- Прочитать еще раз все тексты января. Особенно признаки начала проблем в альянсе.
- Лишить кадров, которые приходят к вам, возможности скандалов и психологических интриг, - то есть выгонять всех, кто любит поругаться, заранее.
- Никогда не назначать на ведущие должности тех, кто длительное время находился во вражеских альянсах.
- Выгонять всех неактивных мемберов альянса, которые могут являться мультами и скорее всего ими являются.
- Штрафовать и потом выгонять за мат в алли-чате.
- Четко разграничивать обязанности и постоянно повторять, у кого какая функция и кто не имеет право влезать. Это должны выучить все мемберы альянса. Никаких исключений и никаких тёлок с разговорами "зайка, что было на совещании" или "я знаю выход из положения", даже при наличии больших проблем.
- Не изменять правила и уставы во времена волнений и проблем.
- Следовать уставу и следить за выполнением всего, что в нем написано.
вторник, 31 января 2012 г.
Парочка советов для тех, кого как им кажется разваливают
понедельник, 30 января 2012 г.
Как развалить альянс в онлайн-игре ММО жанра
Как же они делают это? Как всего в несколько человек развалить крупный и мощный альянс? Привожу пример, коих может быть огромное количество с вариациями шагов.
Подготовка.
Поскольку моя игра собсна сейчас заключается в афках, рассказах в каталогах об игровых ситуациях и в "подойти почитать раз в час чат", то, думаю посты вроде "Девочка Вика выглядит дико" будут еще иметь место.
Вот вам еще одна тупая молодая скво из похожей игры.
она: помогите плиз с боссом
ххх: с каким?
она: с таким-то (убивается в фул пати)
ххх: завтра день боссов, потерпи денек, всех всем убьем
она: мне он потом уже не нужен будет
ххх: а зачем он тебе именно сейчас нужен
она: так я СЕГОДНЯ на этой локации квесты делаю (в данной игре карта открытая, абсолютно пойух, когда делать боссов)
ххх: ну делай дальше квесты пока, а завтра подлетишь к боссу и убьем
она: ладно блин не надо мне от вас ничего никогда ваще, вы все идиоты и у вас идиотский клан
Utopia покинул клан Alert.
Utopia покинул альянс RusMafia.
Для Утопии. Дорогая, ты думала, что сейчас все метнутся лизать тебе жопу, лишь бы ты, звезда наша, не обижалась? И бить боссов, когда его высочеству петух в жопу клюнет? Ты очень ошибаешься. Потому что ты в этом клане найух не нужна как абсолютно бесполезное низкоуровневое существо со скилом "кривые руки - две штуки". Но зато с офигенным самомнением. Однако.
Всем тупым телкам, разговаривающим примерно в том же тоне, могу порекомендовать отвернуть глаза от себя и на секунду подумать о других, о том, что кроме вашей жопы в мире существует миллион нужных им дел. В противном случае вас будут гнать отовсюду и всегда и ваши демонстративные ливы с клана - лишь вопрос времени (очень короткого). У всех есть дела, они не начинаются с вас и не заканчиваются вами. Есть общие правила и есть понятие "вон найух с клана", если эти правила, простые и логичные, вам из-за вашего невьебенного себялюбия или жесткой формы тупости непонятны.
Для всех остальных. Кто еще не набил шишек с такими телками, имейте в виду. С такого диалога все начинается, и заканчивается через недельку срачем в клане всех друг с другом из-за вот такой тупой пизды, и потом ее громким пафосным ливом (с последующим потоком необоснованного говна на клан). Поэтому кикайте таких сразу же, не ждите бури в стакане.
Я уважаю умных женщин и я очень и очень терпим ко многим их капризам или мелким недостаткам, но я до скрипа зубов ненавижу тупых и зацикленных на себе сучек. И в любом месте, где я буду иметь право кика, - они будут со свистом вылетать из кланов.
Вот вам еще одна тупая молодая скво из похожей игры.
она: помогите плиз с боссом
ххх: с каким?
она: с таким-то (убивается в фул пати)
ххх: завтра день боссов, потерпи денек, всех всем убьем
она: мне он потом уже не нужен будет
ххх: а зачем он тебе именно сейчас нужен
она: так я СЕГОДНЯ на этой локации квесты делаю (в данной игре карта открытая, абсолютно пойух, когда делать боссов)
ххх: ну делай дальше квесты пока, а завтра подлетишь к боссу и убьем
она: ладно блин не надо мне от вас ничего никогда ваще, вы все идиоты и у вас идиотский клан
Utopia покинул клан Alert.
Utopia покинул альянс RusMafia.
Для Утопии. Дорогая, ты думала, что сейчас все метнутся лизать тебе жопу, лишь бы ты, звезда наша, не обижалась? И бить боссов, когда его высочеству петух в жопу клюнет? Ты очень ошибаешься. Потому что ты в этом клане найух не нужна как абсолютно бесполезное низкоуровневое существо со скилом "кривые руки - две штуки". Но зато с офигенным самомнением. Однако.
Всем тупым телкам, разговаривающим примерно в том же тоне, могу порекомендовать отвернуть глаза от себя и на секунду подумать о других, о том, что кроме вашей жопы в мире существует миллион нужных им дел. В противном случае вас будут гнать отовсюду и всегда и ваши демонстративные ливы с клана - лишь вопрос времени (очень короткого). У всех есть дела, они не начинаются с вас и не заканчиваются вами. Есть общие правила и есть понятие "вон найух с клана", если эти правила, простые и логичные, вам из-за вашего невьебенного себялюбия или жесткой формы тупости непонятны.
Для всех остальных. Кто еще не набил шишек с такими телками, имейте в виду. С такого диалога все начинается, и заканчивается через недельку срачем в клане всех друг с другом из-за вот такой тупой пизды, и потом ее громким пафосным ливом (с последующим потоком необоснованного говна на клан). Поэтому кикайте таких сразу же, не ждите бури в стакане.
Я уважаю умных женщин и я очень и очень терпим ко многим их капризам или мелким недостаткам, но я до скрипа зубов ненавижу тупых и зацикленных на себе сучек. И в любом месте, где я буду иметь право кика, - они будут со свистом вылетать из кланов.
пятница, 27 января 2012 г.
Роли, необходимые в альянсе
вторник, 24 января 2012 г.
Решил перенести сюда список игр ММО жанра из моего каталога. Конкретики по играм тут скорее всего не будет, потому что получится очень обьемно. Я просто хочу, чтобы вы наглядно увидели миллион предложений, во что вы сможете поиграть.
Времени немного, завтра я вообще уезжаю в коммандировку, поэтому неизвестно, когда появятся ссылки и появятся ли они вообще. Списка более чем достаточно, чтобы осознать намерения игровой индустрии по поводу своих пользователей. Сделайте мне одолжение - постарайтесь не утонуть в этом болоте на десятилетия.
Некоторых весьма НЕпопулярных игр в каталоге вы не найдете, потому что они являются или абсолютными клонами какой-то другой (более качественной во всех планах) игры, или уже закрыты, - в общем вариант, не привлекательный никоим образом.
Я акцентировался на долгоиграющих Fantasy MMO, требующих постоянного присутствия и длительной прокачки персонажа.
В 90% случаев это MMORPG с клиентом.
Жанры "шутер", "аркада", "симулятор", "броузерная игра", "Real Life" и подобное требуют гораздо меньше времени. Их тут практически нет.
Я нахожу понятия "ММО" и "MMORPG" хреновыми по смыслу. Под оба этих определения помимо игр, находящихся в ММО каталогах, подходит и все остальное, что является бредом. Например, шутер может быть MMORPG, но MMORPG не всегда является шутером. Что же тогда такое MMORPG и как назвать то, в чем первую скрипку играет явно не беготня с пушками и стрельба? Слово "fantasy" более-менее подходит, но тоже не ко всему. Столько шума, а с терминами до сих пор нифига не понятно.
То, чего в каталоге НЕТ, потому что мне это или НЕ нравится или игра в это - занятие на пару часов, не больше:
Времени немного, завтра я вообще уезжаю в коммандировку, поэтому неизвестно, когда появятся ссылки и появятся ли они вообще. Списка более чем достаточно, чтобы осознать намерения игровой индустрии по поводу своих пользователей. Сделайте мне одолжение - постарайтесь не утонуть в этом болоте на десятилетия.
Некоторых весьма НЕпопулярных игр в каталоге вы не найдете, потому что они являются или абсолютными клонами какой-то другой (более качественной во всех планах) игры, или уже закрыты, - в общем вариант, не привлекательный никоим образом.
Я акцентировался на долгоиграющих Fantasy MMO, требующих постоянного присутствия и длительной прокачки персонажа.
В 90% случаев это MMORPG с клиентом.
Жанры "шутер", "аркада", "симулятор", "броузерная игра", "Real Life" и подобное требуют гораздо меньше времени. Их тут практически нет.
Я нахожу понятия "ММО" и "MMORPG" хреновыми по смыслу. Под оба этих определения помимо игр, находящихся в ММО каталогах, подходит и все остальное, что является бредом. Например, шутер может быть MMORPG, но MMORPG не всегда является шутером. Что же тогда такое MMORPG и как назвать то, в чем первую скрипку играет явно не беготня с пушками и стрельба? Слово "fantasy" более-менее подходит, но тоже не ко всему. Столько шума, а с терминами до сих пор нифига не понятно.
То, чего в каталоге НЕТ, потому что мне это или НЕ нравится или игра в это - занятие на пару часов, не больше:
- игры, в которых основное и единственное действо - бегать и стрелять во все, что движется (классические шутеры);
- аркады, в которых основное и единственное действо - как придурок прыгать по уровням и собирать вопросики на квадратиках (классические аркады);
- игры, в которых нужно читать кучу текстового материала в броузере и тренировать фантазию в попытке поверить, что это охренительно интересно (текстовые игры и среднестатистические броузерки);
- игры, где нужно управлять любым транспортным или военным средством, и на этом собсна игра заканчивается (симуляторы);
- игры, в которых основное и единственное действо - танцевать (жуткая игра ПараПа), выбирать интерьер своей квартиры (TheSims детектед) или планировать потомство (типа Second Life);
- игры, в которые можно играть только на аргентинском, турецком, японском и т.п. языках.
понедельник, 23 января 2012 г.
Battleground Europe
Эта игра является исторической симуляцией второй мировой войны. Весьма достойная по гемплею, если рассматривать технически.... мммм, если вы думаете, что сейчас я напишу о своем опыте игры в нее, то вы очень ошибаетесь. Описывать я ее не буду по гуманным соображениям. Потому что она слишком реалистична.
Еще бои флотилиями на море я понять могу... и даже WoT понять могу... но так наглядносреда, 18 января 2012 г.
Факторы, нагнетающие обстановку в альянсе.
Три общих свойства всех проблем в альянсах:
- Любая деталь ой как влияет на принятие важных решений. И за этим надо следить. Следить не раз в год, а постоянно. Проще говоря - будьте наблюдательны и доверяйте только фактам.
четверг, 12 января 2012 г.
Поселенцы.
Написано 10.09.2011.
Недельку назад решил провести небольшой тест игры Поселенцы. Это броузерная игра, насколько я знаю, ее аналоги есть в социальных сетях. Нет, я не сошел с ума, просто после клиентских игр это такой же отдых как после 8-часового умственного труда Донцову читать, мозг не нужен вообще.
Сначала играл с работы, когда было нечего делать. Словив ощущение "что-то тут не так", решил
Недельку назад решил провести небольшой тест игры Поселенцы. Это броузерная игра, насколько я знаю, ее аналоги есть в социальных сетях. Нет, я не сошел с ума, просто после клиентских игр это такой же отдых как после 8-часового умственного труда Донцову читать, мозг не нужен вообще.
Сначала играл с работы, когда было нечего делать. Словив ощущение "что-то тут не так", решил
суббота, 7 января 2012 г.
Почему разваливаются альянсы.
пятница, 6 января 2012 г.
Почем нынче баранина, господа?
Речь пойдет о жаждущих заработать в интернете на сайтах и блогах.
Я не особо горю желанием писать в своем блоге про заезженные темы заработка, SEO и т.п., потому что все это попахивает кооперативом МММ. Уверен более чем на 100%, что мог бы накатать сто статей, просто рерайтом с подобных сайтов и разбить их на 50 разделов, в каждой статье разжевав элементарное на три листа и натыкав 10 ссылок и 20 баннеров на странице. Но зачем тратить на все это ежедневно тонну времени?
Лучше буду писать правду, продолжая развеивать мифы.
Я не особо горю желанием писать в своем блоге про заезженные темы заработка, SEO и т.п., потому что все это попахивает кооперативом МММ. Уверен более чем на 100%, что мог бы накатать сто статей, просто рерайтом с подобных сайтов и разбить их на 50 разделов, в каждой статье разжевав элементарное на три листа и натыкав 10 ссылок и 20 баннеров на странице. Но зачем тратить на все это ежедневно тонну времени?
Лучше буду писать правду, продолжая развеивать мифы.
среда, 4 января 2012 г.
Ода Lineage 2: здравствуй и прощай игра-легенда.
Saga I: The Chaotic Chronicles - с 1 октября 2003 года.
Prelude: 2004 - вносились изменения в систему классов, правился баланс сил, были добавлены новые территории и места охоты на монстров, исправлены квесты и т.д. Прекрасно прорисованный мир, неизведанные территории, умения и силы, таящиеся в персонажах разных рас — все это представало перед игроками, которые уже не могли покинуть этот мир. Игроки, которые принимали участие в тестировании сервера, при выходе апдейта в свет, покупали ключ для активации своего аккаунта. Сколько вам было лет, помните?...
Chronicle 1: Harbingers of War - 29 июня 2004 года: добавлены осады, и теперь сформированные кланы могли попытаться захватить замки; добавились С-доспехи и снадобья; добавился один из важнейших квестов, после успешного завершения которого появлялась возможность сразится с Драконом Земли Антарасом. Добавлены Холлы Кланов - обители для кланов, которые можно купить на игровом аукционе за адену. Введены арены.
Chronicle 2: Age of Splendor - 8 декабря 2004 года. Появилась система манора и толпы игроков осаждали в С-сетах мобов, читали квесты и насиловали НПС по сдаче. А кто-то в катах фармил сопы и СБП с аобой как пиком желаний гнома, забив на семена манора. Появился город на воде - Хейн = Остров Аллигаторов, Шепчущие Поля и Поля безмолвия. Появился Колизей. Именно в этой части развития сюжета появилась локация Башня Дерзости, которая имела многоэтажную структуру и полностью была заполнена монстрами. На первом обитали создания 60 уровней, на последнем, тринадцатом — 70.
Chronicle 3: Rise of Darkness - май 2005 года. Появился ивент 7 печатей. Что касается специальных локаций, в которых следовало выбивать Камни Печати, они были разделены на Катакомбы и Некрополи. На игровом сленге это просто каты и некры. Пройти в них можно, только если персонаж зарегистрирован в Семи Печатях. Помимо этого в игре появился новый, А-ранг оружия и брони. Это были более прочные доспехи и оружие, наносящее больше повреждений. В связи с этим игрокам высоких уровней стало интересней, так как было к чему стремиться. Появилась возможность у лидеров летать на драконе. Персонажи, достигшие определенного уровня, получали возможность выполнить специальный квест и в награду выучить еще одну профессию.
Chronicle 4: Scions of Destiny - 8 февраля 2006 года. Гробница Императоров, Стена Аргоса, Лагерь Фавнов Варка, Застава Орков Кетра и т.д.Lineage 2 c4 расширил ассортимент предметов, оружия, брони и монстров. Появились новые призываемые слуги, помогающие персонажу в сражениях. Котоводы тоже были востребованы. Появилась система дворянства и геройства, которую нужно было выстрадать, а не отлежать возле стен замка. Великая Олимпиада сделала возможным померяться письками самым задротским игрокам и получить море фана и волну оргазма. Звание Героя — привилегия избранных единиц, на которых фапала остальная часть серверов, составляющая 98%. Подняли максимальный уровень до 78 и ввели третью профу. С 76 левела персонажам становилась доступной амуниция Ранга S, добытая либо в битвах с рейдовыми боссами, либо путем крафта. Сложнейшего за всю историю игр крафта с фейлами дорогущих материалов в никуда. Появились констовые гномы и гномы-барыги. Квест на саб поражал замесами.
Chronicle 5: Oath of Blood - 6 сентября 2006 года. Теперь кланы могли развиваться до 8 уровня. Причем на этом левеле численность объединения могла составлять 140 персонажей (в прежних версиях максимальное количество игроков в клане было равно 40). Кроме того, в кланах теперь существовала внутренняя система разделения привилегий. Каждое объединение могло иметь две группы Королевской Стражи, четыре Ордена Рыцарей и одну Академию. Помните, все качали академиков на очки репутации клана и альянса и трещали в чате альянса? В топ-альянсы начали жаждать попасть все более-менее сильные кланы, чтобы читать этот чат и видеть в нем героев.. Помните, все ходили на осады крепостей, чтобы убивать стражников и получать очки? А еще убивали врагов и чистили порты, тоже на очки... Помните, как менялись иконки вар-клана? С красных кулачков на синие флаги и так далее... В этом же обновлении максимальный лвл стал 80. И порезали магов, насколько я помню. И только в этом обновлении добавились осады Руны и Штудгарда, мелкие кланы бросились их осаждать. Появился Зарич и первое время за ним бегало пол-сервера, а топы выкупали его на осады и боссов. Я поднял этот меч сразу после обновления и чуть не обосрался...
Saga 2: The Chaotic Throne - Interlude. 11 апреля 2007 года. Самая любимая по мнению многих игроков версия игры. Она явилась символом окончания Saga I и завершением Chronicle of Chaos и открыла новый виток развития игры: Saga II. Остров дино с гадостными мобами и многочисленными замесами. Какие-то боссы, которых убивали ради чего-то там. С помощью 1-3 союзников персонаж (чаще всего 80-го уровня) мог установить купол, ориентируя его на местность, а не конкретную цель. Вошедшие в зону действия купола персонажи ощущали соответствующие эффекты, которые пропадали, если персонаж покидал купол. Особую эффективность применение куполов оказывало в узких пространствах, где маневренность групп была ограничена. Помните, как эту гадость ставили на врагов? Введено было особое теневое оружие, которое имело такие же показатели, что и обычное, но, при этом во-первых, его нельзя модифицировать свитками, во-вторых, оно через некоторое время оно исчезало.
Оружие тоже несколько изменилось. Вернее, c обновлением Lineage 2 Interlude появилась возможность его улучшения не только за счет свитков, но и благодаря специальным Камням Жизни. Улучшение производилось у кузнеца, в кузню помещалось оружие, камень и самоцветы. После успешного зачарования оружие могло обрести дополнительные характеристики: плюс к СP, MP, HP, основным силовым параметрам, а также пассивные и активные умения. Можно было вставить офигенные плюшки...
The 1st Throne: The Kamael - камаэли с их читерскими скилами. Многие перекачались в них.
The 1st Throne: Hellbound - о великий остров Ада. Сколько сражений ты выдержал, сколько замесов и квестов ты нам принес... когда-то тебя еще нужно было открыть для всего сервера с помощью топ-пати, выполнив сложнейший квест с комнатами. Я помню, открыв его, там качалось только три пати, а остальные просто не знали о его существовании и даже прийдя туда, не тянули. Мы дрочили тарелку в дракониках лучниками... Появилась возможность собрать охренительный белый сет, сами знаете, какой.
The 2nd Throne: Gracia. Конечно же, можно было как и раньше проходить квест на 2 профу, проводя в игре дни напролет, но в Gracia Part 1 стала доступна возможность купить специальные марки для нужной профессии. Теперь игроку лишь предстояло решить: потратить 3 миллиона аден или долгое время на выполнение множества заданий. Большинству пользователей нововведение пришлось «по вкусу», поскольку квест, по мнению многих, слишком мудрен и растянут... хотя какой был оргазм, когда вы ее проходили...
The 2nd Throne: Gracia Part 1 - 12 августа 2008 года. Система Энергии (дополнительное значение каждого персонажа, указывающее на множитель рейтов получения опыта), помощь новичкам (игроки до 63 уровня получали различные специальную магическую поддержку, а также экипировку), изменения получения второй профессии. Если говорить подробнее, то даже квест на получение второй профессии был настолько изменен для всех рас, что его прохождение стало занимать не несколько дней, а 1-2 часа. С целью упрощения прокачки героя, энергия увеличивала значение опыта и (CP), хотя она расходовалась, и требовалось время, чтобы её восстановить. Восстановление происходило тогда, когда игрок покидал мир Lineage 2.
The 2nd Throne: Gracia Part 2 - апрель 2009 года. Особо нового ничего не добавилось. Если не считать новые временные зоны: Пайлаку, лабиринт Бездны и Куб Кратеи.
The 2nd Throne: Gracia Final. "Континент Грация расположен на Западе от Эльморедена. Воспользовавшись кораблем, игроки смогут попасть в гавань нового континента. В Gracia Final летающие корабли доступны лишь как транспорт, но в дальнейших обновлениях планируется вводить системы воздушных поединков". Эххх, как давно это было... Появились плащи и пояса. Что касается территорий, то в Lineage 2 Gracia Final была введена масштабная система битв за земли с множеством особенностей. В качестве награды за победу игроки могли получить новые умения, повышающие характеристики, и полезные предметы (оружие, броню, свитки, талисманы. Участвуя в Битвах за определенный город, персонаж мог получить специальную бижутерию, обладающую уникальными свойствами. Изменения коснулись и Олимпийских игр. В Gracia Final был введен новый тип сражения: 3 против 3. Правда, чтобы набрать 9 партий, нужно было договариваться со своими. Было введено множество новых предметов, например, оружие и доспехи ранга S-84.Но докачаться до этого лвла было очень геморно и докачивались еденицы. Оружие ранга S-84 добывалось в инстансовых зонах, доступных практически всем. В то же время доспехи S-84 (доспехи Венеры) добывались исключительно при убийстве самых сильных эпических Рейдовых Боссов – Антараса и Валакаса. Стоимость такой экипировки была сравнима со стоимостью эпической бижутерии и доставалась она исключительно сильнейшим игрокам ведущих альянсов. Для наглядности можно уточнить, что первый тяжелый сет Венеры был собран на сервере Кадмус еще до того, как в альянсе появился достойный персонаж, подходящего уровня.
The 2nd Throne: Gracia Gracia Plus (Epiloque). 3 ноября 2009 года. Появилась групповая камалока и все начали в ней дрочить ежедневно. Там падало хай-грейд оружие. Новая локация: Грань Реальности. Ориентирована она на игроков выше 80 уровня. Какое-то обновление насчет превращения в птиц, квест, который первый раз я проходил пьяный в усмерть и мне потом вспоминали блин месяц, какой я был бухой и как я там ругался, полетев не туда. В Gracia Epiloque была упразднена система деления плащей на классы персонажей (тяжелые, легкие, магические). Были добавлены новые пояса рангов А и S. Несколько изменены описания доспехов Апеллы. Где теперь эта Апелла? Добавились трансформации.
The 2nd Throne: Freya - 6 июля 2010г появилась снежная королева, которая сегодня уже никому не нужна и исчезла с лица земли мира Линейки... Появилась возможность усилить шмот несколькими атрибутами. Помните, такие камушки со стихиями? Каждый камушек вставлялся с определенным умыслом и иногда решал исход боя. Появилось семя разрушения и замесы возле него. Появилась эта, ну как же ее... босс, который убивался в семени. Блин, не помню. Появился Монастырь безмолвия с белыми ангелами, качались там сутками...
Я все еще помню...
Помню, как первый раз увидел эту игру и посетив ее несколько раз, остался в ней на годы...
Я еще помню время, когда С-сеты были верхом оргазма и все фармили босса на кармиан... и когда на осады бегали в С,В сетах...
Помню, когда я 1-й раз увидел великого Баюма, я офигел и был в восторге от того, что увидел самого великого босса игры. И готов был потом месяцами ночью дежурить возле входа.
И помню, как мы красили тряпки на этот квест...
Помню, как мы фармили Орфена в С-сетах и он еще был кому-то очень нужен... и валились за Закена... и бились 100 на 100 за Коре, муравьиную матку, а потом ее впервые зафармили.... лет 5 назад...
Помню, как ввели камаэлей и на оффе все бегали и делали их квест на сет...
Помню как верхом дроча был драконик и все луки бегали в нем... и помню как на осадах все бегали в В-сетах, а особо продроченные в единичных дракониках...
И я даже помню, как фармил гномом сопы в садах Семирамиды и был в восторге от того, как красиво нарисована лока и в печали от того, как она стала бесполезна... я даже бегал туда в GoD, но не нашел больше эту локу...
Я помню музыку начальных деревень и до сих пор иногда ищу ее на сайтах... особенно из Хантер Виледж... деревни, которая теперь пуста и которая когда-то ломилась от разборок в катах...
Помню, как мы делали квест на саб-класс и две недели не могли убить босса в ВОСе из-за варов. А когда мы его сделали, это был оргазм, потому что это великое достижение достигалось не одной неделей..
Я помню великие политические баталии и союзы, которые когда-то реально что-то значили и из-за них можно было выиграть... и тактики на осадах...
Помню, как мы фармили рецепты в ЛОА в Б-сетах и мочились на порту.
Когда-то луки нагибали все живое и я в первый раз увидел, как топ-пати в прах разносит 20 человек. И в эту пати позвали меня... два дня в экстазе...
Помню, как лидер топ-альянса завис на олимпе и я неожиданно для самого себя первый раз стал хиро...
Помню получил свой первый МЖ, любовно собранный мне констой и был на 7 небе от счастья, потому что 85% магических классов бегало в кармиане или в авадоне...
Помню, как бафал профетом в катах Гирана в собрал этим на желанный и несравненный кармиан и помню как первый раз плыл из Харбора в когда-то кому-то очень нужные и еще существующие каты и утонул... и помню, как мы дрались в этих катах за комнаты и водили там турантом паровозы...
И еще помню, как в Пагане нас качал дестройер пикой...
Я помню эти огромные замки и стратегии... и как не хватало бишей и все за них дрались, а они доставались топ-пачкам...
Я помню осады крепостей, которые когда-то были важными в стратегии захвата замков... помните? И я даже помню, когда их только ввели и все бешено читали гайды... и еще помню, когда ввели медузу у БД и эта гадость всех раздражала...
БД... когда-то это был очень востребованный персонаж, он реально танцевал и назывался BladeDancer , а теперь...
Я помню всех боссов, которые когда-то действительно были эпичны... когда-то, но не сейчас... и эпическую бижу, уникальную и редкую.. сложнейшие квесты на профу и сабы... на которые собиралось пол-альянса и мешало друг другу.. мега-замесы с мега-интересом...
Я помню, как меня поразило величие и шик огромного замка Аден, когда я - неимоверный нуб, попал туда в первый раз. И как я офигел от бегающих в А-сетах персонажей фиг знает какого лвла, смотрел на них с открытым ртом. И я помню далекие невозвратные времена, когда основной рынок был еще в Гиране...
Я помню великие осады, которые шли часами и никто никогда не знал, что случится в следующую минуту...
Я помню, как отбивали порты валакаса и как в нашу пати пошло третье или четвертое кольцо после открытия руоффа... не важно какое, важно, что быстро дали и по этому поводу у нас были бурные овации...
И я помню времена, когда валакаса могли зафармить только топы и то не всегда и на это уходило по 6 часов... и когда он наконец падал в 7 часов утра вопли в вентре и оргазмы...
Помню, как меня будили в три ночи звонком из Украины, что реснулся Баюм... и еще помню, как на него ходили по 100 человек.... а на Валика по 2 топ-альянса почти в полном составе... и как монетками делили зоны, кто где стоит и кто идет внутрь, а кто защищает порт...
Может я идиот, но когда я слушаю музыку стартовых локаций или запись сбора вентры на первые осады с легендарными личностями у руля, меня до сих пор пробивает...
Я помню 8 классов в пати, любой из которых незаменим... и я помню время, когда рулили некроманты в кармианах...примерно 2005 год наверное...
Помню как качались в ЛОА, потом в ТОИ, потом в локации где стоит Фринтесса (неужели я не могу вспомнить ее название) и потом открыли великий Хелбаунт и там были вечные распри на 78 и 80 уровнях за химер, с которых падали некогда так желанные нам камни... и помню, как мы открыли Цитадель и первыми прошли дурацкий квест на боссов в башне...
Год назад я написал на сайте своего клана "Скоро не будет кат и начальных лок, и мы сможем смахивать слезу, фапая на давно забытые локации первых хроник и грации, только на ютубе под ностальгическую музыку этих городов...."... как же я был прав.
"- Привет
- Привет, как дела?
- Нормально. А у тебя? Ты будешь сегодня?
- Нет. Потому что.... Потому что я умерла. Меня больше нет ".
Вечная память...
А вы? Что помните вы?
Подписаться на:
Сообщения (Atom)