воскресенье, 31 июля 2011 г.

Золотая лихорадка. Часть 4.

"Все, что происходит теперь с дропом, шансом заточки и подобным не случайно. В 2010 году, чтобы получить из шоповского волшебного сундучка ездового пета, нужно было открыть 30 штук. Теперь нужно открыть 3.000.000 и то - не факт, что вы вытянете что-то, окупающее хотя бы 30% того, что вы туда вложили. Питомца в сундуках может не быть вообще, а иметь его будет только админ, выдающий себя за обычного игрока, и подстегивающий других покупать коробки дальше".

К бумаге, пороху и компасу, которыми осчастливили цивилизацию древние китайцы, нынешние представители нации прирожденных изобретателей добавили легальный real money trading. На хребте RMT держится новая модель распространения игр, которую
российская игровая индустрия уже окрестила "условно бесплатной". За "условностью" скрывается нехитрая идея продавать игрокам виртуальные услуги и ценности за реальные деньги.

Золотая лихорадка. Часть 3.

Если включить World of Warcraft и посмотреть список персонажей в местности под названием Острогорье[Официальное русское название Blade’s Edge Mountain.], в глаза бросится необычно большое количество чернокнижников, которые не состоят в гильдиях, странновато одеты и никогда не вступают в разговоры. Они не отключаются ни днем ни ночью и никогда не покидают облюбованного для работы уединенного ущелья. Это и есть фермерские боты, которыми управляют специальные программы.
Им, конечно, не пройти теста Тьюринга, но особой разумности от ботов и не требуется. Их преимущество в другом: в отличие от человека, они не устают и могут работать круглосуточно. Боты всегда оказываются в выгодном положении, потому что почти все MMO ценят потраченное в игре время выше умений игрока. И даже если это не так, ботам все равно находится применение. Например, в Second Life с их помощью скупают освободившиеся земельные участки и накручивают посещаемость.

суббота, 30 июля 2011 г.

Золотая лихорадка. Часть 2.

В начале 2002 года небольшая американская компания Black Snow Interactive открыла в мексиканском городе Тихуана удивительное предприятие. Компьютеры с высокоскоростным интернет-соединением, которыми было оборудовано каждое рабочее
место в офисе, не выключались ни на минуту. Работа шла в три смены. Двадцать четыре часа в сутки мексиканские работники Black Snow Interactive проводили за игрой в Ultima Online или Dark Age of Camelot. Впрочем, игрой их занятие можно было назвать лишь с натяжкой. Они не развлекались, а усердно добывали внутриигровую валюту или "прокачивали" персонажей. И то и другое затем отправлялось на продажу за реальные деньги.

В жаргоне MMO есть слово, которое обозначает продолжительное выполнение однообразных действий. Когда игрок снова и снова убивает одних и тех же монстров, чтобы накопить золото или добыть редкий предмет, его называют "фермером".

среда, 27 июля 2011 г.

О моем отношении к деньгам

Немного о самих деньгах и моем на них взгляде. Я знаю людей, которые неоднократно осознанно отказывались от лишних денег. И вообще считали, что деньги нужны только в количестве, чтобы получить то, что нужно именно сейчас и жить без излишеств. Потому что знают, что излишества застилают глаза, и вы перестаете видеть важные вещи, к которым человек должен прийти в течение жизни. Куча денег нужна только тем, у кого было непонятное детство, они не жрали сутками или у них пи**ли в саду игрушки, или кто-то имел больше чем они и сильно их унижал. Хз хз. Потом они на весь мир разозлились (обидились), и теперь у всех крадут и не могут остановиться с количеством. Про запас, на всякий, больше, чем у всех...

четверг, 21 июля 2011 г.

Несмотря на то, что многие ММО, согласно мнению с форумов, были рождены "для деффачек", я нахожу их весьма играбельными. И отношусь к немногочисленным людям, которые играют в такие игры после большого стажа в Lineage и которым это нравится. Если присмотреться – плюсов полно. Например, в Perfect World или 7Souls в выбитых из монстров шмотках практически всегда дополнительно есть приятные бонусы. Чего нет в большинстве других игр. Еще в эти игры достаточно часто вводят дополнения, которые насыщают ПВП-контент. Наберешь с десяток таких приятных мелочей, - игра  для тебя становится на порядок выше всех остальных. Тем более насмотревшись на убогие карты и графику всего остального.

Если не идти за стадом, кричащим на форумах, что эти игры – редкое гомно, то собсна не так уж они и плохи. PW входит в сотню самых популярных сетевых проектов. Ранее я отыграл в нее чуть меньше года и теперь играю снова. Она на уровень выше всего, что вышло за последний год.
7Souls тоже очень понравился. Атмосферная игра с плюшками. Нравится локализация и реакция тех.поддержки.
Это удивительно, но все игры 2010-2011 - прямо на одно лицо и на порядок хуже того, что выходило в 2008-2009, когда разработчики еще к чему-то стремились и не изобрели принцип конвейера. Но как только пошел замах на большие бабки и большие перспективы – сферу тут же монополизировали несколько иного рода люди…

суббота, 16 июля 2011 г.

Золотая лихорадка.

Материал написан 14 ноября 2009 года и взят вот отсюда.
Драконы, волшебные мечи, космические корабли и герои - лишь одна, лицевая, парадная сторона крупномасштабных многопользовательских игр [Крупномасштабные многопользовательские игры (MMO) отличаются от обычных онлайновых игр тем, что одновременно в каждом игровом мире взаимодействуют тысячи, а иногда и десятки тысяч игроков]. А ведь у этих виртуальных миров есть и изнанка, где творятся другие, куда более странные и совсем не игрушечные дела. Каторжный труд на теневых фабриках в бедных странах, торговцы нелегальным золотом, воры и охотники за ворами - материала хватило бы на пару остросюжетных книжек. Пока, впрочем, на эту тему чаще пишут научные работы.
По подсчетам Ричарда Хикса из Университета Манчестера, автора опубликованного в августе 2008 года исследования вторичного рынка торговли виртуальными ценностями за реальные деньги, добычей игрового золота сейчас зарабатывают на жизнь не менее 400 тысяч человек. И это лишь консервативная оценка - Хикс признает, что данных отчаянно не хватает. Объем рынка тоже вызывает споры: по разным оценкам, он составляет от 500 миллионов до 8 миллиардов долларов.

Неизвестно, кто, где и когда впервые продал игровой предмет за реальные деньги.

среда, 13 июля 2011 г.

"Бесплатные" ММО

Сначала нам радостно сообщают, что игра абсолютно бесплатна и безобидна, предлагают подарки (настолько мелкие, что спокойно можно было обойтись и без них). Титульная игры пестрит рекламой ивентов и восклицаниями об уникальности проекта. И вроде как выглядит все именно так: с дропом проблем нет, в шопе только стиль, еженедельные ивенты и рейты.
Проходит полгода, сервер начинает наполняться хай лвл игроками и....

пятница, 1 июля 2011 г.

Все свалили в командировки, всю работу сделал, скучно. Тема - бред.

1. Я не совсем понимаю людей, играющих на ЗБТ в куче новых проектов. Мне и так лениво было качаться, когда уже не первый персонаж и не первая игра, а после ЗБТ, где все труды будут обнулены и начальная локация будет изьезжена вдоль и поперек - вообще не интересно. Это актуально скорее всего только для тех, кто хочет гнуть всё живое и за месяц получить максимальный лвл, всех опережая по шмоту, нагибая самых вкусных мобов и боссов и улетая в космос по уровню (и получить геморрой и прочие прелести из материалов по задротам). Ну и барыгам, наверное. Даже тем, кто пытается совершенствоваться, дабы доказать всем, что они лучшие, - имхо не особо горит узнать побольше именно на ЗБТ, можно и на форуме почитать или сообразить по ходу. Это же так лениво - снова делать то же самое уже в который раз. Кто все эти люди, которые играют на куче новых проектов в стадии ЗБТ?
Вывод - в жопу ЗБТ игр.

2. Есть игры, в которые я УЖЕ ГОД-ДВА НАЗАД играл и достаточно долго, и я считаю их гораздо более качественными, нежели то, что вышло вчера или выйдет завтра. Я отлично понимаю, почему любимые мною проекты являются лучшими. Но как же мне в лом снова качать клиент, снова появляться в той же гребаной нубской деревне, чтобы пройти тот же путь до нормального уровня, потратив те же пару месяцев.
Вывод - в жопу те игры, в которых я уже знаю каждый угол или хотя бы центральную поляну шатал.

3. Короче теперь я ни во что нормально, со знанием дела и дрочем не играю. Глобально надоело. И по ходу я вывел еще одну проблему бывшего задрота - сложно придумать себе занятие на такое огромное количество освободившегося времени. Постепенно это проходит, но сразу, конечно, состояние полного вакуума и пришедшего показаться пиздеца. Я спасался тем, что ставил ботов. Теперь отпустило малость.

4. Еще хотел сказать одну вещь, причем давно. Сегодня я об этом снова вспомнил. Знакомая попросила закачать одну игрульку, нажимаю скачать клиент, а там говнопрограмму впихнули, типа для скачки (как будто я блять сам не могу скачать клиент). Так вот, я хотел давно сказать вам, дорогие мои. Идите вы, ребята, ни одной игры, где будут без моего ведома совать на комп всякое не нужное мне говно, инсталлирующее себя во все дырки и засовывающее свое ебало в автозагрузку, никогда не поставлю. Никакого говна, предлагающего закачать еще 3-10 игр и никакого говна, разворачивающего мне какую-то хуйню на экране, на компе не будет. Все производители, запихивающие на свои сайты спец программы вместо чистого клиента, идут нахуй. Я не вижу никакого  смысла в этих говнопрограммах кроме как для того, чтобы меня это говно раздражало, жрало мне траффик, загаживало мне системные папки и вешало программы, а иногда даже пиздило данные. Иконку с запуском игры я и так  найду. Так что все, кто держит на сайте такие программы как единственный вариант скачать игру, идут... Вместе со своими играми. И я буду говорить об этом, потому что меня в свое время оооочень сильно достала всякая хуйня, которую потом нужно чистить и всякие теневые процессы, тормозящие интернет и комп, а еще неожиданные выпадания гигабайт свободного места с последующим выяснением, что эта поебень выкачала мне на комп все игры, которые мне нахуй не нужны.

5. Играть надоело настолько, что вряд ли я смогу уже узнать более-менее какой-то крупный проект и рассказать о нем действительно толково. И скорее всего, скоро мы войдем в группу сайтов-призраков, которые тырят друг у друга информацию, нихрена толком про материал не зная или ничего не тырят вообще, потому что все, что хотелось - уже стырили. Это плохо, но реально делать по-честному и досконально, даже впятером нереально. Морально убиваешься об эти игры и это однотипное нажимание клавиш, вопросики над головой НПС, тупорылых петов и маленькие карты. Как бы они не отличались, все равно один фиг все одинаковые, за редкими исключениями. И эта одинаковость до такой степени убивает (вместе с мыслью о том, что опять просрал время на ерунду), что хочется вообще проскакивающую в голове идею "а не поиграть ли, вроде интересненько" замуровать нахрен на глубине 100млн. метров под у/моря.