Продолжая играть, подростки и более зрелые люди остаются на прежнем этапе развития: интеллектуально, физически, информационно и нравственно. Они не читают книг, не общаются с эрудированными людьми, не ездят в другие страны, чтобы познакомиться с культурой, не совершенствуют свой мозг решением практических задач в реальности и т.д. и т.п. Собственно, именно поэтому часто кажется, что молодежь умнеет не по дням, я по часам. А на самом деле - это задроты никуда не движутся и остаются в том возрасте, в котором они начали дротить.
Если на игру уходит более 60% времени вне работы - это задротство. Даже если вы можете в любой момент выключить компьютер. Хотя скорее всего, насчет "могу выключить" вы врете. А ну-ка, вырубите компьютер прямо сейчас и до завтрашнего утра не включайте. Слабо? Ну вы и задроты, LOL.
У доната нет фиксированного потолка, поэтому F2P смело можно считать новым видом лохотрона в духе старых добрых игровых автоматов и казино. Полагаю, что игровая зависимость от азартной мало чем отличается.
В знаменитом "ВКонтакте" 80% людей, состоящих в группе "против задротов", "ненавидим задротов!", "я НЕ задрот!" и похожих - бывшие ноулайферы, игравшие по 12\24 часов в сутки; а теперь они гордо играют часов по 6 и, считая что это нормально, добавляются вот в такие обьединения. Некоторые гордятся, а некоторые просто не знают, как вылезти из этого болота самостоятельно. И, кстати, почему-то о том, что до сих пор не слезли с иглы, они никому не говорят.
В течение года после первого знакомства человека с компьютерной игрой, которая его привлекла, у него сядет зрение примерно на 0,6.
В интернете нет ни одного четко оформленного метода выхода из задротства. Только разговоры.
Играть можно в любую игру. Но не каждому, а только тому это удается - кто спокойно относится к поражениям, не соединяя реальность и игру, не вкладывая в игру бурю эмоций и основной смысл жизни. Игра 10 часов в сутки - это потребность самоутвердиться перед другими и кому-то что-то зачем-то доказать. У всех, у кого нет подобного глюка, не возникает вопроса с задротством. Потому что им все равно, нафармят они сегодня или нет; им все равно, сходят сегодня куда-то без них или нет. Им вообще насрать на доказательства кому-то там на том конце света чего-то там. Они просто отдыхают в играх, а не питаются их них (и только из них) положительными эмоциями.
Если вы хоть раз провели Новый год в игре - можете считать себя задротом или неудачником (кстати неудачников не бывает, это просто нытики, которые сидят и ноют, нихера не хотят делать, чтобы изменить ситуацию). Любой нормальный человек в состоянии придумать, чем заняться помимо сидения за компьютером в праздник.
Кто-то учавствует в конкурсах, кто-то самовыражается на форумах, а кто-то тупо бесцельно дротит, абы не думать о реальных проблемах.
Раньше формула физической атаки выглядела примерно так: (([((({(STR + [STR/10]^2 + [DEX/5] + [LUK/5] + UpgradeBonus + ImpositioManus + ATKCards + rnd(min(DEX,ATK), ATK)*SizeModifier) * SkillModifiers * (1 - DEF/100) - VitDEF + BaneSkill + UpgradeDamage} + MasterySkill + WeaponryResearchSkill + EnvenomSkill) * ElementalModifier) + Enhancements) * DamageBonusModifiers * DamageReductionModifiers] * NumberOfMultiHits) - KyrieEleisonEffect) / NumberOfMultiHits.
А теперь она выглядит так: target
Скоро организации Гринпис, Международная Психиатрическая Лига и НетНасилию доберутся и до игровой индустрии.
Некоторые люди зачем-то добавляются к вам во френдлист и потом никогда ничего не пишут.
Если на игру уходит более 60% времени вне работы - это задротство. Даже если вы можете в любой момент выключить компьютер. Хотя скорее всего, насчет "могу выключить" вы врете. А ну-ка, вырубите компьютер прямо сейчас и до завтрашнего утра не включайте. Слабо? Ну вы и задроты, LOL.
У доната нет фиксированного потолка, поэтому F2P смело можно считать новым видом лохотрона в духе старых добрых игровых автоматов и казино. Полагаю, что игровая зависимость от азартной мало чем отличается.
В знаменитом "ВКонтакте" 80% людей, состоящих в группе "против задротов", "ненавидим задротов!", "я НЕ задрот!" и похожих - бывшие ноулайферы, игравшие по 12\24 часов в сутки; а теперь они гордо играют часов по 6 и, считая что это нормально, добавляются вот в такие обьединения. Некоторые гордятся, а некоторые просто не знают, как вылезти из этого болота самостоятельно. И, кстати, почему-то о том, что до сих пор не слезли с иглы, они никому не говорят.
В течение года после первого знакомства человека с компьютерной игрой, которая его привлекла, у него сядет зрение примерно на 0,6.
В интернете нет ни одного четко оформленного метода выхода из задротства. Только разговоры.
Играть можно в любую игру. Но не каждому, а только тому это удается - кто спокойно относится к поражениям, не соединяя реальность и игру, не вкладывая в игру бурю эмоций и основной смысл жизни. Игра 10 часов в сутки - это потребность самоутвердиться перед другими и кому-то что-то зачем-то доказать. У всех, у кого нет подобного глюка, не возникает вопроса с задротством. Потому что им все равно, нафармят они сегодня или нет; им все равно, сходят сегодня куда-то без них или нет. Им вообще насрать на доказательства кому-то там на том конце света чего-то там. Они просто отдыхают в играх, а не питаются их них (и только из них) положительными эмоциями.
Если вы хоть раз провели Новый год в игре - можете считать себя задротом или неудачником (кстати неудачников не бывает, это просто нытики, которые сидят и ноют, нихера не хотят делать, чтобы изменить ситуацию). Любой нормальный человек в состоянии придумать, чем заняться помимо сидения за компьютером в праздник.
Кто-то учавствует в конкурсах, кто-то самовыражается на форумах, а кто-то тупо бесцельно дротит, абы не думать о реальных проблемах.
Раньше формула физической атаки выглядела примерно так: (([((({(STR + [STR/10]^2 + [DEX/5] + [LUK/5] + UpgradeBonus + ImpositioManus + ATKCards + rnd(min(DEX,ATK), ATK)*SizeModifier) * SkillModifiers * (1 - DEF/100) - VitDEF + BaneSkill + UpgradeDamage} + MasterySkill + WeaponryResearchSkill + EnvenomSkill) * ElementalModifier) + Enhancements) * DamageBonusModifiers * DamageReductionModifiers] * NumberOfMultiHits) - KyrieEleisonEffect) / NumberOfMultiHits.
А теперь она выглядит так: target
Скоро организации Гринпис, Международная Психиатрическая Лига и НетНасилию доберутся и до игровой индустрии.
Некоторые люди зачем-то добавляются к вам во френдлист и потом никогда ничего не пишут.