среда, 18 мая 2011 г.

Я уже говорил о том, что хотелось найти блог, где я мог бы почитать историю игры в  любую известную ММО реального человека и его рассуждения по этому поводу (с открытия и до версии GoD) и мне очень жаль, что топ-игроки и известные лидеры альянсов не пишут такие тексты. Такой блог стал бы хитом, если бы содержал детальное описание конкретных ситуаций, рассуждения по этому поводу, психологические выводы и подробную историю становления игры. Его было бы интересно читать, как игрокам, так и разработчикам, потому что можно почерпнуть идеи и понять, как воспринимает продукт пользователь. К сожалению, сложно писать только об одной игре и делать это несколько лет, поэтому многочисленные попытки создать нечто подобное испарились в потоке левой информации, набитой в тот же блог. 
Столь же интересно было бы читать блоги, где собраны все ключевые тексты, касающиеся становления и развития именно жанра ММОRPG. Считаю, что это самостоятельная ветка в игровой индустрии, которая очень отличается от других жанров и требует отдельного, подробного рассмотрения.  Возможно, я думаю так, потому что вижу разницу фаната шутера и фаната RPG.
И еще я уверен в том, что при разработке любой RPG в штате в обязательном порядке должны быть психологи, корректирующие все элементы взаимодействия игры с пользователем. Людям, не имеющим психологического образования или весьма подкованным в технической части сотрудникам с идеальными рекомендациями в разработке программной части написанное ниже может показаться не существенным. Но однозначно могу утверждать, что психологические заморочки, введенные в RPG, могут сыграть колоссальную роль.