среда, 11 августа 2010 г.

Обо мне

Отвечу на вопросы о моем блоге, которые могут возникнуть по поводу цели его создания.
Сайт не рекламирую, партнерскими ссылками не интересуюсь, Баннеры не вешаю, адрес знают только свои. В каталогах не регистрировал, разве что роботы нашли. В подписи на форумах урл не вставляю, и вероятно тут больше года никого вообще нет. Кроме меня и пары человек. Пишу по желанию, потому что мне это нравится. Не потому, что хочу стать популярным, войти в ИлИту геймерского мира и т.д и т.п. херня. Я немного знаю о локализаторах и гейм-дизайне, о дюпе, блоггерах и ютюберах, о заработках на играх и так далее и тому подобное. Я не собираюсь делать на этом бабки, копаться в SEO, сетевом маркетинге, переводить новости с зарубежки (хотя могу, потому что постоянно их читал) и прочей х. Когда-то писал на других сайтах, посвященных играм, статьи и гайды, когда во что-то играл. Собсна делал я это для сокланов, а не для широкой публики. Потому что мне нравилось писать.
Когда-то у меня был хороший и достаточно популярный сайт, но потом я на него забил и ушел в реал примерно на год... поэтому система стерла его с лица земли за непосещаемость и просрочку домена. Сайт был живой году эдак в 2006-2008... Сейчас мне 36, поэтому делайте выводы, кто у кого слизывает идеи про такие сайты. Хотя... это такой бред. Что значит слизать идею? Пишут многие, вариантов - о чем писать в игровой индустрии не так уж много; просто кого-то читают, а кого-то нет. Никто не может запретить писать всем, кто хочет это делать. И идеи статей могут повторяться. Это нормально.
Я не помогаю непонятным незнакомым людям, на халяву тоже никому ничего не пишу. Ничего не продаю и не покупаю, статьи пишу сам, продаю через специальные сервисы и только через них. И туда я писал вполне адекватные статьи, нормальным языком, без мата, используя четкие понятия и предлагая читателю конкретную, интересную информацию, а не воду. А тут я отдыхаю.


А если ли вообще у нас нормальные локализаторы? Я думаю, в России почти нету, ну может молодняк какой, но их задавят. А люди буду метаться и играть, играть, играть в новые игры. В проекты "в стадии ОБТ", никогда не заканчивающейся, где можно все глюки списать на тест, но с самого старта всунуть вкладку "шоп". Любой игрок со стажем с ходу назовет штук 15 игр, которые на Российском рынке уже больше года, однако там до сих пор ОБТ. Причем 10 из них будут похожи друг на друга как две капли воды. Фигня война, зато донат процветает. Например, Shaya или как ее там. У нас это называется "Теос - желания богини". Тюнинг нагло спизжен с Lineage, причем я говорю это не так, как обычно говорят "Ой, это тот же ВОВ, только хуже" всякие придурки, никогда не игравшие в ВОВ нормально. Я говорю это, потому что все детали просто срисованы. И расы, и все элементы экипировки и т.п. Но зато кидайте шоп! За что там платить? За спизженую графику, обработанную другим движком? За спизженую идею LA2, заключающуюся в том, что просто 70% игры вырезали? За что? В такого рода играх все донаторы платят за одну и ту же вещь - за свою тупость.

Есть игры разных уровней. Например Линейка или ВОВ - это БЫЛА высшая лига (до ужасающих обновлений). А "шедевры" типа Лунга, Джейд династи, Кунг Фу, Му, Аики, Вулина и прочего хлама - они все на одно лицо. Я знаю, про что говорю, потому что я играл во все эти игры. В них и не пахнет нормальным с точки зрения стратегов и зрелых людей контентом. После них не остается осадка ностальгии с сидением на почти умерших форумах и пониманием, какие были веселые деньки, полные волнений. Кто не играл в игры высшей лиги и не был там в топах - вряд ли поймет, про что я тут пишу. Кстати, теперь в это уже не поиграешь. Все игры испортили, убрали все, что в них обожали игроки, сделали похожими на все то, что я перечислял выше. Так что теперь можете играть ваще, во что хотите - пальцем в небо и погнали. Они одинаковые. Только помните о том, что. Главная цель - засунуть вас в конвейер одинаковых заданий и шаблонных действий без участия мозга, чтобы вы ни на что не отвлекались, бесконечно совершая действия, не имеющие цели.
Привязать к игре могут две вещи.
Масштабные групповые слаженные действия с бурей эмоций (осады, эпические боссы, которые убиваются в 100+ человек, сложные квесты) + реальная партийная игра, в которой важно действие каждого. Все, что сплочает группу единомышленников, привязывает душой к игре и к группе.
ИЛИ шанс нагиба для людей, ничего из себя не слепивших в реальности. Второму варианту подходят абсолютно все игры. Особенно те, что крутят на банерах в последние годы. Игры в соло-режиме, где 80% общаешься с мобами хз зачем (больших сражений и, соответственно, связанных с ними целей попросту нет) и 20% - с людьми, но с определенными целями (за счет кого-то раскрутиться, чтобы потом их кинуть и всех нагибать без повода).
Видел пару игр, отличавшихся в лучшую сторону от прочей серой массы по геймплею и системе ПВП. Играют в них действительно интересные люди, хорошо разбирающиеся в качестве. Но их мало, игры полуживые. Не могу понять, почему. Наверное они не были разрекламированы так же, как бесконечные корейские новшества, следующие конвейером? Или просто среди русскоговорящих игроков 80% не сформированных как личность, а соответственно неадекватных и ебанутых персонажей?
На них легко влиять; их легко убедить, что самое крутое в игре - пиздатый стиль пидераста; они толпами ведутся на фразы типа "Стань королем вселенной!"; их легко переливать из одного проекта в другой, они как стадо смотрят только в ту сторону, куда им показывают...

понедельник, 2 августа 2010 г.

Мысль №1.
Сегодня начну с какахи. На скрине игры Scions of Fate, расположенном ниже, несколько специфическая поверхность, если смотреть на нее глазами 3D дизайнера. Точно такую же картинку с абсолютно идентичными "элементами декора" (ландшафт, модельки домиков и растительности, рельеф), таким же стилем исполнения и прочими деталями, и башенкой за ней, если отдалить, я смогу вам соскриншотить как минимум в 3-х играх от производителей, находящийся в Китае или Корее. Это Кунг-фу, Jade Dynasty и 9Dragons, Age of Wulin как минимум. Есть еще игры, мне в лом лезть в каталог и искать их.

Только мне кажется, что кто-то хорошо устроился? Очень похоже на простую смену графической обертки. Иногда даже не меняют, домики абсолютно в том же стиле, только цвета не те и орнамент добавлен. Человек, который не играл в Кунг-Фу, JD, D&D и еще парочку игр, конечно же этого не заметит. Наверно удобно наклонировать компаний-производителей с двумя никому не известными проектами и штамповать маленькие карты, передаваемые через поколения, да?

Мысль №2.
С интересом наблюдаю за тем, как каталоги MMORPG друг у друга слизывают описание игр или их обзоры. Даже ошибки и НЕ ТЕ скрины тырят. Конечно, этим занимаюсь и я, но я при этом не пытаюсь претендовать на мегасайт с куевой тучей баннеров и офигенной внутренней корпорацией. А если что-то интересует - пишу свое по моим наблюдениям.
Ошибок на сайтах и в каталогах по играм тьма. Например, про Scions of Fate на одном сайте написано, что она вышла в 2004, а на втором - что она является продолжением Yulgang, которая, согласно третьему сайту, сама вышла в 2005 году. Где логика?

Мысль №3.
Любителям аниме рекомендую пропустить.
Я не понимаю, как в этих покемонов можно играть (пялюсь на скрины игры Grand Fantasia). Китайцы и японцы какие-то извращенцы, их постоянно на инфантильные рожи тянет. Или это культ маленького тела, ножек, ручек и прочих конечностей у них такой хз. Надо в Японию сьездить, посмотреть, может за этим какая-то гигантская история или культурные традиции кроются. А пока мне это не понять, как не понять и то, почему россияне фапают на аниме. Это чужая культура и чужая страна. На медведей фапайте. Зачем нужны такие жертвы рекламе.
Комментарий разработчика: «Мы хотим привлечь больше игроков к проектам, базирующимся на боевых искусствах, и в этом плане B&S будут для нас приятным, но серьезным противником. Мы запланировали несколько изменить время старта сервера и другие маркетинговые ходы, что поможет избежать бизнес-столкновения с Blade & Soul». По мне, Scions of Fate и Blade and Soul ваще не конкуренты. Это больше похоже на догадку, что издатели SoF будут в полной жопе по посещаемости, если умудряться выйти одновременно с B&S, поэтому они комментируют свои планы как "разбивать сроки, ссылаясь на переделку графики".