среда, 10 ноября 2010 г.

Просто понравилось, что пишут люди.

"Есть получение фана от игры, а есть задротство ради задротства. Первое подразумевает, что у вас есть мирная или не очень цель и вы идете именно к ней (например, прокачать крафт или захватить со своим альянсом замок). А второе подразумевает, что выраженных целей нет и вы играете по 8 часов, но я хз зачем".

"Друг поиграл на евро в Perfect World, я попросил его сравнить их шоп и шоп майл ру; их дроп и дроп майл ру. Когда он заскочил на русский офф, первым вопросом, заданным мне через сутки игры был "Это точно офф, или фри???". И ясно ответил, да, у нас порезано. Некоторыми вещами в евро шопе даже не пахнет. От дропа у нас он тоже офигел: говорит там у них падает с каждого моба по 2-3, а у нас хорошо, если с третьего выпадет одна штука. Делаем выводы".

"Я ушел из л2 год назад живу работаю люблю девушку но в глубине души верю что вернусь позже может года через 3 но вернусь".

"Наш человек легко превращается в хомячка и тратит время (+деньги) забывая о самом главном — получении удовольствия от игры…"

"бросай чаще, видимо, это тебе кайф приносит"

"Компания - Никита Онлайн. Это Раплз, Сфера и другие игры. Пролистывал King of Kings III. Почитал о них побольше, у меня волосы а голове встали дыбом. Поразило вот что. У игры было ЗБТ, на ЗБТ пустили членов вип клуба ГеймХП, тех кто донатил в других проектах определенную сумму и больше. Хорошо, не жалко. Но после ЗБТ не сделали вайп!1111 Вот это уже край. Такого я даже у Мыла.сру не припомню, которых называют выкачивателями бабла. Исходя из этого можно предположить, что шоп в Кок тоже очень жестокой версии, гораздо более жестокой чем мы привыкли даже в ныненшнее время повальной шопизации. А так описание меня тоже заинтересовало, но такое наглое создание преимущества донаторам - опечалило и сразу отпало всё желание играть".

"Нормальные люди играют для удовольствия, а те, кто играет, чтобы обогнать вас по уровню - задроты".

"все кто профессионально занимает кибер спортом в частности КС, dota, warcraft3, прочая ганосрань и кто добился мало мальских успехов тот отчаянно задрачивался в перечисленные выше игры. Лучше оставаться любителем, так хоть получаешь удовольствие".

"ограниченность, недалёкая жизненная позиция, неспособность не то что разговаривать, а даже задумываться на отвлечённые темы, слабохарактерность. Разве не так?"

"Так вот, например дети, которые убивают родителей за то что они оттягивали их от компа и неуравновешенный мудак для которого в жизни главное правила и его статус, который убить готов за любую мелочь и за своими понятиями уже нихрена не видит, суть одна, вобщем, я думаю что эта тема имеет намного больший потенциал чем просто тяга к безделушкам и технике, задротство можно сопоставить с пристрастиями и я б даже сказал с фанатизмом".

"Это лечится принудительной активацией МНУ поциента и устранением недотраха, иначе - биореактором. Под активацией МНУ (включением мозга. К.О.) понимается расстановка жизненных приоритетов. Проблема задрота в том, что он оторван от реальности задрачиваемым предметом, который, если говорить об играх, не приносит абсолютно никакой пользы ИРЛ. Повторять одни и те же действия способно и дрессированное животное и машина (предназначение большинства машин, созданных человеком именно в том, чтобы освободить человека от этой рутины). Человек должен определить свои цели в реальной жизни и найти свой собственный смысл жизни (и пусть мне поставят диагноз СПГС), чтобы перестать быть человеком-задротом и стать человеком-разумным"

среда, 3 ноября 2010 г.

Немного информации научным языком, поэтому можно пропустить, кому не интересны исследования:
Почему до сих пор никто не написал научной работы, сравнивающей уровень IQ игроков ММО со стажем и уровень IQ тех, кто не играет в игры вообще (по средней выборке с определенными параметрами испытуемых)? Результат бы нас поразил. Демонстрацией результата такого теста может быть ваш личный опыт. Делать нужно в выходной день. Попросите кого-нибудь распечатать тест Равена (на интеллект), каждое задание на отдельном листе, на размер пофигу (внимание! в интернете куча говна, имитирующего эти матрицы; их должно быть 60). Пусть он разложит тест на две кучи: в одной задания № 1, 3, 5, 7 и так далее; во второй № 2, 4, 6… Решать их заранее и даже подглядывать принцип решения НЕЛЬЗЯ.
С утра, когда встанете и сделаете утренние дела, прочтите как минимум 30 страниц любой технической книги (выводит логику из состояния спячки, как это часто бывает у задротов). Компьютер не врубать!
Потом сделайте все задания одной из куч (пох, из какой; на время тоже пох). Например, вы решаете номера 1, 3, 5, 7…59. Ответы пока не сверять, просто отложите.
Теперь садитесь и играйте в свою игру часа 4. Потом поешьте и опять играйте несколько часов. Как закончите (если закончите, хе-хе), СРАЗУ берете вторую кучу и решаете, начиная с первого. Важно делать задания подряд.
А теперь лезьте в ответы и просто сравните количество правильно решенных заданий обеих куч. Результат может удивить. Дело в том, что в данном тесте задания расположены группами и те, которые находятся рядом, идентичны по принципу решения. То есть, если утром вы решили задание №1, но вечером не решили задание №2, то налицо сами знаете что… Это наглядно продемонстрирует вам, что делает виртуальность с вашими мозгами. Причем ежедневно.
PS. Кстати, есть еще эмоциональный интеллект и с ним вообще беда, но об этом как-нибудь потом…