среда, 15 декабря 2010 г.

Как правило, F2P игры намного дешевле в разработке и созданы по шаблонным макетам.... тем самым они из себя мало что интересное представляют. А все качественные проекты требуют или абонентской платы или вводят шоп, влияющий на игровой баланс. И это логично. За качество нужно платить. Сейчас будет не про расценки, просто я хочу  акцентировать внимание на том, что выбирая для игры F2P, и зная что:
  • вы там никого не знаете и просто ткнули пальцем в небо;
  • эта игра никогда не была платной…
будьте готовы к тому, что или там качество – говно или там будет адский донат на пустом месте и толпа шевелящихся писькомеров, ПКшащих все, что меньше их на 100 уровней и поливающих вдогонку дерьмом всю вашу семью.

среда, 10 ноября 2010 г.

Просто понравилось, что пишут люди.

"Есть получение фана от игры, а есть задротство ради задротства. Первое подразумевает, что у вас есть мирная или не очень цель и вы идете именно к ней (например, прокачать крафт или захватить со своим альянсом замок). А второе подразумевает, что выраженных целей нет и вы играете по 8 часов, но я хз зачем".

"Друг поиграл на евро в Perfect World, я попросил его сравнить их шоп и шоп майл ру; их дроп и дроп майл ру. Когда он заскочил на русский офф, первым вопросом, заданным мне через сутки игры был "Это точно офф, или фри???". И ясно ответил, да, у нас порезано. Некоторыми вещами в евро шопе даже не пахнет. От дропа у нас он тоже офигел: говорит там у них падает с каждого моба по 2-3, а у нас хорошо, если с третьего выпадет одна штука. Делаем выводы".

"Я ушел из л2 год назад живу работаю люблю девушку но в глубине души верю что вернусь позже может года через 3 но вернусь".

"Наш человек легко превращается в хомячка и тратит время (+деньги) забывая о самом главном — получении удовольствия от игры…"

"бросай чаще, видимо, это тебе кайф приносит"

"Компания - Никита Онлайн. Это Раплз, Сфера и другие игры. Пролистывал King of Kings III. Почитал о них побольше, у меня волосы а голове встали дыбом. Поразило вот что. У игры было ЗБТ, на ЗБТ пустили членов вип клуба ГеймХП, тех кто донатил в других проектах определенную сумму и больше. Хорошо, не жалко. Но после ЗБТ не сделали вайп!1111 Вот это уже край. Такого я даже у Мыла.сру не припомню, которых называют выкачивателями бабла. Исходя из этого можно предположить, что шоп в Кок тоже очень жестокой версии, гораздо более жестокой чем мы привыкли даже в ныненшнее время повальной шопизации. А так описание меня тоже заинтересовало, но такое наглое создание преимущества донаторам - опечалило и сразу отпало всё желание играть".

"Нормальные люди играют для удовольствия, а те, кто играет, чтобы обогнать вас по уровню - задроты".

"все кто профессионально занимает кибер спортом в частности КС, dota, warcraft3, прочая ганосрань и кто добился мало мальских успехов тот отчаянно задрачивался в перечисленные выше игры. Лучше оставаться любителем, так хоть получаешь удовольствие".

"ограниченность, недалёкая жизненная позиция, неспособность не то что разговаривать, а даже задумываться на отвлечённые темы, слабохарактерность. Разве не так?"

"Так вот, например дети, которые убивают родителей за то что они оттягивали их от компа и неуравновешенный мудак для которого в жизни главное правила и его статус, который убить готов за любую мелочь и за своими понятиями уже нихрена не видит, суть одна, вобщем, я думаю что эта тема имеет намного больший потенциал чем просто тяга к безделушкам и технике, задротство можно сопоставить с пристрастиями и я б даже сказал с фанатизмом".

"Это лечится принудительной активацией МНУ поциента и устранением недотраха, иначе - биореактором. Под активацией МНУ (включением мозга. К.О.) понимается расстановка жизненных приоритетов. Проблема задрота в том, что он оторван от реальности задрачиваемым предметом, который, если говорить об играх, не приносит абсолютно никакой пользы ИРЛ. Повторять одни и те же действия способно и дрессированное животное и машина (предназначение большинства машин, созданных человеком именно в том, чтобы освободить человека от этой рутины). Человек должен определить свои цели в реальной жизни и найти свой собственный смысл жизни (и пусть мне поставят диагноз СПГС), чтобы перестать быть человеком-задротом и стать человеком-разумным"

среда, 3 ноября 2010 г.

Немного информации научным языком, поэтому можно пропустить, кому не интересны исследования:
Почему до сих пор никто не написал научной работы, сравнивающей уровень IQ игроков ММО со стажем и уровень IQ тех, кто не играет в игры вообще (по средней выборке с определенными параметрами испытуемых)? Результат бы нас поразил. Демонстрацией результата такого теста может быть ваш личный опыт. Делать нужно в выходной день. Попросите кого-нибудь распечатать тест Равена (на интеллект), каждое задание на отдельном листе, на размер пофигу (внимание! в интернете куча говна, имитирующего эти матрицы; их должно быть 60). Пусть он разложит тест на две кучи: в одной задания № 1, 3, 5, 7 и так далее; во второй № 2, 4, 6… Решать их заранее и даже подглядывать принцип решения НЕЛЬЗЯ.
С утра, когда встанете и сделаете утренние дела, прочтите как минимум 30 страниц любой технической книги (выводит логику из состояния спячки, как это часто бывает у задротов). Компьютер не врубать!
Потом сделайте все задания одной из куч (пох, из какой; на время тоже пох). Например, вы решаете номера 1, 3, 5, 7…59. Ответы пока не сверять, просто отложите.
Теперь садитесь и играйте в свою игру часа 4. Потом поешьте и опять играйте несколько часов. Как закончите (если закончите, хе-хе), СРАЗУ берете вторую кучу и решаете, начиная с первого. Важно делать задания подряд.
А теперь лезьте в ответы и просто сравните количество правильно решенных заданий обеих куч. Результат может удивить. Дело в том, что в данном тесте задания расположены группами и те, которые находятся рядом, идентичны по принципу решения. То есть, если утром вы решили задание №1, но вечером не решили задание №2, то налицо сами знаете что… Это наглядно продемонстрирует вам, что делает виртуальность с вашими мозгами. Причем ежедневно.
PS. Кстати, есть еще эмоциональный интеллект и с ним вообще беда, но об этом как-нибудь потом…

четверг, 21 октября 2010 г.

Факты и размышления


Продолжая играть, подростки и более зрелые люди остаются на прежнем этапе развития: интеллектуально, физически, информационно и нравственно. Они не читают книг, не общаются с эрудированными людьми, не ездят в другие страны, чтобы познакомиться с культурой, не совершенствуют свой мозг решением практических задач в реальности и т.д. и т.п. Собственно, именно поэтому часто кажется, что молодежь умнеет не по дням, я по часам. А на самом деле - это задроты никуда не движутся и остаются в том возрасте, в котором они начали дротить.

Если на игру уходит более 60% времени вне работы - это задротство. Даже если вы можете в любой момент выключить компьютер. Хотя скорее всего, насчет "могу выключить" вы врете. А ну-ка, вырубите компьютер прямо сейчас и до завтрашнего утра не включайте. Слабо? Ну вы и задроты, LOL.

У доната нет фиксированного потолка, поэтому F2P смело можно считать новым видом лохотрона в духе старых добрых игровых автоматов и казино. Полагаю, что игровая зависимость от азартной мало чем отличается.

В знаменитом "ВКонтакте" 80% людей, состоящих в группе "против задротов", "ненавидим задротов!", "я НЕ задрот!" и похожих - бывшие ноулайферы, игравшие по 12\24 часов в сутки; а теперь они гордо играют часов по 6 и, считая что это нормально, добавляются вот в такие обьединения. Некоторые гордятся, а некоторые просто не знают, как вылезти из этого болота самостоятельно. И, кстати, почему-то о том, что до сих пор не слезли с иглы, они никому не говорят.

В течение года после первого знакомства человека с компьютерной игрой, которая его привлекла, у него сядет зрение примерно на 0,6.

В интернете нет ни одного четко оформленного метода выхода из задротства. Только разговоры.

Играть можно в любую игру. Но не каждому, а только тому это удается - кто спокойно относится к поражениям, не соединяя реальность и игру, не вкладывая в игру бурю эмоций и основной смысл жизни. Игра 10 часов в сутки - это потребность самоутвердиться перед другими и кому-то что-то зачем-то доказать. У всех, у кого нет подобного глюка, не возникает вопроса с задротством. Потому что им все равно, нафармят они сегодня или нет; им все равно, сходят сегодня куда-то без них или нет. Им вообще насрать на доказательства кому-то там на том конце света чего-то там. Они просто отдыхают в играх, а не питаются их них (и только из них) положительными эмоциями.

Если вы хоть раз провели Новый год в игре - можете считать себя задротом или неудачником (кстати неудачников не бывает, это просто нытики, которые сидят и ноют, нихера не хотят делать, чтобы изменить ситуацию). Любой нормальный человек в состоянии придумать, чем заняться помимо сидения за компьютером в праздник.

Кто-то учавствует в конкурсах, кто-то самовыражается на форумах, а кто-то тупо бесцельно дротит, абы не думать о реальных проблемах.

Раньше формула физической атаки выглядела примерно так: (([((({(STR + [STR/10]^2 + [DEX/5] + [LUK/5] + UpgradeBonus + ImpositioManus + ATKCards + rnd(min(DEX,ATK), ATK)*SizeModifier) * SkillModifiers * (1 - DEF/100) - VitDEF + BaneSkill + UpgradeDamage} + MasterySkill + WeaponryResearchSkill + EnvenomSkill) * ElementalModifier) + Enhancements) * DamageBonusModifiers * DamageReductionModifiers] * NumberOfMultiHits) - KyrieEleisonEffect) / NumberOfMultiHits.
А теперь она выглядит так: target

Скоро организации Гринпис, Международная Психиатрическая Лига и НетНасилию доберутся и до игровой индустрии.

Некоторые люди зачем-то добавляются к вам во френдлист и потом никогда ничего не пишут.

четверг, 14 октября 2010 г.

Кто там хотел рассмотреть ситуацию с компаниями-локализаторами (например, mail.ru) и компаниями-производителями (например, Wargamming). Большой вопрос, куда уходят миллионы, вдоначенные пользователями мыла, потому что для тех.поддержки и обновления каждого из их проектов, а так же для поддержания работоспособности серверов и их оплаты, для поддержания жизни сообщества и общения с издателем требуется не более 10 среднестатистических сотрудников. Если производитель игры WoT реально ебется с новыми КАЧЕСТВЕННЫМИ проектами и выпускает дополнения и исправления самостоятельно и тут вопросов нет, за что я плачу, то… Конечно, в договорах с PerfectWorld имеют место выплаты за пользование продукцией, но эти суммы фиксированы конкретной цифрой или процентом, а приток шопа нет. Поэтому бабло может уплывать налево в нереальных количествах и методы контроля туманны. Тому, кто в этом участвует, очень выгодно изобретать новые способы понизить ваш доход в игре и, соответственно, повысить ваши вливания шопа. Я видел человека, который добился работы в одной из компаний-локализаторов, заранее зная, что в системе работы такой организации есть масса дырок, через которые можно в два-три рыла выводить бабки на себя. Начиная с диады «сис.админ – финансист» и заканчивая обычными соло-сотрудниками, продающими данные, баги, дюпаный шмот или персонажей и прочие игровые ценности, спизженные у кого-то там. Вы будете удивлены, но как минимум в 50% случаев вас ломают не потому, что ваш персонаж уникален и не потому что вы словили вирус, а потому что это система, приносящая постоянный доход.
Вы наверное думаете, что основным контингентом фирмы-локализатора или фирмы, занимающейся разработкой программной продукции должны быть айтишники. Но в ММО-конторах таким раскладом и не пахнет. Когда фирма растет – начинается бардак и появляются сотрудники, которые занимаются хуй пойми чем хуй пойми зачем. «Соотношение сотрудников, непосредственно работающих над продуктом, и всех остальных в конторке среднего масштаба (по самым скромным подсчетам) примерно 1 к 50. При росте масштаба проекта зависимость отнюдь не линейная. IT-отдел расширяется незначительно, как правило вовсе недостаточно для увеличившегося объема работы, соотношение же к "вспомогательному персоналу" достигает... Зарплаты и рост зарплат распределяются аналогично. Что вполне наглядно демонстрирует, кто именно составляет 80% персонала при разработке онлайн-игр. Если вы считаете, что это нормально в современном бизнесе для фирмы, занимающейся производством четко определенного продукта… Если вы считаете, что такие числа позволят фирме заниматься разработкой хороших игр, то вы очень ошибаетесь». Но тогда что делать с бухгалтерами, с менеджерами и рекламщиками (продвигающими проекты на рынке и поддерживающими к ним интерес), с дизайнерами и хреновой тучей руководящего персонала у каждого отдела… и с уборщицей, которая годами задевает ногами шнуры в компании Innova (в свое время несколько тысяч человек хотело ее убить, если кто-то еще помнит). Хотя… давайте честно – вы видели где-нибудь часто и много вакансий от известных компаний? Я видел только бесконечные повторы: ищут одних и тех же или программистов с узкой специализацией и гибким графиком. Дизайнеров больше двух-трех (на все проекты с учетом  ведения сайтов) обычно не надо; тех поддержка – одно лицо на проект, спящее под столом в гнезде с надписью «пока не пнешь – не полечу бля!» + бессмертный робот; менеджеров сообщества вообще на халяву на форумах ищут (личный интерес е-мае) и наверняка потом платят копейки, если вообще что-то платят. Возможно, там и работает человек по 20 на проект (включая бухгалтеров, которые могут справиться со всеми проектами сразу), но я слабо представляю, что такое количество людей может делать с игрой PerfectWorld по 8 часов в сутки. Если все нормально работают, хватит 5-6 человек, и когда пожар с сервером – еще пару дежурных рыл можно вызвать. Все давно готово, остается только поддерживать работоспособность и кормить несколько реально нужных людей (типа бухгалтеров, одного сотрудника «на всякий случай» для новостей сайта и ответов + тех.поддержки – причем два последних могут замещать друг друга, если не кривые или работать удаленно), делая пару телодвижений в сторону пользователей. И иногда проводить мозговой штурм с премиями по вопросу «как еще развести на бабос?».   
Ну не могу я представить в силу специфики собственной работы, что при падении сервера 50 человек начинает бегать и решать этот вопрос, требующий 20 минут задумчивости и полчаса действий в одно-два лица. Программные ошибки клиента они вообще сами скорее всего не решают – все отсылают производителю, наверно тем же роботом, которым нам ответы клепают. Ах да, я забыл – чтобы описать ошибку, нужно 10 человек. Ну да, ну да. Понабирают дибилов…Blizzard, когда ты наконец уволишь хотя бы треть своих см. выше...

Попробуйте найти в интернете структуру ЛЮБОЙ компании, занимающейся играми (ехидно хихикаю) и посмотрите, что там написано, если там вообще что-нибудь написано.
Обьемы работы крупных и успешных компаний-производителей собственных игр, напротив, найти элементарно. Эти постоянно ищут хренову тучу сотрудников. И им реально нужно дохрена бабок, чтобы платить всем этим людям. Но заоблачной разницы в расценках игр WoT и PW нет. Так неужели бешеная сумма, которую пускают производители на свой продукт равна выплатам локализаторами тому, у кого они купили свои игры? КОНЕЧНО НЕТ. Почему-то вспомнилась фраза из «Пагубной самонадеятельности»: там, где можно украсть всегда найдется тот, кто будет красть; даже если ему давно достаточно.
Цитата напоследок: «Производство товара (оказание услуги) заведомо заниженного качества и продажа по многократно завышенной цене путем введения потребителя в заблуждение относительно качества и содержания раньше называлось «мошенничество». А сейчас это называется "хороший бизнес" и "грамотный маркетинг"».
Идем дальше. При разработке соло-игры основой является все-таки разработка, а при работе над ММО львиную долю бабла жрут маркетинг и пиар (соответственно, соотношение специализации сотрудников такое же). Разумеется, «разработка стандартной корейской ММО требует ничуть не меньше времени и сил, ведь в них тоже есть сюжет и квесты». Но. Многие шаблоны уже давно путешествуют по странам (грубо говоря, вы можете купить каркас игры с движком и половиной контента и довешать своего, чтобы это отличалось от трех похожих игр с названиями «что-то там Кунг-Фу»). А нахуярить  похожий на миллионы других сюжет ММО (даже по философии зулусов с национальными костюмами) и систему квестов с какой-нибудь уникальной деталью (чтобы потом рекламщикам спихнуть) вместе с текстами может любой способный творческий человек, если озвучить ему положения, которым система должна соответствовать. И сделает это ПРИМЕРНО ЗА 2 МЕСЯЦА, если будет нормально работать. А может быть еще успеет нарисовать шрифты и костюмы на формате А4 в цвете, правда в 3D моделинге с анимацией не возьмется, это требует больше ебли. Но когда-нибудь он и это сможет, если уже видел графические редакторы. Внимание, вопрос: нахуя в офисе три сотрудника:
один из которых раз в день чистит форум и раз в две недели придумывает, а точнее пиздит на других проектах конкурс для пользователей (и гордо называется менеджер игрового сообщества),
второй раз в неделю обновляет новости и раз в два месяца добавляет на сайт новый скрипт (и гордо называется WEB-дизайнер),
и третий, который раз в сутки перегружает серверную часть или звонит в скорую помощь, если сервера упали намертво?
Все это спокойно может сделать один НЕ ЛЕНИВЫЙ и просто целеустремленный сильный человек, а за отдельную плату еще и пол помоет. Нет, плять мы будем плодить хрен пойми кого, чтобы выглядеть солидно и пугать всех вокруг страшными названиями очередной должности, материализовавшейся из воздуха…
Надоело писать, тупая тема. Рассуждать бесполезно, у каждого свои выводы и действия по этому поводу.

среда, 13 октября 2010 г.

Заглянул в RuneScape. Игра понравилась и находится она тут.
Еще одна бабушка онлайн-игр, выдержавшая сотню обновлений.
Вот они, нормальные игры с учетом комфорта геймера. Комфорт геймера заключается НЕ в возможности все купить за реальный бабос (для особо тупых). Посмотрите на год выхода и графическое исполнение (2001 год, на тот момент не требовала установки клиента, если иметь браузер и Java). Если будете играть, рекомендую сразу оплатить (копейки), потому что многие умения, например, знахарство и строительство, доступны только в платной версии, но необходимы, чтобы получить важные вещи.
Гляньте, как нарисовано, фига ли для 2001 года.

Вот люблю европейские игры, ну отличаются они от .. сами знаете чего. А интерфейс: ровненько так все распихано, пространство для игры кажется огромным. В этом месте я грустно вздохнул и вспомнил современные корейские изделия, - со всех сторон стопиццот кнопок, в центре еле помещается несчастный, созданный вами чар.

И ненавижу жутких петов, которыми напиханы все клоно-игры третьего сорта.
На скрине ниже игра BloodandSoul.

Подобного рода ужас есть во всех подобных проектах. Причем продается он только в шопе, рекламируется как безумно нужная вещь и часто стоит главным призом в коробках и волшебных сундучках, на которые люди тратят тысячи долларов. Мы растим на таких играх поистине эрудированную и высокоинтеллектуальную нацию. 

пятница, 1 октября 2010 г.

Этот пост написан 04.05.2012 года. Пока он будет находиться тут.
Для определенных людей.


среда, 11 августа 2010 г.

Обо мне

Отвечу на вопросы о моем блоге, которые могут возникнуть по поводу цели его создания.
Сайт не рекламирую, партнерскими ссылками не интересуюсь, Баннеры не вешаю, адрес знают только свои. В каталогах не регистрировал, разве что роботы нашли. В подписи на форумах урл не вставляю, и вероятно тут больше года никого вообще нет. Кроме меня и пары человек. Пишу по желанию, потому что мне это нравится. Не потому, что хочу стать популярным, войти в ИлИту геймерского мира и т.д и т.п. херня. Я немного знаю о локализаторах и гейм-дизайне, о дюпе, блоггерах и ютюберах, о заработках на играх и так далее и тому подобное. Я не собираюсь делать на этом бабки, копаться в SEO, сетевом маркетинге, переводить новости с зарубежки (хотя могу, потому что постоянно их читал) и прочей х. Когда-то писал на других сайтах, посвященных играм, статьи и гайды, когда во что-то играл. Собсна делал я это для сокланов, а не для широкой публики. Потому что мне нравилось писать.
Когда-то у меня был хороший и достаточно популярный сайт, но потом я на него забил и ушел в реал примерно на год... поэтому система стерла его с лица земли за непосещаемость и просрочку домена. Сайт был живой году эдак в 2006-2008... Сейчас мне 36, поэтому делайте выводы, кто у кого слизывает идеи про такие сайты. Хотя... это такой бред. Что значит слизать идею? Пишут многие, вариантов - о чем писать в игровой индустрии не так уж много; просто кого-то читают, а кого-то нет. Никто не может запретить писать всем, кто хочет это делать. И идеи статей могут повторяться. Это нормально.
Я не помогаю непонятным незнакомым людям, на халяву тоже никому ничего не пишу. Ничего не продаю и не покупаю, статьи пишу сам, продаю через специальные сервисы и только через них. И туда я писал вполне адекватные статьи, нормальным языком, без мата, используя четкие понятия и предлагая читателю конкретную, интересную информацию, а не воду. А тут я отдыхаю.


А если ли вообще у нас нормальные локализаторы? Я думаю, в России почти нету, ну может молодняк какой, но их задавят. А люди буду метаться и играть, играть, играть в новые игры. В проекты "в стадии ОБТ", никогда не заканчивающейся, где можно все глюки списать на тест, но с самого старта всунуть вкладку "шоп". Любой игрок со стажем с ходу назовет штук 15 игр, которые на Российском рынке уже больше года, однако там до сих пор ОБТ. Причем 10 из них будут похожи друг на друга как две капли воды. Фигня война, зато донат процветает. Например, Shaya или как ее там. У нас это называется "Теос - желания богини". Тюнинг нагло спизжен с Lineage, причем я говорю это не так, как обычно говорят "Ой, это тот же ВОВ, только хуже" всякие придурки, никогда не игравшие в ВОВ нормально. Я говорю это, потому что все детали просто срисованы. И расы, и все элементы экипировки и т.п. Но зато кидайте шоп! За что там платить? За спизженую графику, обработанную другим движком? За спизженую идею LA2, заключающуюся в том, что просто 70% игры вырезали? За что? В такого рода играх все донаторы платят за одну и ту же вещь - за свою тупость.

Есть игры разных уровней. Например Линейка или ВОВ - это БЫЛА высшая лига (до ужасающих обновлений). А "шедевры" типа Лунга, Джейд династи, Кунг Фу, Му, Аики, Вулина и прочего хлама - они все на одно лицо. Я знаю, про что говорю, потому что я играл во все эти игры. В них и не пахнет нормальным с точки зрения стратегов и зрелых людей контентом. После них не остается осадка ностальгии с сидением на почти умерших форумах и пониманием, какие были веселые деньки, полные волнений. Кто не играл в игры высшей лиги и не был там в топах - вряд ли поймет, про что я тут пишу. Кстати, теперь в это уже не поиграешь. Все игры испортили, убрали все, что в них обожали игроки, сделали похожими на все то, что я перечислял выше. Так что теперь можете играть ваще, во что хотите - пальцем в небо и погнали. Они одинаковые. Только помните о том, что. Главная цель - засунуть вас в конвейер одинаковых заданий и шаблонных действий без участия мозга, чтобы вы ни на что не отвлекались, бесконечно совершая действия, не имеющие цели.
Привязать к игре могут две вещи.
Масштабные групповые слаженные действия с бурей эмоций (осады, эпические боссы, которые убиваются в 100+ человек, сложные квесты) + реальная партийная игра, в которой важно действие каждого. Все, что сплочает группу единомышленников, привязывает душой к игре и к группе.
ИЛИ шанс нагиба для людей, ничего из себя не слепивших в реальности. Второму варианту подходят абсолютно все игры. Особенно те, что крутят на банерах в последние годы. Игры в соло-режиме, где 80% общаешься с мобами хз зачем (больших сражений и, соответственно, связанных с ними целей попросту нет) и 20% - с людьми, но с определенными целями (за счет кого-то раскрутиться, чтобы потом их кинуть и всех нагибать без повода).
Видел пару игр, отличавшихся в лучшую сторону от прочей серой массы по геймплею и системе ПВП. Играют в них действительно интересные люди, хорошо разбирающиеся в качестве. Но их мало, игры полуживые. Не могу понять, почему. Наверное они не были разрекламированы так же, как бесконечные корейские новшества, следующие конвейером? Или просто среди русскоговорящих игроков 80% не сформированных как личность, а соответственно неадекватных и ебанутых персонажей?
На них легко влиять; их легко убедить, что самое крутое в игре - пиздатый стиль пидераста; они толпами ведутся на фразы типа "Стань королем вселенной!"; их легко переливать из одного проекта в другой, они как стадо смотрят только в ту сторону, куда им показывают...

понедельник, 2 августа 2010 г.

Мысль №1.
Сегодня начну с какахи. На скрине игры Scions of Fate, расположенном ниже, несколько специфическая поверхность, если смотреть на нее глазами 3D дизайнера. Точно такую же картинку с абсолютно идентичными "элементами декора" (ландшафт, модельки домиков и растительности, рельеф), таким же стилем исполнения и прочими деталями, и башенкой за ней, если отдалить, я смогу вам соскриншотить как минимум в 3-х играх от производителей, находящийся в Китае или Корее. Это Кунг-фу, Jade Dynasty и 9Dragons, Age of Wulin как минимум. Есть еще игры, мне в лом лезть в каталог и искать их.

Только мне кажется, что кто-то хорошо устроился? Очень похоже на простую смену графической обертки. Иногда даже не меняют, домики абсолютно в том же стиле, только цвета не те и орнамент добавлен. Человек, который не играл в Кунг-Фу, JD, D&D и еще парочку игр, конечно же этого не заметит. Наверно удобно наклонировать компаний-производителей с двумя никому не известными проектами и штамповать маленькие карты, передаваемые через поколения, да?

Мысль №2.
С интересом наблюдаю за тем, как каталоги MMORPG друг у друга слизывают описание игр или их обзоры. Даже ошибки и НЕ ТЕ скрины тырят. Конечно, этим занимаюсь и я, но я при этом не пытаюсь претендовать на мегасайт с куевой тучей баннеров и офигенной внутренней корпорацией. А если что-то интересует - пишу свое по моим наблюдениям.
Ошибок на сайтах и в каталогах по играм тьма. Например, про Scions of Fate на одном сайте написано, что она вышла в 2004, а на втором - что она является продолжением Yulgang, которая, согласно третьему сайту, сама вышла в 2005 году. Где логика?

Мысль №3.
Любителям аниме рекомендую пропустить.
Я не понимаю, как в этих покемонов можно играть (пялюсь на скрины игры Grand Fantasia). Китайцы и японцы какие-то извращенцы, их постоянно на инфантильные рожи тянет. Или это культ маленького тела, ножек, ручек и прочих конечностей у них такой хз. Надо в Японию сьездить, посмотреть, может за этим какая-то гигантская история или культурные традиции кроются. А пока мне это не понять, как не понять и то, почему россияне фапают на аниме. Это чужая культура и чужая страна. На медведей фапайте. Зачем нужны такие жертвы рекламе.
Комментарий разработчика: «Мы хотим привлечь больше игроков к проектам, базирующимся на боевых искусствах, и в этом плане B&S будут для нас приятным, но серьезным противником. Мы запланировали несколько изменить время старта сервера и другие маркетинговые ходы, что поможет избежать бизнес-столкновения с Blade & Soul». По мне, Scions of Fate и Blade and Soul ваще не конкуренты. Это больше похоже на догадку, что издатели SoF будут в полной жопе по посещаемости, если умудряться выйти одновременно с B&S, поэтому они комментируют свои планы как "разбивать сроки, ссылаясь на переделку графики".