, игроки смогут попасть в гавань нового континента. В Gracia Final летающие корабли доступны лишь как транспорт, но в дальнейших обновлениях планируется вводить системы воздушных поединков". Эххх, как давно это было... Появились плащи и пояса. Что касается территорий, то в Lineage 2 Gracia Final была введена масштабная система битв за земли с множеством особенностей. В качестве награды за победу игроки могли получить новые умения, повышающие характеристики, и полезные предметы (оружие, броню, свитки, талисманы. Участвуя в Битвах за определенный город, персонаж мог получить специальную бижутерию, обладающую уникальными свойствами.  Изменения коснулись и Олимпийских игр. В Gracia Final был введен новый тип сражения: 3 против 3. Правда, чтобы набрать 9 партий, нужно было договариваться со своими. Было введено множество новых предметов, например, оружие и доспехи ранга S-84.Но докачаться до этого лвла было очень геморно и докачивались еденицы. Оружие ранга S-84 добывалось в инстансовых зонах, доступных практически всем. В то же время доспехи S-84 (доспехи Венеры) добывались исключительно при убийстве самых сильных эпических Рейдовых Боссов – Антараса и Валакаса. Стоимость такой экипировки была сравнима со стоимостью эпической бижутерии и доставалась она исключительно сильнейшим игрокам ведущих альянсов. Для наглядности можно уточнить, что первый тяжелый сет Венеры был собран на сервере Кадмус еще до того, как в альянсе появился достойный персонаж, подходящего уровня.
The 2nd Throne: Gracia Gracia Plus (Epiloque). 3 ноября 2009 года. Появилась групповая камалока и все начали в ней дрочить ежедневно. Там падало хай-грейд оружие. Новая локация: Грань Реальности. Ориентирована она на игроков выше 80 уровня. Какое-то обновление насчет превращения в птиц, квест, который первый раз я проходил пьяный в усмерть и мне потом вспоминали блин месяц, какой я был бухой и как я там ругался, полетев не туда. В Gracia Epiloque была упразднена система деления плащей на классы персонажей (тяжелые, легкие, магические). Были добавлены новые пояса рангов А и S. Несколько изменены описания доспехов Апеллы. Где теперь эта Апелла? Добавились трансформации.
The 2nd Throne: Freya - 6 июля 2010г появилась снежная королева, которая сегодня уже никому не нужна и исчезла с лица земли мира Линейки... Появилась возможность усилить шмот несколькими атрибутами. Помните, такие камушки со стихиями? Каждый камушек вставлялся с определенным умыслом и иногда решал исход боя. Появилось семя разрушения и замесы возле него. Появилась эта, ну как же ее... босс, который убивался в семени. Блин, не помню. Появился Монастырь безмолвия с белыми ангелами, качались там сутками...

Я все еще помню...
Помню, как первый раз увидел эту игру и посетив ее несколько раз, остался в ней на годы...
Я еще помню время, когда С-сеты были верхом оргазма и все фармили босса на кармиан... и когда на осады бегали в С,В сетах...
Помню, когда я 1-й раз увидел великого Баюма, я офигел и был в восторге от того, что увидел самого великого босса игры. И готов был потом месяцами ночью дежурить возле входа.
И помню, как мы красили тряпки на этот квест...
Помню, как мы фармили Орфена в С-сетах и он еще был кому-то очень нужен... и валились за Закена... и бились 100 на 100 за Коре, муравьиную матку, а потом ее впервые зафармили.... лет 5 назад...
Помню, как ввели камаэлей и на оффе все бегали и делали их квест на сет...
Помню как верхом дроча был драконик и все луки бегали в нем... и помню как на осадах все бегали в В-сетах, а особо продроченные в единичных дракониках...

И я даже помню, как фармил гномом сопы в садах Семирамиды и был в восторге от того, как красиво нарисована лока и в печали от того, как она стала бесполезна... я даже бегал туда в GoD, но не нашел больше эту локу...
Я помню музыку начальных деревень и до сих пор иногда ищу ее на сайтах... особенно из Хантер Виледж... деревни, которая теперь пуста и которая когда-то ломилась от разборок в катах...
Помню, как мы делали квест на саб-класс и две недели не могли убить босса в ВОСе из-за варов. А когда мы его сделали, это был оргазм, потому что это великое достижение достигалось не одной неделей..
Я помню великие политические баталии и союзы, которые когда-то реально что-то значили и из-за них можно было выиграть... и тактики на осадах...
Помню, как мы фармили рецепты в ЛОА в Б-сетах и мочились на порту.
Когда-то луки нагибали все живое и я в первый раз увидел, как топ-пати в прах разносит 20 человек. И в эту пати позвали меня... два дня в экстазе...
Помню, как лидер топ-альянса завис на олимпе и я неожиданно для самого себя первый раз стал хиро...
Помню получил свой первый МЖ, любовно собранный мне констой и был на 7 небе от счастья, потому что 85% магических классов бегало в кармиане или в авадоне...
Помню, как бафал профетом в катах Гирана в собрал этим на желанный и несравненный кармиан и помню как первый раз плыл из Харбора в когда-то кому-то очень нужные и еще существующие каты и утонул... и помню, как мы дрались в этих катах за комнаты и водили там турантом паровозы...
И еще помню, как в Пагане нас качал дестройер пикой...
Я помню эти огромные замки и стратегии... и как не хватало бишей и все за них дрались, а они доставались топ-пачкам...
Я помню осады крепостей, которые когда-то были важными в стратегии захвата замков... помните? И я даже помню, когда их только ввели и все бешено читали гайды...  и еще помню, когда ввели медузу у БД и эта гадость всех раздражала...
БД... когда-то это был очень востребованный персонаж, он реально танцевал и назывался BladeDancer , а теперь...
Я помню всех боссов, которые когда-то действительно были эпичны... когда-то, но не сейчас... и эпическую бижу, уникальную и редкую.. сложнейшие квесты на профу и сабы... на которые собиралось пол-альянса и мешало друг другу.. мега-замесы с мега-интересом...
Я помню, как меня поразило величие и шик огромного замка Аден, когда я - неимоверный нуб, попал туда в первый раз. И как я офигел от бегающих в А-сетах персонажей фиг знает какого лвла, смотрел на них с открытым ртом. И я помню далекие невозвратные времена, когда основной рынок был еще в Гиране...
Я помню великие осады, которые шли часами и никто никогда не знал, что случится в следующую минуту...
Я помню, как отбивали порты валакаса и как в нашу пати пошло третье или четвертое кольцо после открытия руоффа... не важно какое, важно, что быстро дали и по этому поводу у нас были бурные овации...
И я помню времена, когда валакаса могли зафармить только топы и то не всегда и на это уходило по 6 часов... и когда он наконец падал в 7 часов утра вопли в вентре и оргазмы...
Помню, как меня будили в три ночи звонком из Украины, что реснулся Баюм... и еще помню, как на него ходили по 100 человек.... а на Валика по 2 топ-альянса почти в полном составе... и как монетками делили зоны, кто где стоит и кто идет внутрь, а кто защищает порт...
Может я идиот, но когда я слушаю музыку стартовых локаций или запись сбора вентры на первые осады с легендарными личностями у руля, меня до сих пор пробивает...
Я помню 8 классов в пати, любой из которых незаменим... и я помню время, когда рулили некроманты в кармианах...примерно 2005 год наверное...
Помню как качались в ЛОА, потом в ТОИ, потом в локации где стоит Фринтесса (неужели я не могу вспомнить ее название) и потом открыли великий Хелбаунт и там были вечные распри на 78 и 80 уровнях за  химер, с которых падали некогда так желанные нам камни... и помню, как мы открыли Цитадель и первыми прошли дурацкий квест на боссов в башне...
Год назад я написал на сайте своего клана "Скоро не будет кат и начальных лок, и мы сможем смахивать слезу, фапая на давно забытые локации первых хроник и грации, только на ютубе под ностальгическую музыку этих городов...."... как же я был прав.

"- Привет
 - Привет, как дела?
 - Нормально. А у тебя? Ты будешь сегодня?
 - Нет. Потому что.... Потому что я умерла. Меня больше нет ".

Вечная память...
А вы? Что помните вы?