понедельник, 31 октября 2011 г.

Про ПК и донаторов


К агрессии я отношу любые ситуации агра на других, в которых заранее предопределен исход схватки (выигрывает нападавший). Мой мозг отказывается понимать, зачем и кем на свет были рождены эти люди и почему на них до сих пор с неба не упала бетонная плита, сброшенная разгневанным властелином мира.
Это они на форумах пестрят сообщениями, а порой и целыми клубами по интересам, пропагандирующими крутизну такого поведения («Клуб ПК-игроков: мы лучшие, игра – это игра»). Ну что сказать. Уверенный в себе человек, твердо стоящий на ногах, не будет искать групп поддержки. В стаи обьединяются те, кто шкурой ощущают, что по одному отгребут такой пизды за свои тезисы и свое поведение, что два месяца сидеть не смогут. Они как бабы: шушукаются, собираются в минигруппировки, чтобы обговорить одну, весьма качественную на мой взгляд телку, которая отличается от остальных, и, что не удивительно в 90% в лучшую сторону. Сам не можешь развиться, - нужно обосрать того, кто лучше, чтобы он стал таким же говном, как ты, ога. Или найти еще с десяток таких же как ты, чтобы убедиться, что ты адекватен, ога.

воскресенье, 30 октября 2011 г.


Читаю договора, заключаемые между мной или моей организацией и прочими. И офигеваю, какой бред пишут в них. Если захотеть, - по таким бумажкам можно нарыть на любого человека тонны нарушений. У меня ощущение, что за такие договора можно засудить за многочисленные нарушения свободы личности и т.п. (см. декларацию прав человека).

среда, 26 октября 2011 г.

Кого бы я того и почему


Играя, я часто задавался вопросом, почему некоторые люди ведут себя в виртуальном мире мягко скажем странно, а если точнее - являются говном. Мне просто интересно, кто их рожает и так воспитывает? Это же мини-реальность, если им такое поведение приходит в голову в игре, - значит они и в реале такие же, просто боятся показать свое истинное лицо, чтобы их не убили нафиг. Зачем они всё это делают? Что они хотят от этого получить? По голове их никто не погладит за такое. Будь они таковыми, какими хотят казаться в игре, в реальной жизни, - их бы никто не понял и не оценил. А такие импульсивные люди как я при таких встречах очень жалеют, что не имеют в руках бейсбольную биту. 
Знаете, за свою жизнь я сделал вывод: некоторым  людям обьяснять бесполезно, даже чудеса показывать бесполезно, как бесполезно и быть благородными рядом с ними. Их просто нужно

Обьяснение

Этот текст обьяснит пост, из которого вы сюда пришли. Вот этот. 
В дочерней компании сменилось руководство и вылезли тонны говна, связанные с человеческим фактором. Реально там работало около 20% персонала: именно они, как и следовало ожидать, оказались зрелыми личностями с адекватными жизненными ценностями. Все остальные в течение пары лет работу скидывали друг на друга или пытались ее втюхать открытым добротным людям (вот предложите помочь - через 10 минут тварей набежит миллион, чтобы нихуя не делать все вам скинуть), а свой кусок делали поздно и хуево, или не делали вообще. Когда туда был направлен новый руководитель, эти же существа всячески пытались подставить тех, на ком держалась работа. Но при более детальном рассмотрении все стало ясно как день. Компания года полтора платила стаду реально нихуя не делавших, полдня играющих в онлайн-игры и \ или уходивших в обед пидарасов (в научный центр, статистику, в другой офис, на почту, в командировку, на выезд, поиграть в казино или ваще хуй пойми куда), заваливших в конечном итоге два очень крупных проекта. Вот сидим, разгребаем. Зама с участка уволили. Поражает, сколько тупых, ленивых и ебанутых ВЗРОСЛЫХ людей обитает на нашей планете. Ессна, в этом была вина и стиля руководства уволенного зама, но факт остается фактом: при прочих равных условиях, если есть возможность схалявить, забить, наебать, то лишь около 20% сотрудников все равно сделает свою работу хорошо, потому что знает, что общим эффектом будет успешность, и следовательно бабки от прибыли. А все остальные настолько зациклены на своей жопе, что им не поможет ничто, кроме «ебануть веслом или убить нахуй». В ближайшие месяцы все замеченные в жопосидстве получат голый оклад (размер плачевен) и еженедельную отчетность по проделанной работе, то есть будут уволены или уйдут самостоятельно. Парочка уйдет по статье хищение имущества и подобным, инвентаризация привела в ужас. Я получаю истинный оргазм, когда давлю таких тварей. Потому что уродам не место в теплых местах и рано или поздно их обнаружат и с грохотом выебут. Чем мы сейчас и занимаемся. Они меня нереально бесят. Это хреново, но ниче не могу с собой сделать, пару раз орал матом даже.

четверг, 20 октября 2011 г.

Как я знакомился с WoW

Этому материалу много месяцев, возможно даже больше года, не помню уже

Лучшей для меня игрой была и остается Lineage (в версии до GoDа): сначала фришка, потом офф. И однажды я подумал, что стоит сравнить две легенды - Линейку и ВОВ - самолично. Конечно, теперь WoW уже не тот, что был когда-то, но хотя бы иметь более-менее полное представление о ней.
Для начала играть решил на белорусском сервере, на Родине так сказать, чтобы с игрой познакомиться и с отечественным сообществом ВОВ. Ну и на офф не выходить полным лузером.
Выбрал самый посещаемый сервак (около 2 косарей пользователей вечером).
Нашел на сайте "скачать клиент". Открываю - 15 гигобайт, мать моя женщина, что они напихали туда. По-моему у ВОВ никогда не было идеальной графы, с полигональностью ваще вилы (следовательно, занимать не много должна), а персонажи и их внешний вид был самым стремным местом игры. Ладно, пофиг, дело ведь не в виде, интересен процесс. Качаю. Загрузил, распаковал, все как обычно. Нажимаю "WOW.exe" с комментарием "Вы сможете насладиться атмосферой ВОВ сполна за одно нажатие". Ничего не происходит минуты полторы. Потом зашевелилось, зашуршало и около часа что-то подгружало с близзарда. Ну ладно, обновления бывают.
Жму "играть" и на сей раз оно принимается что-то усердно распаковывать поверх

среда, 19 октября 2011 г.

Игроки, которые меня раздражают


1)     Те, которые зациклены на своей ценности для кого-либо: всем доказывают, что они клевые и пытаются сделать так, чтобы все их любили (желательно, только их и никого больше). При этом сами нифига не будут для вас делать за просто так,  потому что «приятно познакомиться - Царь, просто Царь». Заняты этим 70% игрового времени. Доказывают, даже когда не спрашиваешь, загружают своими псевдоуспехами на игровом поприще, а если огрызаешься – превращаются в ранимое, нежное существо, которое своей ранимостью и требованиями внимания всех уже задолбало. Когда им не уделяют постоянного внимания, - начинают нервничать и истерить в чате. Когда их куда-то не берут по весьма логичной причине, делают выводы, что весь мир организовал всемирный заговор против них, и начинается концерт по заявкам в виде соплей, обид, мелких падл, обвинений и т.п. херни. Изображают, что громко покинут клан вот прямо сейчас, или ноют, что их никто не любит и все стремятся обидеть. Иногда пытаются компенсировать чувство неполноценности

Виртуальные тяжбы

Американец Антонио Эрнандес в ноябре прошлого года предъявил иск компании IGE, торгующей виртуальной собственностью. Истец обвинил ее в том, что она мешает пользователям World of Warcraft в полной мере получать удовольствие от игры. Суд встал на сторону Эрнандеса и запретил IGE продавать виртуальную собственность WoW в течение пяти лет. Впрочем, теперь представители компании говорят, что уже не имеют отношения к интернет-магазину ige.com. Тот, однако, продолжает работать по-прежнему.

Компании Shanda, разработавшей китайскую MMORPG World of Legend, пришлось заплатить около 680 долларов игроку по фамилии Чжан. С его учетной записи изъяли и не вернули шесть виртуальных предметов общей стоимостью около 205 долларов. Случилось это в ходе полицейской операции по расследованию воровства игровых вещей. Чжан остался неудовлетворен решением суда и решил предъявить фирме более крупный иск. Как сейчас идут дела у борца за справедливость, увы, неизвестно.

В октябре 2007 года китайская полиция арестовала трех программистов, писавших плагины для игры Perfect World. Можно предположить, что они создавали ботов, способных общаться с сервером напрямую, что и позволило выдвинуть против них  обвинения в хакерстве.

Голландский подросток был арестован за кражу виртуальной мебели пользователей онлайновой вселенной Habbo Hotel. Игровой валюты в ней нет, но Sulake, владелец Habbo Hotel, продает "монетки" по 20 центов, на которые игроки могут приобрести  мебель для своей комнаты в гигантском отеле. Суммарная стоимость похищенной мебели составила около четырех тысяч евро.

В марте текущего года наконец-то разрешился судебный спор между пользователями онлайнового мира Second Life Stroker Serpentine и Volkov Catteneo (настоящие имена - Кевин Альдерман и Роберт Лезервуд). Альдерман обвинял Лезервуда в копировании и продаже виртуальной порнопродукции, модели которой он позаимствовал из магазина Альдермана Eros. Суд  постановил, что Volkov Catteneo должен подписать соглашение с обещанием больше не копировать модели, созданные Stroker Serpentine.

понедельник, 17 октября 2011 г.

Goddess of Destruction

Точная дата поста неизвестна, но он был написан еще до открытия 14 сервера на русском оффе. Скорее всего, сразу после выхода обновления Goddess of Destruction.

Cовершил я таки крестовый поход в GoD. Теперь могу спать спокойно, эйфория и привязанность к этой игре сменилась разочарованием. Таки-да, это было весело, но это в прошлом. Теперь я на такие подвиги не способен. Сама она неплохо сделана, но после огромного количества других проектов, есть о чем задуматься…
Я поиграл три дня. Сначала вечер побегал на старом чаре, но понял, что нифига не помню. Точнее помню, но ловкость рук уже не та – вариант садиться на хай лвл через полтора-два года перерыва отпадает. Моего бишопа кто-то прокачал аж до

среда, 12 октября 2011 г.

Немного про агрессию



«С утра я добр и злобы нет, я сьем вас завтра, на обед»

В ПОСТЕ МНОГО МАТА. 18+, остальные вон нафиг отсюда

В этом посте обо всем и ни о чем, так что… решать вам, читать или пропустить. Много рассуждений не по теме игр.  
Сначала приведу в пример мой старый комментарий, который я оставлял под какой-то статьей о создании блогов. Выражает стиль написания всего последующего поста.
«Я тут Миш полазил по сервисам блоггинга, пытался через search найти кое-что по играм. Говна миллионы тонн, авторы наблатыкались методик раскрутки и теперь в любом поиске на первых страницах наваливает 100 страниц реального  дерьма с одним постом, миллионом баннеров и рекламой "играйте в клевую игру". Это отвратительно, найти что-то общими запросами типа "world of warcraft" попросту нереально.