среда, 31 августа 2011 г.

Выбираем сообщество

Хочу оговориться заранее, - я не желаю слушать, что кого-то я забыл, а кого-то рекламирую. Ссылки выбираю по принципу "первое попалось под руку в нормальном качестве", если сделано достойно или иллюстрирует то, о чем я пишу.

Если вас окончательно заколебали игры, вы слепо прыгаете от проекта к проекту и не знаете, куда себя деть, но и не играть не можете, я могу предложить вам еще один способ самодурства. Займитесь поиском подходящего для себя игрового сообщества, чтобы нести его идеи и флаг в новые проекты, шумно обсуждать в голосовом чате планы, цели и новые ЗБТ, возможно даже получать ключи на халяву, ну и просто общаться с новыми людьми о новых великих целях (в этом месте я заржал, но, как говорится, всякое бывает). А может даже стать лидером движения, шумно ворвавшимся в новый перспективный проект вместе со своими адептами. Или по крайней мере сформировать новые цели для дальнейшего прозябания в онлайн-мирах и решения вопроса «Зачем я играю?". То есть сдвинуться с мертвой точки вакуума в голове.

Игровые сообщества, о которых буду говорить я - это не те группировки, которые режутся в КС, профессионально киберспортят и подобное. Я рассматриваю именно официальные межигровые гильдии и корпорации, заявившие о себе в нескольких онлайновых ММО проектах и успешные по крайней мере в одном из них. О них должны знать, их форумы должны бурлить, их таг (герб, флаг, подобная хрень, - подчеркнуть нужное) должен вызывать волнение в сердце, если вы встречаетесь с ними  на ЗБТ нового проекта.
Популярное яркое сообщество, как правило, существует не первый (и даже не второй) год, за его плечами как минимум один крупный проект А класса, в котором адепты показали себя как отличные бойцы и политики (типа EVE, WOW, RF и подобного). А также много  заездов на ЗБТ, ОБТ корейских шаблонов ("Мы несколько месяцев частично были в Аике, посещали FW, помесились с такими-то в «7Элемент»).
В идеале среди руководящего  состава корпорации есть несколько взрослых и зрелых дядек 25-3х лет, имеющих много возможностей, денег, связи и обладающих специфическим литературным языком (которым они удивляют игровые форумы). У сообщества есть свой сайт (нормально сделанный и существующий несколько лет), журнал или интересные посещаемые блоги топ-игроков с содержательным статьями по теме ММО. На форумах узнают ники их адептов, на новых ЗБТ их приветствуют те, с кем они уже «где-то там» месились. Обычно, есть ограничение возраста при приеме и я считаю это очень правильным. Возможны исключения, но редко. Например, в игре JadeDynasty была такая гильдия – AnabioZ. Ее лидером был 15-летний парень, которому удалось развить этот клан в очень дружное и сильное сообщество. Общаться с ним было в 10 раз приятнее и интереснее, чем с лидером альянса Virus, повернутом на самоценности.
НЕ в идеале – сообщество посетило три проекта «третьего мира» типа игры Кунг-Фу и БОЛЬШЕ НИГДЕ НЕ ИГРАЛО (или играло в составе трех человек в йух пойми каких кланах), но пафосно зудит, что у них богатый стаж. Форум мертвый, сайт на бесплатном хостинге с шаблонным дизайном. За два года от старого состава осталось 6 человек, на форуме раз в месяц обсуждают, чем лучше заправлять шашлыки, все играют  в разных играх. Остальным по 18 лет, пришли в клан месяц назад, на форум не заходят. При этом сообщество может утверждать, что завтра соберется в полном составе и нагнет Archeage. Свежо предание, но верится с трудом.
Сильная гильдия всегда имеет собственный сайт (считаю, что это обязательный элемент, причем не на укозе и не с шаблонным дизайном), например, вот такой - http://insane.su  или такой http://www.chaos-online.ru , иногда можно и такой - http://horde-guild.ru , хотя только форум не желателен. Я, естественно, полез в дебри этого форума и увидел там адекватные беседы и нормальных людей, так что неплохая группа, но все же Insane эффектнее, согласитесь. Вам тоже рекомендую побывать на форуме группы, в которую вы собрались вступить и посмотреть, что и как там пишут, в каком стиле общаются между собой игроки сообщества (не все приемлют трехэтажный мат, например).
Сайт может продемонстрировать огромное количество деталей про интересующее нас сообщество - союзы и враги, правила поведения, цели сообщества, проекты, в которых оно себя проявило и конечно же дальнейшие планы. Бесспорным плюсом будет наличие гайдов, самостоятельно написанных обзоров или интернет-журналов, касающихся игр жанра MMORPG.
Порывшись на форуме, можно узнать о наиболее конфликтных, наиболее популярных и наиболее адекватных пользователей, хотя бы ориентировочно. Порывшись в блогах, можно примерно прикинуть, кто чем живет и соблюдается ли реально то, что прописано в их Уставе. Знаете ли, порой за громкими «умными» словами может стоять ложь, бесконечный срач между топ-игроками и женщинами и необоснованное возвеличивание своей персоны у лидера альянса.
Под флагом (гербом, гимном...) качественной гильдии обычно находится несколько известных ников - тех, кто отличился в играх; обязательно имеется грамотный и понятный устав + идейный лидер (очень рекомендую узнать его возраст и прочитать, что и как он пишет на игровых форумах). Я не люблю длинные уставы и заумные правила, но это личное дело каждого.
Если вы хотите попасть в комфортное сообщество, вам следует внимательно выбирать, и сформулировать для себя каковы ваши цели; с какими людьми вы хотите общаться и зачем, а с какими - нет; чем вы хотели бы заниматься в самой игре 80% времени и чем бы вы ТОЧНО НЕ ХОТЕЛИ заниматься; что вам в группе важно получить; готовы ли вы  платить налоги и т.п. Будьте очень внимательным к деталям. Вы можете выбрать гильдию с замахом на определенную игру, на форуме будет 6 веток (от вашей игры в том числе), но гильдия окажется активной только в одном из проектов. Смотрим даты постов и количество живых тем в разделах. Если вы - ПВЕ-игрок, то читайте общие лозунги и цели альянса, потому что у многих цель одна - доминирование. И они высосут вам мозг условиями прокачки и фарма бабок на альянс еще на ЗБТ. Возможно, мирный альянсовый крафтер в вашем лице их вполне устроит (крафт ведь везде нужен), но активный ПВП-статус группы не даст вам мирно собирать ресурсы, потому что вы будете постоянно натыкаться на вар кланы. Вам это надо?
Практически все сильные сообщества позиционируют себя как ПВП-направленные, поэтому если вы желаете заниматься конкурсами от локализатора, крафтом и качаться два года, втыкая на деревья и птичек и афкаша по часу, то можете выкинуть идею с топ-гильдией из головы вообще. Будьте проще. Введите в поиск название вашей игры, загляните на форум - там обязательно найдется клан попроще. Раздел называется примерно так - "кланы и альянсы сервера".
Рекомендую не писать несколько заявок в разные сообщества одновременно, потому что если кто-то случайно наткнется на вас, - могут возникнуть вопросы и сомнения насчет ваших целей. Потом при любом удобном случае будут тыкать пальцем в эту деталь и спихивать все проблемы на вас.
Искать игровое сообщество нужно там, где вы ищете все остальное - в поисковиках. Вот несколько вариантов запроса: "игровое сообщество"+ваша игра, "межигровая гильдия".
Преимущества игровых сообществ в том, что вы можете путешествовать по игровым мирам, заранее зная, что вы несете за собой общую идею и что кто-то пойдет с вами, поможет разобраться в игре или элементарно пройти данж. Вас повеселят блогами и, возможно, приятными собеседниками противоположного пола. Появиться ощущение, что вы являетесь частью чего-то большого, - очень приятное чувство. От имени сообщества вы сможете участвовать в политических дебатах на форуме и троллить, вас не обойдут стороной драмы и баги игры.
Я бы очень посоветовал выбирать межигровые гильдии, игроки которых были сильны в нескольких проектах. Это автоматически означает, что гильдия существует давно и за ней следят, что в ее составе есть взрослые, заинтересованные развитием сообщества люди и что у вас будет выбор перейти в другой проект, если первая игра, выбранная вами, не понравится.
Если хотите поНогебать, выбирайте активное ПВП-сообщество, которое может поставить себя на престижное место в онлайн-проектах. Но в таком случае, и вам придется усердно качаться, сдавать налоги, перечислять деньги на голосовую связь и выполнять множество вещей для развития альянса в игре (например, 3-4 раза в неделю посещать боссов и в обязательном порядке являться на осады каждую субботу; а если отсутствуете – отчитываться, почему). Можете при выборе ориентироваться на даты первых и последних постов на форуме, количество заявок в гильдию, стиль ответа руководства на эти заявки, наличие блогов у членов сообщества, посещаемость сайта и т.д.
Расставьте приоритеты, что вам нужно. И нужно ли вам это вообще. Потому что в любом коллективе автоматически появляются какие-то обязанности, которые подтверждают статус его члена и влияют на исход конфликтов, в которых вы зацепились внутри альянса. То есть, если вы никак не проявляете себя в жизни сообщества - не помогаете, не являетесь на мероприятия, не являетесь топ-игроком сервера, не являетесь массовиком-организатором и не пишете для них обзоры и гайды - то будьте готовы стать козлом отпущения в первой же, затронувшей вас ситуации. Нужных людей всегда выгораживают, а вы всегда будете не правы, потому что вы не нужны, а кто-то нужен.
Рекомендую найти на форуме сообщества тему вроде "История нашей игры" или "Как мы развивались" и прочитать. В таких темах часто хорошо видно, кто правил альянсом и как этот кто-то относится к другим. Иногда такие комментарии выплывают, что с тусовкой все становится сразу ясно (фраза лидера альянса «Все заткнулись и свалили отсюда нах, мне эта тема не нравится» в ветке форума с названием «Поехали на шашлыки?» мне кажется очень красноречивой). Чтобы познакомиться с руководством поближе, можно  открыть профиль пользователя и нажать "показать награды, дату регистрации и посты". Пафосность во всех темах на форуме, совмещенная с регистрацией двухмесячной давности (всего то) и понтами в стиле «я зам. клан-лидера, я всегда прав» очень показательна.
Сильные сообщества, в которых вы сможете почерпнуть много уникальной информации по игре, хорошие знакомства и, возможно, даже стать человеком, которого знают, - в 99% случаев играют на сервере №1 (сервер, который запустили первым, находится на официальном сайте игры). Если серверу больше 2 лет, то вряд ли вы там вообще найдете популярных топ-лидеров и колоритных персон в действии. Они в это время обсуждают в закрытых разделах своих форумов планы на будущее и недостатки игровой индустрии. И иногда участвуют в каких-то ЗБТ. А в игру, где когда-то божили, почти не заходят (перегорели уже давным-давно). Посетив проект, которому годы, вы рискуете начать играть там, где все интересные личности играть давно закончили. Им не в кайф заново "проходить" игру, мотивации нет. А играть ради очередного +100500 к шмотке - это катастрофа для мозга.

Выбрать сообщество вы можете ТУТ.
Как НЕ нужно создавать сообщества написано ТУТ.
Про то, что еще можно делать с альянсами, написано несколько постов в январе 2012 года. 
Задолбало писать, поехал я на обед.

вторник, 30 августа 2011 г.

Как заработать денег в вашей игре

Данная статья не касается реала:  продажи персонажей или артефактов, взломов, сервиса гарантов, сайтов типа adena.ru и т.п. вещей. Я расскажу о самых  ходовых способах заработка именно в самой  игре. Это методы, доступные каждому,  почти все пункты не зависят от количества вкинутого реала. Все, что написано ниже, в принципе универсально и подойдет каждому онлайн-проекту, потому что я не вижу смысла писать такие посты по одной конкретной онлайн-игре.
Времени у меня сегодня не особо много, поэтому пишу более-менее кратко, на ходу, так сказать.
Итак, ПОЕХАЛИ.

1. Перепродажи.
 Необходимо иметь минимальный стартовый капитал, на который вы произведете

Loong Online: реклама и реальность


Я отыграл в Loong часа полтора. Графика и внешний вид персонажей в этой игре минут за 30 убили мой мозг и вызвали рвотный рефлекс. Слишком ярко, слишком кривенько, слишком шаблонно. Она настолько стандартна и уныла, что я не знаю, что такого особенного о ней рассказать. Люди, которые пишут на форуме, что Loong - шедевр, или больше ни во что не играли, или извращенцы. А помните, сколько было рекламы, что это прорыв в игровой индустрии... Да че там говорить, у них каждый проект - шедевр, а потом выходит кислотная корейщина с однотипными картами, салатовыми петами из шопа и локациями в три дерева.
По моему мнению, Loong - это самый худший проект 2011 года (!). ВСЕ люди, ушедшие из игры JadeDynasty в Loong (человек 20 ушло) ВЕРНУЛИСЬ ЧЕРЕЗ НЕДЕЛЮ, НЕ БОЛЬШЕ. И ни одному она не понравилась.
Говорят, в Loong ожидаются масштабные сражения и осады. Могу поспорить, что масштабными сражениями и осадами назовут какое-нибудь гов**, типа 10 на 10 игроков, которым нужно будет за 15 минут добежать до центра, разбить там 2 кристалла и закастовать камень. На этом "феерические ПВП-битвы за территорию с великолепными возможностями" в игре заканчиваются.
Давайте-ка с ходу угадаю, что там дальше в этой игре, если раскачаться.
  • Тупые ежедневные квесты, которые убивают ваш мозг, чтобы вы больше платили и меньше думали + часа 3 реала уходит в опу;
  • Адские краски при борьбе и цвета одежды, чтобы убить ваши глаза;
  • Куча ненужных квестов, не дающих нормальных бонусов - убей 100 пупырчатокрылых спиногрызов, получи одну лапку, из которой через 10 лет (если не влить шоп) можно будет собрать средней паршивости сет хз для чего;
  • 10 стилей для безмозглых но богатых папиными деньгами тел.. простите девушек;
  • Куча ежедневных ивентов и одинаковых, нереально простых данжей, которые я пройду с закрытыми глазами, печатая ногами;
  • Одна несчастная осада милипиздрической территории, убогая изначально или одна война в неделю среди гильдий.


Короче, у кого нет мозга, но много денег и кто любит яркость и жуткие аляповатые шмотки и считает это основной целью игры - приглашаю в этот проект. Для меня она ммм... слишком кавайная, мягко скажем (смыслового наполнения хай лвла нет вообще, только тсссс, тупые пёзды будут играть ради стиля как пика игрового контента).
Убили тексты на goha.ru, написанные еще до выхода Loong в России, и сравнивающие ее с JadeDynasty, причем с гадостями в сторону последней. Если открыть две эти игры - то преимуществ JD ярковыраженно бросаются в глаза. Сама по себе она обычна, но по сравнению с Loong - просто божественна. Вот любят пиздаболы всякие на форуме потрешить, нихрена не зная и ощущая себя офигенно информированными. Или может это привет от локализаторов - такая мини-реклама, типа игроки мимо шли. Ни один из этих восторженных отзывов и близко не дает представление об игре. По мне, игра никакая.
Когда будете писать на очередном форуме, что новая игра - шедевр или, наоборот, говно и в нее не стоит играть, не забывайте хотя бы скрины посмотреть в хорошем качестве и почитать про ПВП-контент.

Пример отзыва:
"Красивейшее восточное фэнтэзи, основанное на китайских мифах. Мир обширен и красив. Есть множество различных питомцев, кто играл в War Craft найдет некоторые сходства, хотя они везде одни в подобном жанре игр - Есть герой, можно мочиться друг с другом PvP, но только после 30 уровня, а померев, возродиться в точке возрождения (заранее вами аккуратно установленной). В игре существует только одна раса -человек, но вот специализаций аж 8 штук. Радует бесклассовое развитие персонажа, то есть развить можно все (ну или почти все, да и то если денег хватит). вобщем игрушка супер - затягивает с головой. Рекомендую от души." - спорю на 100 баксов, что писал админ: все те же ссылки на ВоВ и все те же проскакивания профессионально знающего игру сленга в попытке закосить под малолетнего геймера. Данная цитата подходит под все проекты подобного рода, такие как Легенды Кунг-Фу, Драконы, JadeDynasty, Age of Wulin, Wuji и многое-многое другое. Кстати, фраза "бесклассовое развитие персонажа" сегодня означает не то, что у вас будет бесконечное разнообразие в ПВП-билдах, а то что через месяц вы сдерете на своего персонажа один из двух вариантов самого ходового билда с форума. That`s all.

среда, 24 августа 2011 г.

Несколько простых советов


Если вы пока не можете окончательно избавиться от задротства или как-то контролировать время проведенное возле компьютера, то хотя бы вспоминайте иногда о простых, но полезных вещах. Вот что поможет выйти из "астрала" и вспомнить о том, что вы часами находитесь в неподвижном, вредном организму состоянии:

пятница, 19 августа 2011 г.

Знакомство с онлайн-играми. Часть 3.

Напоминаю о том, что ошибки авторов комментариев я не правлю. Авторский стиль, имхо. 

21. "Он ваще с нами не общался, это его не интересует" - комментарий одного из родителей подростка, играющего в ВОВ.
Внимание, вопрос: что происходило с ВАШИМИ родственниками последнюю неделю? Не знаете, потому что не звонили? Пропустили три последних дня рождения? ВЫ ЗАДРОТ, ПОЗДРАВЛЯЮ. Или просто пофигист.

22. "Когда-то играл в компьютерные игры. В один день почувствовал в душе, даже не знаю что это за чувство. Что все, меня это жутко раздражает, что надо жить не компьютером, а спортом. 12 часов отдавать игре, гильдия дураков. Когда-то они поймут что все время которое они отдали

четверг, 18 августа 2011 г.

AIKA Online

Aika Online. Как-то по ней даже вспомнить нечего. Нарисована обычно, контент - средненько, все как везде. Серая масса.
Мой срок в этой игре был небольшим. Я даже на битвах не был, потому что не интересно.
В этой игре убило количество шопа, он во всех дырках.
1. При первом входе в игру вам навязчиво мигает кнопка, указывающая на пустой кошелек.
2. Повсюду в интерфейсе буквально напиханы кнопки шопа. Напоминание о том, что вы можете влить реала, более чем навязчиво. Я не видел такого маразма нигде.
Почему-то вспомнилась чья-то фраза с форума, что Аику очень достойно локализовали, о-ло-ло. Затрахали эти подставные на форумах.
3. НПС, продающий товары за шоп (влияющие на баланс игры) стоит ПРЯМО РЯДОМ С ВАМИ, когда вы входите в игру первый раз нулевым персонажем. Все нужные НПС, типа аптекарей, ремесленников и т.п., стоят намного дальше - в деревеньке. А этот прямо в метре от вас и мигает типа квестом. Такой блять прямой намек на то, кто тащит в этой игре (малолетние уебанцы, у пап которых много денег).
На скрине мечта педофила.

Прочие недостатки:
Оооочень длинные диалоги с НПС по квестам, невозможно отключить. Стоишь как придурок, перематываешь базары по 10 минут.
Инвентарь мал до безобразия - 12 ячеек и сразу сверху кнопка шопа. В ближайший вечерний ивент свободных ячеек у вас останется 9, потому что в сумку упадут итемы на квесты, - ОНИ НЕ УДАЛЯЮТСЯ, единственный выход - сходить на часовой ивент. На котором вы на таком уровне потеряете время и отгребете пизды. Поэтому кто не любит обламываться и получать, у того ТОЛЬКО ОДИН выход - купить в шопе расширение сумки. Очень похожая тема в игре BloodandSoul - там тоже ивент и тоже мизерная сумка. Может у них один производитель, LOL? Говно-игры покупают, а потом шоп трясут, потому что денег хочется, а игроков нет.
При входе в личный кабинет вы также найдете навязчиво светящуюся кнопку пустого кошелька и периодически будете закрывать мигающую фразу "не приобрести ли вам премиум?". Так что имейте в виду: игра не бесплатна, как об этом гонят в рекламе.
Хмм, что-то давно я рекламы AIKA не видел. Срыли уже что ли с деньгами? Шутка. Некоторые игроки проектом и локализатором довольны, но я их лица в реале не видел, только читал. Читать - не факт, что не подставные рожи.
Эххх. Как говорится, не так жалко денег, как от наглости передергивает.
Пара цитат с форумов:
"Начальник "Сегодня у нас стандратное пятничное партийное задание - придумываем новые варианты, как сделать шоп актуальным, обязательным, вынужденным....". Сотрудники, перешептываясь "бля, опять себе дачу строит, а нам куй; надо бы с аккаунтов напиздить, и ботов поставить на неделю, чтоб хоть как-то"...
"Проблема с реальными деньгами. Оплачивал через сайт игры с VISA карты-деньги ушли непонятно куда. Техподдержка утверждает что ты дурак и они тут не причем! Банк с которого деньги сняли объяснил что за это отвечает только игра ведь с ее страницы идет счет куда отправлять деньги.Вобщем админы послали!!!Знакомый оплачивал деньги за товар-деньги сняли-товара нет!!! Такое ощущение что все уходит в какой то левый карман.Если и играйте то 100 раз подумайте стоит выбрасывать деньги на эту игру ведь они просто могут из чезнуть!!!"
Мне знакома вторая ситуация. В банке, через который осуществляются переводы в игры, я неоднократно терял деньги, причем в аналогичной ситуации, когда тех поддержка утверждала, что не дошло, а банк - что переслал. После длинного срача деньги в игру пару раз вернули. Что удивительно, РЕЗКО поняв, что виноваты все-таки они (прочухали, что не отвяжусь). Система работы с пользователями рассчитана на "возьмут измором" и вас просто заебет говорить с роботом и\или по неделе ждать ответа на десятый раз продублированный вопрос "Когда-когда деньги пропали? Повторите плиз еще раз, мы забыли". Там целая система воровства небольших сумм и кошения типа под "а хто это сделал??? неее, не мы".
Кстати Террабанк и ХХХ - это концы одной и той же конторы, не будем показывать пальцем, чьей. Вы можете самостоятельно найти информацию по этому поводу, если посмотрите, ЗА КАКИЕ ИМЕННО ИГРЫ можно оплатить в этом банке и потом глянете на список локализаторов. Денежки ТИПА теряют, переслав их от соседнего стола; процентики берут за пересылку длинной в 1 метр (нажатие одной кнопки) и т.д. и т.п.

среда, 17 августа 2011 г.

Знакомство с онлайн-играми. Часть 2.

10. "Horosho chto ya toka v Dotu igrau..a pro etu WOW nichego ne ponimau i ne budu!!!" - возможно, начнете писать латиницей, как дибилы и будете думать, что это мегакруто. Это "мегакруто" станет для вас показателем элитарности, но если задать вопрос по факту, то в чем состоит эта элитарность - объяснить не сможете. Потому что в реальности все, из чего состоит это круто - чушь собачья.

11. Если вы подсядете не на ВОВ, то будете считать задротами исключительно тех, кто играет именно в WOW, а свое сидение по 12 часов за Дотой будете считать нормой. Короче, станете ярким представителем просера времени и уверенного желания это не замечать. А лет через 5, когда одумаетесь, будете сидеть на крыльце с сигаретой в зубах, изрядно полысевший от компа, со стеклянными выпавшими из жизни

пятница, 12 августа 2011 г.

Фантазии про эльфов

Абсолютно ненужный пост о птичках, рыбках, листочке на сисьге и прочей ерунде. На этот раз я не буду трындеть про всякие там игры или нечто, связанное с игровым процессом. Ну, точнее кое-что конечно связано, но пост в целом и общем не про игры. Пост про эльфов - моя любимая раса. Это не ундины, не вампиры, не перелётные и не друиды. Поэтому у них нет хвостов, крылья бабочки не указаны обязательным фактором, глаза не обязательно светло-голубые или малахитовые (как в недорожах 3D, все на одно лицо) и рожек как у пчелы Майи тоже нету. Глаза зеленым не светятся, поэтому оставим эту фишку ее автору, компании Blizzard. Русалочьими хвостами, сиреневыми волосами и белыми крыльями тоже не пахнет. Ангелы - это ангелы, русалки - это русалки, а Мальвина - это фантазия Шарля Пьеро. И нифига не эльфы. Зато картинки, где не видно длинных ушей, но видны птички в руках и рыбки в волосах вполне могут оказаться эльфабельными, потому что эта раса умеет вести диалоги с животными.
Я не буду тут цитировать всякие интернет-истории об эльфах и их происхождении, потому что они противоречат друг другу и многие вообще из области фантастики. Опишу со своей колокольни, как бы мне, скажем так хотелось бы видеть расу эльфов.

четверг, 11 августа 2011 г.

Игра дает возможность побыть Богом, облапошить и нагнуть в том месте, где  в реальности придется приложить недюжинные усилия, включить мозг, научиться нормально завязывать галстук и гладить брюки, ухаживать за стоящими женщинами с ответным эффектом и почистить свою речь от пустых паразитирующих фраз. Потому онлайн-проекты и притягивают огромное количество недалеких особей. Тех, кто пускает на форумы слюни в виде "Ya vas ipal", "Lox - eto navsegda", "LOL, chto?" и тому подобные, наделенные глубоким смыслом и смекалкой изречения. Кстати, ни один здравомыслящий человек не хочет быть Богом, потому что понимает, что за этим стоит на самом деле. И нагибать других не стремится, ценности и цели другие. Ах, да, Бог людей любит, а не нагибает. Если он есть. Так что не позорьте свои пятые точки такими фразами, по которым видно, что кто-то когда-то нагнул вас и теперь вы всех ненавидите за этот нагиб, а смысл вашей жизни - нагнуть в ответ (чтобы не дай бог опять не нагнули, а то мало ли). Любой адекватный человек это отлично понимает. Не пойму только одного, почему иногда такими вот уникумами становятся люди с реальными деньгами. Вкладывают, вкладывают, потом нагибают, нагибают, пишут про это в каждой дырке... Что-то есть смутные подозрения, что нагиб идет на деньги родителей, спизж*ные аккаунты или сэкономленные завтраки. Было бы очень интересно посмотреть на галерею фотографий тех, у кого на форумах более 5000 сообщений. 

четверг, 4 августа 2011 г.

Памятка для читателей блога.

Добрый день, вечер, утро, ночь и т.д. и т.п.
Сразу хочу сказать, что в течение этой недели блог будет постоянно меняться и корректироваться. Так что, кто желает увидеть нормальную версию  - зайдите после 12 марта 2012, тут уже будет, что почитать более-менее. Инфа будет добавляться постепенно.
Я разношу материалы до августа 2011 года, хотя этот пост корректируется мартом 2012. Потому что не вижу смысла писать все статьи одной датой. Когда я закончу сбор старой инфы, будут появляться новые, возможно чуть пореже, но будут. Теперь я практически не играю, но не могу сказать себе "на этом все, я ухожу" уже несколько лет, так что... вероятно меня еще занесет, например, в Archeage. 

Ниже находится информация, которую необходимо прочитать всем, не совсем ммм... адекватным читателям во избежание  недоразумений и тупых вопросов в никуда.
Если вы здоровый морально и психически человек, можете эту муру не читать вообще.